Lo Esencial de Slackware Linux

Alan Hicks

Chris Lumens

David Cantrell

Logan Johnson

Traducción: Nestor Alonso

Slackware Linux es marca registrada de Patrick Volkerding y Slackware Linux, Inc.

Linux es marca registrada de Linus Torvalds.

America Online y AOL son marcas registradas de America Online, Inc. en los Estados Unidos y/u otros países.

Apple, FireWire, Mac, Macintosh, Mac OS, Quicktime, y TrueType son marcas de Apple Computer, Inc., registrada en los Estados Unidos y otros países.

IBM, AIX, EtherJet, Netfinity, OS/2, PowerPC, PS/2, S/390, y ThinkPad son marcas de International Business Machines Corporation en los Estados Unidos, otros países, o ambos.

IEEE, POSIX, y 802 son marcas registradas del Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. en los Estados Unidos.

Intel, Celeron, EtherExpress, i386, i486, Itanium, Pentium, y Xeon son marcas o marcas registradas de Intel Corporation o sus subsidiarias en los Estados Unidos y otros países.

Microsoft, IntelliMouse, MS-DOS, Outlook, Windows, Windows Media y Windows NT son o bien marcas registradas o marcas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/u otros países.

Netscape y el Netscape Navigator son marcas registradas de Netscape Communications Corporation en los EE.UU. y otros países.

Red Hat, RPM, son marcas o marcas registradas de Red Hat, Inc. en los Estados Unidos y otros países.

XFree86 es una marca del XFree86 Project, Inc.

Muchas de las denominaciones usadas por los fabricantes y vendedores para distinguir sus productos son declaradas como marcas. Donde esas denominaciones aparezcan en este documento, y  Slackware Linux, Inc. tuviera conocimiento de la declaración de marca, las denominaciones han sido seguidas por el símbolo “™” o por “®”.

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Tabla de Contenidos
Prefacio
1 Introducción a Slackware Linux
1.1 ¿Qué es Linux?
1.1.1 Unas palabras sobre GNU
1.2 ¿Qué es Slackware?
1.3 Código abierto y Software Libre
Ayuda
2.1 Ayuda del Sistema
2.1.1 man
2.1.2 El Directorio /usr/doc
2.1.3 HOWTOs y mini-HOWTOs
2.2 Ayuda en Línea
2.2.1 El Sitio Web Oficial y los Foros de Ayuda
2.2.2 Soporte por correo electrónico
2.2.3 Sitios Web no Oficiales y Foros de Ayuda
3 Instalación
3.1 Obteniendo Slackware
3.1.1 La Caja y Juego de Discos Oficiales
3.1.2 Via Internet
3.2 Requerimientos del Sistema
3.2.1 Las Series de Software
3.2.2 Métodos de Instalación
3.2.3 Disquetes de Inicio
3.2.4 Disquete Root
3.2.5 Disquete Suplementario
3.2.6 Haciendo los Discos
3.3 Particionando
3.4 El Programa setup
3.4.1 HELP
3.4.2 KEYMAP
3.4.3 ADDSWAP
3.4.4 TARGET
3.4.5 SOURCE
3.4.6 SELECT
3.4.7 INSTALL
3.4.8 CONFIGURE
4 Configuración del Sistema
4.1 Panorámica del Sistema
4.1.1 Organización del Sistema de Archivos
4.1.2 Buscando Archivos
4.1.3 El Directorio /etc/rc.d
4.2 Seleccionando un Núcleo
4.2.1 El Directorio /kernels en el CD-ROM de Slackware
4.2.2 Compilando un Núcleo desde el Código Fuente
4.2.3 Usando los Módulos del Núcleo
5 Configuracion de Red
5.1 Introducción: netconfig es su amigo
5.2 Configuración del Hardware de Red
5.2.1 Cargando los Módulos de Red
5.2.2 Tarjetas LAN (10/100/1000Base-T y Base-2)
5.2.3 Modems
5.2.4 PCMCIA
5.3 Configuración TCP/IP
5.3.1 DHCP
5.3.2 IP Estático
5.3.3 /etc/rc.d/rc.inet1.conf
5.3.4 /etc/resolv.conf
5.3.5 /etc/hosts
5.4 PPP
5.4.1 pppsetup
5.4.2 /etc/ppp
5.5 Wireless
5.5.1 Soporte de Hardware
5.5.2 Configurar las Opciones Wireless
5.5.3 Configurar la Red
5.6 Sistemas de Archivos en Red
5.6.1 SMB/Samba/CIFS
5.6.2 Network File System (NFS)
6 Configuración de X 
6.1 xorgconfig
6.2 xorgsetup
6.3 xinitrc
6.4 xwmconfig
6.5 xdm
7 Iniciando
7.1 LILO
7.2 LOADLIN
7.3 Inicio Dual
7.3.1 Windows
7.3.2 Linux
8 La Consola
8.1 Usuarios
8.1.1 Iniciando Sesión
8.1.2 Root: El Superusuario
8.2 La línea de Comandos
8.2.1 Corriendo Programas
8.2.2 Utilizando Comodines
8.2.3 Redireccionamiento de Entrada/Salida y Conductos
8.3 El Bourne Again Shell (bash)
8.3.1 Variables de Entorno
8.3.2 Completamiento con Tab
8.4 Terminales Virtuales
8.4.1 Pantalla
9 Estructura del Sistema de Archivos
9.1 Propiedad
9.2 Permisos
9.3 Enlaces
9.4 Montando Dispositivos
9.4.1 fstab
9.4.2 mount y umount
9.5 Montando NFS
10 Gestionando Archivos y Directorios
10.1 Navegación : ls, cd, y pwd
10.1.1 ls
10.1.2 cd
10.1.3 pwd
10.2 Paginadores: more, less, y most
10.2.1 more
10.2.2 less
10.2.3 most
10.3 Salida Simple: cat y echo
10.3.1 cat
10.3.2 echo
10.4 Creación: touch y mkdir
10.4.1 touch
10.4.2 mkdir
M10.5 Copiar y Mover: cp y mv
10.5.1 cp
10.5.2 mv
10.6 Eliminación: rm y rmdir
10.6.1 rm
10.6.2 rmdir
10.7 Haciendo Alias a Archivos con ln
11 Control de Procesos
11.1 Pasando a Segundo Plano
11.2 Pasando a Primer Plano
11.3 ps
11.4 kill
11.5 top
12 Administración Básica del Sistema
12.1 Usuarios y Grupos
12.1.1 Scripts Brindados
12.1.2 Cambiando Contraseñas
12.1.3 Cambiando Información de Usuario
12.2 Usuarios y Grupos, La Manera Difícil
12.3 Apagando Adecuadamente
13 Comandos Básicos de Red
13.1 ping
13.2 traceroute
13.3 Herramientas DNS
13.3.1 host
13.3.2 nslookup
13.3.3 dig
13.4 finger
13.5 telnet
13.5.1 El otro uso de telnet
13.6 La Consola Segura
13.7 Correo Electrónico
13.7.1 pine
13.7.2 elm
13.7.3 mutt
13.7.4 nail
13.8 Navegadores
13.8.1 lynx
13.8.2 links
13.8.3 wget
13.9 Clientes FTP
13.9.1 ftp
13.9.2 ncftp
13.10 Hablando con otras Personas
13.10.1 wall
13.10.2 talk
13.10.3 ytalk
14 Seguridad
14.1 Deshabilitando Servicios
14.1.1 Servicios que arrancan desde inetd
14.1.2 Servicios que arrancan desde los scripts de inicio
14.2 Control de Acceso al Host
14.2.1 iptables
14.2.2 tcpwrappers
14.3 Manteniéndose Actualizado
14.3.1 La Lista de Correos slackware-security
14.3.2 El directorio /patches
15 Compactando Archivos
15.1 gzip
15.2 bzip2
15.3 tar
15.4 zip
16 Vi
16.1 Iniciando vi
16.2 Modos
16.2.1 Modo Comando
16.2.2 Modo Insertar
16.3 Abriendo Archivos
16.4 Salvando Archivos
16.5 Saliendo de vi
16.6 Configuración de vi
16.7 Teclas en Vi
17 Emacs
17.1 Iniciando emacs
17.1.1 Teclas de Comando
17.2 Buffers
17.3 Modos
17.3.1 Abriendo Archivos
17.4 Edición Básica
17.5 Salvando Archivos
17.5.1 Saliendo de Emacs
18 Gestión de Paquetes en Slackware
18.1 Panorámica del Formato de Paquetes
18.2 Herramientas de Paquetes
18.2.1 pkgtool
18.2.2 installpkg
18.2.3 removepkg
18.2.4 upgradepkg
18.2.5 rpm2tgz/rpm2targz
18.3 Haciendo Paquetes
18.3.1 explodepkg
18.3.2 makepkg
18.3.3 Scripts SlackBuild
18.4 Haciendo Tags y Archivos de tags (para setup)
19 ZipSlack
19.1 ¿Qué es ZipSlack?
19.1.1 Ventajas
19.1.2 Desventajas
19.2 Obteniendo ZipSlack
19.2.1 Instalación
19.3 Iniciando ZipSlack
Glosario
A. La Licencia General Pública GNU
A.1. Preámbulo
A.2. TÉRMINOS Y CONDICIONES
A.3. Como aplicar estos términos a sus nuevos programas
Lista de Tablas
2-1. Secciones de las Páginas Man
3-1. Información de Contacto Slackware Linux, Inc.
3-2. Requerimientos del Sistema
3-3. Series de Software
9-1. Valores de Permisos Octales
13-1. Comandos ftp
16-1. Movimiento
16-2. Edición
16-3. Buscar
16-4. Salvar y Salir
17-1. Comandos Básicos de Edición en Emacs
18-1. Opciones de installpkg
18-2. Opciones de removepkg
18-3. Opciones de Estado en el Archivos de Tags
Lista de Figuras
4-1. Menú de Configuración del Núcleo
6-1. xorgconfig Configuración del Ratón
6-2. xorgconfig Sincronismo Horizontal
6-3. xorgconfig Sincronismo Vertical
6-4. xorgconfig Adaptador de Vídeo
6-5. xorgconfig Configuración de Escritorio
7-1. liloconfig
7-2. liloconfig Menú Experto
11-1. Salida del comando ps
13-1. Haciendo Telnet a un servidor web
13-2. El menú principal de Pine
13-3. Pantalla principal de Elm
13-4. Pantalla principal de Mutt
13-5. Página de inicio por omisión de Lynx
13-6. Links, con el menú Archivo abierto
13-7. Dos usuarios en una sesión talk
13-8. Dos usuarios en una sesión ytalk
16-1. Una sesión vi.
18-1. Menú principal de Pkgtool.
18-2. Modo ver de Pkgtool
Lista de Ejemplos
8-1. Mostrando las Variables de Entorno con set

Prefacio

Público Objetivo

El sistema operativo Slackware Linux es una potente plataforma para  computadoras basadas en microprocesadores Intel  y compatibles. Está diseñado para ser estable, seguro y funcional, ya sea como servidor de gama superior, o como poderosa estación de trabajo.

Este libro está diseñado para iniciarle en el uso del sistema operativo Slackware Linux. Esto no quiere decir que cubre cada aspecto de la distribución, sino que muestra las capacidades del sistema y le brinda a usted un conocimiento básico para el trabajo con éste.

En la medida en que usted gane experiencia con Slackware Linux, esperamos que encuentre en este libro una guía de referencia rápida. También esperamos que lo preste a todos sus amigos cuando vengan preguntando acerca de ese sistema operativo Slackware Linux tan "cool" que está corriendo en su computadora.

Aunque este libro puede que no sea una novela, de esas que lo dejan a uno al borde del asiento, ciertamente tratamos de hacerlo tan entretenido como fuera posible. Con un poco de suerte, lograremos un contrato cinematográfico. Por supuesto, también esperamos que pueda aprender de él, y lo encuentre útil. 

Y ahora, que comience la función.

Cambios desde la Primera Edición

Esta segunda edición es la culminación de años de duro trabajo por los dedicados miembros del Proyecto de Documentación de Slackware. Los mayores cambios en esta nueva edición son los siguientes:

Organización de este Libro

Capítulo 1, Introducción

Brinda material introductorio acerca de Linux, Slackware, los movimientos de Código Abierto y Software Libre.

Capítulo 2, Ayuda

Describe los recursos de ayuda disponibles en el sistema Slackware Linux y en línea.

Capítulo 3, Instalación

Describe el proceso de instalación paso a paso con capturas de pantalla para brindar un recorrido ilustrativo.

Capítulo 4, Configuración del Sistema

Describe los importantes archivos de configuración y cubre la recompilación del núcleo.

Capítulo 5, Configuración de Red

Describe como conectar una máquina Slackware Linux a una red. Cubre TCP/IP, PPP/marcado, redes inalámbricas, y más.

Capítulo 6, El Sistema X Window

Describe como configurar y usar el Sistema Gráfico X Window en Slackware.

Capítulo 7, Arranque

Describe el proceso mediante el cual una computadora arranca en Slackware Linux. También cubre el arranque dual con sistemas operativos Microsoft Windows.

Capítulo 8, La Consola

Describe la poderosa interfaz de comandos de Linux.

Capítulo 9, Estructura del Sistema de Archivos

Describe la estructura del sistema de archivos, incluyendo propiedad, permisos y enlaces.

Capítulo 10, Gestionando Archivos y Directorios

Describe los comandos utilizados para manipular ficheros y directorios desde la interfaz de la línea de comandos.

Capítulo 11, Control de Procesos

Describe los poderosos comandos para el manejo de procesos, utilizados para gestionar múltiples aplicaciones simultáneamente.

Capítulo 12, Administración Básica del Sistema

Describe tareas básicas de administración del sistema, como adicionar y eliminar usuarios, apagar el sistema correctamente, y más.

Capítulo 13, Comandos Básicos de Red

Describe la colección de clientes de red incluidos con Slackware.

Capítulo 14, Seguridad

Describe muchas herramientas diferentes, disponibles para ayudar a mantener su sistema Slackware seguro, incluyendo iptables y tcpwrappers.

Capítulo 15, Compactando Archivos

Describe las diferentes utilidades para compactar y agrupar, disponibles para Linux.

Capítulo 16, vi

Describe el potente editor de texto vi.

Capítulo 17, Emacs

Describe el potente editor de texto Emacs.

Capítulo 18, Gestión de Paquetes Slackware

Describe las utilidades de paquetes y los procesos utilizados para crear paquetes personalizados y archivos de descripción.

Capítulo 19, ZipSlack

Describe la versión de Linux ZipSlack que puede ser utilizada desde Windows sin necesidad de instalación.

Apéndice A, La Licencia General Pública GNU.

Describe los términos de licencia bajo los cuales Slackware Linux y este libro pueden ser copiados y distribuidos.

Convenciones utilizadas en este libro

Para brindar un texto consistente y fácil de leer, se han seguido varias convenciones a través del libro.

Convenciones Tipográficas

Entrada de Usuario

Las teclas se muestran en negrita para resaltarlas del resto del texto. Las combinaciones de teclas que se supone que se tecleen simultáneamente se muestran con `+' entre las teclas, por ejemplo:

Ctrl+Alt+Del

Significa que el usuario debe teclear Ctrl, Alt, y Del al mismo tiempo.

Las teclas que se supone que se tecleen en secuencia serán separadas con comas, por ejemplo:

Ctrl+X, Ctrl+S

Lo cual significa que el usuario debe teclear Ctrl y X simultáneamente y luego teclear Ctrl y S simultáneamente.

Ejemplos

Los ejemplos que comiencen con E:\> indican un comando MS-DOS®. A menos que se aclare otra cosa, estos comandos deben ser ejecutados desde una  ventana “Línea de Comandos” en cualquier entorno moderno Microsoft® Windows®.

D:\> rawrite a: bare.i
      

Los ejemplos que comiencen por # indican un comando que debe ser invocado como superusuario en Slackware. Es posible iniciar sesión como root para teclear el comando, o iniciar sesión con su cuenta normal, y usar su(1) para ganar los privilegios de superusuario.

# dd if=bare.i of=/dev/fd0
      

Los ejemplos que comienzan con % indican un comando que debe ser invocado desde una cuenta de usuario normal. A menos que se especifique otra cosa, la sintaxis de comandos de C se utiliza para establecer las variables de entorno y otros comandos de la consola.

% top
      

Reconocimientos

Este proyecto es la acumulación de meses de trabajo de muchas personas. No habría sido posible para mí producir este trabajo en aislamiento. Muchas personas merecen nuestro agradecimiento por sus actos desinteresados: Keith Keller por su trabajo en redes inalámbricas,  Joost Kremers por su grandioso trabajo en la sección de escritura con una sola mano en emacs, Simon Williams por el capítulo de seguridad, Jurgen Phillippaerts por comandos básicos de redes, Cibao Cu Ali G Colibri por la inspiración y una buena patada en los pantalones. Otros incontables han mandado sugerencias y arreglos. Una lista incompleta incluye a: Jacob Anhoej, John Yast, Sally Welch, Morgan Landry, y Charlie Law. También me gustaría agradecer a Keith Keller por alojar la lista de correos para este proyecto, así como a Carl Inglis por el alojamiento web inicial. Finalmente, pero no menos importante, me gustaría agradecer a Patrick J. Volkerding por Slackware Linux, y David Cantrell, Logan Johnson, y Chris Lumens por "Slackware Linux Essentials, 1ra Edición". Sin su marco de trabajo inicial, nada de esto podría haber sucedido jamás. Muchos otros han contribuido en mayor o menor manera a este proyecto y no han sido listados. Espero que perdonen mi mala memoria.

Alan Hicks, Mayo 2005


Capítulo 1 Introducción a Slackware Linux

1.1 ¿Qué es Linux?

Linus Torvalds comenzó Linux, el núcleo de un sistema operativo, como un proyecto personal en 1991. Él comenzó el proyecto debido a que quería correr un sistema operativo basado en Unix sin pagar mucho dinero. Además, quería aprender los pormenores del procesador 386. Linux fue entregado libre de cargos al público de manera que cualquier persona podía estudiarlo y hacerle mejoras bajo la Licencia Pública General. (Ver la Sección 1.3Apéndice A para una explicación de la licencia.) Hoy, Linux ha crecido hasta convertirse en un gran jugador en el mercado de los sistemas operativos. Ha sido portado para correr en una variedad de arquitecturas de sistema, incluyendo HP/Alpha de Compaq, SPARC de Sun y UltraSPARC, y los chips PowerPC de Motorola (a través de Apple Macintosh y las computadoras IBM RS/6000.) Cientos, si no miles, de programadores alrededor del mundo ahora desarrollan Linux. Corre programas como Sendmail, Apache, y BIND, los cuales son programas muy populares acostumbrados a correr en servidores de Internet. Es importante recordar que el término “Linux” realmente se refiere al núcleo - el centro del sistema operativo. Este núcleo es el responsable de controlar el procesador de su computadora, así como la memoria, discos duros, y periféricos. Esto es todo lo que Linux realmente hace: Controla las operaciones de su computadora y se asegura de que todos sus programas se comporten correctamente. Varias compañías y personas empaquetan el núcleo y varios programas para hacer un sistema operativo. Llamaremos a cada paquete de este tipo una distribución de Linux.


1.1.1 Unas palabras sobre GNU

El proyecto del núcleo de Linux comenzó como un esfuerzo personal de Linus Torvalds en 1991, pero tal como dijo Isaac Newton, “Si he visto más allá, es porque he estado parado en hombros de gigantes.” Cuando Linus Torvalds comenzó el núcleo, la Fundación de Software Libre había establecido ya la idea del software colaborativo. Ellos llamaron a su esfuerzo GNU, un acrónimo recursivo que simplemente significa “GNU's Not Unix”. El software GNU corrió sobre el núcleo de Linux desde su primer día. Su compilador gcc fue utilizado para compilar el núcleo. Hoy muchas herramientas GNU desde gcc hasta gnutar son todavía las bases de la mayoría de las  distribuciones de Linux. Por esta razón muchos de los autores de la Fundación de Software Libre mantienen fervientemente que su trabajo merece el  mismo crédito que el núcleo de Linux. Ellos sugieren que todas las distribuciones de Linux deben referirse a sí mismas como distribuciones GNU/Linux.

Este es el asunto de muchas discusiones, sobrepasadas solamente por la antigua guerra santa  vi versus emacs. El propósito de este libro no es atizar el fuego sobre esta discusión de por sí caliente, sino aclarar la terminología a los neófitos. Cuando uno ve GNU/Linux esto significa una distribución de Linux. Cuando uno ve solamente Linux,  puede ser bien el núcleo, o la distribución. Esto puede ser algo confuso. Típicamente el término GNU/Linux no se utiliza porque es no es fácil de pronunciar.


1.2 ¿Qué es Slackware?

Slackware, comenzado por Patrick Volkerding a finales de 1992, e inicialmente liberado al mundo el 17  de Julio de 1993, fue la primera distribución de Linux en alcanzar un uso masivo. Volkerding comenzó a aprender Linux cuando necesitó un intérprete de LISP barato para un proyecto. Una de las pocas distribuciones disponibles en ese entonces era SLS Linux de Soft Landing Systems. Volkerding usó SLS Linux, reparando errores en la medida en que los encontraba. Eventualmente, decidió unir todos esos arreglos en su propia distribución privada, que él y sus amigos pudieran usar. Esta distribución privada rápidamente ganó popularidad, de manera que Volkerding decidió llamarla Slackware y hacerla disponible públicamente. Por el camino, Patrick adicionó nuevas cosas a Slackware; un programa de instalación amigable al usuario basado en menúes, así como el concepto de gestión de paquetes, el cual le permite al usuario fácilmente adicionar, eliminar, o actualizar paquetes de software en su sistema.

Existen varias razones por las cuales Slackware es la distribución de Linux más antigua que aún existe. No intenta emular a Windows; trata de ser un sistema tan parecido a Unix como sea posible. No trata de cubrir los procesos con interfaces gráficas bonitas que permitan apuntar-y-presionar. En cambio, pone al usuario en los controles, dejándole ver exactamente que está sucediendo. Su desarrollo no está apurado para cumplir metas-cada versión sale cuando está lista.

Slackware es para la gente que disfruta aprendiendo y ajustando su sistema para que haga exactamente los que ellos quieren que haga. La estabilidad y simplicidad de  Slackware son las razones por las cuales la gente lo seguirá usando en los años venideros. Slackware actualmente disfruta una buena reputación como servidor sólido y como estación coherente. Es posible encontrar escritorios Slackware corriendo casi cualquier gestor de ventanas o entorno de escritorio, o ninguno en absoluto. Los servidores Slackware dan potencia a negocios, actuando en cada lugar donde un servidor pueda ser utilizado. Los usuarios de Slackware están entre los más satisfechos usuarios de Linux. Por supuesto, debemos decir eso. :^)


1.3 Código Abierto y Software Libre

En la comunidad Linux, existen dos movimientos ideológicos principales influyendo. El movimiento de Software Libre (el cual veremos en un momento) está trabajando hacia el objetivo de hacer todo el software libre de restricciones de propiedad intelectual. Los seguidores de este movimiento creen que estas restricciones frenan las mejoras técnicas y se oponen al bien de la comunidad. El movimiento de Código Abierto trabaja sobre las mismas metas, pero toma un comportamiento más pragmático. Los seguidores de este movimiento prefieren basar sus argumentos en los méritos técnicos y económicos de hacer disponible públicamente el código fuente, en vez de basarlos en los principios morales y éticos que manejan el Movimiento del Software Libre.

En el otro extremo del espectro están los grupos que desean mantener un férreo control sobre su software.

El movimiento de Software Libre está encabezado por la Fundación por el Software Libre (Free Software Foundation), organización que recoge fondos para el proyecto GNU. El software libre es más que una ideología. La expresión utilizada para aclarar este concepto es “free as in speech, not free as in beer” (Libre como la expresión, no gratis como la cerveza). En esencia, el software libre es un intento de garantizar ciertos derechos, tanto para los clientes como para los desarrolladores. Estas libertades incluyen la libertad de correr el programa para cualquier fin, para estudiar y modificar el código fuente, para redistribuir las fuentes, y para compartir las modificaciones que se realicen. Para garantizar estas libertades fue creada la Licencia Pública General GNU (GPL). La GPL, en resumen, dice que cualquiera que distribuya un programa compilado que se encuentre bajo la GPL debe brindar el código fuente, y es libre de hacer modificaciones al programa siempre que estas modificaciones se hagan también disponibles en forma de código fuente. Esto garantiza que una vez que un programa se "abra" a la comunidad, no pueda ser cerrado de nuevo, excepto bajo el consentimiento del autor de cada línea de código que se encuentre en el programa (incluso de las modificaciones). La mayor parte de los programas para Linux están licenciados bajo la GPL.

Es importante notar que la GPL no dice nada acerca de precio. Tan extraño como parezca, es posible cobrar por el software libre. La parte "libre" está en las libertades que existen con las fuentes, no en el precio que puede pagarse por el software. (De todas formas, una vez que alguien le haya vendido, o incluso regalado, un programa compilado bajo la GPL, esa persona contrae la obligación de darle también el código fuente).

Otra licencia popular es la licencia BSD. En contraste con la GPL, la licencia BSD no obliga a que se libere el código fuente del programa. El software bajo la licencia BSD permite redistribuciones en fuentes o en binarios, solamente cumpliendo unas pocas condiciones. Las credenciales del autor no pueden ser utilizadas como publicidad para el programa. También indemniza al autor de las responsabilidades por daños que puedan derivarse del uso del software. Gran parte del software incluido en Slackware Linux posee licencia BSD.

A la vanguardia del movimiento de Código Abierto -más joven-, la Iniciativa por el Código Abierto (Open Source Initiative, OSI) es una organización que existe con el fin de obtener soporte para el software de código abierto, o sea, el software que tenga el código fuente disponible, así como el programa listo-para-correr. Ellos no ofrecen una licencia específica, sino que dan soporte a las diferentes licencias de código abierto existentes.

La idea detrás de OSI es lograr que más compañías respalden el código abierto, permitiéndoles escribir sus propias licencias de código abierto y certificarlas bajo las normas de la OSI. Muchas compañías desean liberar su código fuente, pero no desean utilizar la GPL. Teniendo en cuenta que no pueden modificar radicalmente la GPL, se les ofrece la oportunidad de que brinden sus propias licencias y que las tengan certificadas por esta organización.

A pesar de que la Fundación por el Software Libre y la Iniciativa por el Código Abierto trabajan para ayudarse, no son la misma cosa. La  Fundación por el Software Libre usa una licencia específica y brinda software bajo esta licencia. La Iniciativa por el Código Abierto busca soporte para todas las licencias de código abierto, incluyendo la de la Fundación por el Software Libre. Las bases sobre las cuales cada una discute para hacer que el código fuente esté disponible libremente a veces divide a ambos movimientos, pero el hecho de que dos grupos ideológicamente diversos estén trabajando en pos de la misma meta le da credibilidad a los esfuerzos de cada uno.


Capítulo 2 Ayuda

A veces sucede que usted puede necesitar ayuda con un comando específico, configurar un programa, o lograr que un determinado componente de hardware funcione. Tal vez usted simplemente desea entender mejor un determinado comando, o ver qué opciones están disponibles para utilizarlo. Afortunadamente, existen varias maneras mediante las cuales es posible obtener la ayuda que necesita. Cuando usted instala Slackware, se le brinda la opción de instalar los paquetes de la serie  “F”, que incluye las Preguntas Más Frecuentes (FAQs) y los Cómo (HOWTOs). Los programas también vienen con ayuda sobre sus opciones, archivos de configuración y uso.


2.1 Ayuda del Sistema

2.1.1 man

El comando man (abreviatura de “manual”) es la forma tradicional de documentación en línea en los sistemas operativos Unix y Linux. Compuesto por archivos con un formato especial, las “páginas man”, están escritas para la amplia mayoría de los comandos y se distribuyen con el software en sí. Si se ejecuta man algúncomando, se mostrará la página man para (naturalmente) el comando especificado, en nuestro ejemplo sería el programa imaginario algúncomando

Como usted puede imaginar, la cantidad de páginas man puede fácilmente crecer, haciéndose sobre todo confusas y seriamente complicadas, incluso para un usuario avanzado. Entonces, por esta razón, las páginas man están agrupadas en secciones enumeradas. Este sistema ya lleva funcionando bastante tiempo; el suficiente como para que a veces comandos, programas, e incluso funciones de bibliotecas de programación, sean referidas con su número de sección man.

Por ejemplo:

Usted puede ver una referencia a man(1). La numeración le dice que este “man” está documentado en la sección 1 (comandos de usuario); usted puede especificar que desea la sección 1 de las páginas man  para “man” con el comando man 1 man. Especificando la sección en la que man debe buscar es útil en el caso de que haya múltiples artículos con el mismo nombre.

Tabla 2-1. Secciones de las Páginas Man

Sección Contenido
Sección 1 comandos de usuario (solo introducción)
Sección 2 llamadas de sistema
Sección 3 llamadas de bibliotecas C
Sección 4 dispositivos (p.e. hd, sd)
Sección 5 formatos de archivo y protocolos (p.e. wtmp, /etc/passwd, nfs)
Sección 6 juegos (solo introducción)
Sección 7 convenciones, paquetes macro, etc. (p.e. nroff, ascii)
Sección 8 administración del sistema (solo introducción)

Además de man(1), están disponbles los comandos whatis(1) y apropos(1), cuyo propósito compartido es hacer más fácil hallar la información en el sistema man.

El comando whatis brinda una descripción muy breve de los comandos del sistema,  al estilo de una referencia de bolsillo.

Ejemplo:

% whatis whatis
whatis (1) - search the whatis database for complete words

El comando apropos se utiliza para buscar una página man que contenga una palabra clave dada.

Ejemplo:

% apropos wav
cdda2wav (1) - a sampling utility that dumps CD audio data into wav sound files
netwave_cs (4) - Xircom Creditcard Netwave device driver
oggdec (1) - simple decoder, Ogg Vorbis file to PCM audio file (WAV or RAW)
wavelan (4) - AT&T GIS WaveLAN ISA device driver
wavelan_cs (4) - AT&T GIS WaveLAN PCMCIA device driver
wvlan_cs (4) - Lucent WaveLAN/IEEE 802.11 device driver

Si usted desea obtener mayor información sobre cualquiera de estos comandos, lea las páginas man para obtener los detalles. ;)


2.1.2 El Directorio /usr/doc

La fuente de la mayoría de los paquetes que construimos viene con alguna clase de documentación: archivos README, instrucciones de uso, archivos de licencia, etc. Cualquier clase de documentación que venga con la fuente se incluye e instala en su sistema en el directorio /usr/doc. Cada programa va (usualmente) a instalar su propia documentación siguiendo el orden:

/usr/doc/$programa-$versión

Donde $programa es el nombre del programa sobre el cual usted desea leer, y $versión es (obviamente) la versión apropiada del paquete de software instalado en su sistema.

Por ejemplo, para leer la documentación para el comando man(1) usted debe hacer cd a:

% cd /usr/doc/man-$versión
      

Si leyendo la(s) página(s) man apropiada(s) no obtiene la suficiente información, o dirección que usted está buscando en particular, el directorio /usr/doc debe ser su próxima parada.


2.1.3 HOWTOs y mini-HOWTOs

Está en el más verdadero espíritu de la comunidad de Código Abierto el hecho de brindarnos la colección de HOWTO/mini-HOWTO (CÓMOs/mini-CÓMOs). Estos archivos son exactamente eso - documentos y guías que describen como hacer algo. Si usted instaló la colección de HOWTO, los HOWTOs estarán instalados en /usr/doc/Linux-HOWTOs y los mini-HOWTOs en /usr/doc/Linux-mini-HOWTOs.

También se incluyen en la misma serie de paquetes una colección de FAQs, cuyo acrónimo significa:

Frequently
Asked
Questions

Que en español sería Preguntas Más Frecuentes. Estos documentos son escritos al estilo  “Preguntas y Respuestas” (sorprendente). Las FAQs pueden ser un lugar muy útil para buscar si usted solamente busca un “Arreglo Rápido” para algo. Si usted decide instalar las FAQs durante la instalación, las va a hallar instaladas en el directorio /usr/doc/Linux-FAQs.

Estos archivos son mucho mejor de leer cuando usted no está muy seguro de como proceder con algo. Ellos cubren un amplio rango de asuntos, aunque no de una manera muy detallada. ¡Buen comienzo!


2.2 Ayuda en Línea

Además de la documentación brindada e instalable con el Sistema Operativo Slackware Linux , existe una vasta multitud de recursos en línea disponibles para que usted aprenda de ellos también.


2.2.1 El Sitio Web Oficial y los Foros de Ayuda

El Sitio Web Oficial de Slackware

El Sitio Web Oficial de Slackware Linux está a veces desactualizado, pero aún así contiene información relevante para las últimas versiones de Slackware. Una vez existió un foro activo de ayuda, antes que hordas de trolls, buscaproblemas, y llorones descendieran a él. Mantener el foro se estaba haciendo demasiado trabajo, así que Pat lo cerró. Uno puede hallar el viejo foro respaldado y corriendo completo con archivos donde es posible buscar la información vieja en http://www.userlocal.com/phorum/.

Después de que los foros se bajaran de  http://slackware.com, otros sitios ofrecieron soporte para Slackware. Después de mucho pensar, Pat decidió nombrar a www.linuxquestions.org como el foro oficial para Slackware Linux.


2.2.2 Soporte por Correo Electrónico

Todo aquel que compre un grupo de CDs Oficiales tiene derecho a soporte gratis de instalación por correo electrónico. Habiendo dicho esto, por favor, tenga en mente que nosotros, los desarrolladores, (y la gran mayoría de usuarios) de Slackware somos de “La Vieja Escuela”. Esto significa que preferimos ayudar a aquellos que tienen un sincero interés y tratan de ayudarse a sí mismos en el proceso. Nosotros siempre haremos nuestro mayor esfuerzo para ayudar a todos aquellos que nos envíe un correo con preguntas de soporte. De todas formas, Por Favor, revise su documentación y el sitio web (especialmente las FAQs y tal vez alguno de los foros que listamos más abajo) antes de enviar un correo. Así, usted puede obtener una respuesta más rápida, y nosotros tendremos que responder menos correos, obviamente, brindando más rápido nuestra ayuda a aquellos que la necesiten.

La dirección de correo electrónico para soporte técnico es support@slackware.com. Otras direcciones de correo e información de contacto se listan en el sitio web.


2.2.2.1 Las Listas de Correo del Proyecto Slackware Linux

Nosotros tenemos muchas listas de correo, disponibles en forma normal y digest. Revise las instrucciones para suscribirse.

Para suscribirse a una lista de correos, escriba a:

majordomo@slackware.com

con la frase “subscribe [nombre de lista]” en el cuerpo del mensaje. Las opciones de la lista se describen debajo (use uno de los nombres de abajo para el nombre de la lista).

Los archivos de la lista de correos pueden encontrarse en el sitio web de Slackware en:

http://slackware.com/lists/archive/

slackware-announce

La lista de correo slackware-announce es para los anuncios de nuevas versiones, actualizaciones mayores y otra información general.

slackware-security

La lista de correo slackware-security es para anuncios relativos a asuntos de seguridad. Cualquier exploit o vulnerabilidad que afecten directamente a Slackware va a ser enviado a esta lista inmediatamente.

Estas listas también están disponibles en modo digest. Esto significa que usted recibe solo un mensaje largo al día, en vez de varios mensajes durante día. Teniendo en cuenta de las listas de correo de Slackware no le permiten a los usuarios enviar correos, y las listas tienen poco tráfico, la mayoría de los usuarios obtienen pocas ventajas del modo digest. De todas maneras, están disponibles suscribiéndose a slackware-announce-digest o slackware-security-digest.


2.2.3 Sitios Web No Oficiales y Foros de Ayuda

2.2.3.1 Sitios Web

Google

El Maestro de Kung-Fu de los Buscadores. Donde usted va a encontrar absoluta y positivamente hasta el último reducto de información sobre cualquier asunto. No acepta sustitutos.

Google:Linux

Búsquedas específicas sobre Linux

Google:BSD

Búsquedas específicas sobre BSD. Slackware es tan genérico como sistema operativo  al estilo Unix que uno puede encontrar información casi 100% relevante aquí. Muchas veces una búsqueda BSD revela mucha más información técnica que una relacionada con Linux.

Google:Groups

Busca a través de décadas de envíos a Usenet.

http://userlocal.com

Un tesoro virtual de conocimiento, buenos avisos, experiencia de primera mano y artículos interesantes. Frecuentemente el primer lugar donde se escucha sobre los nuevos desarrollos en el mundo de Slackware.


2.2.3.2 Recursos Basados en la Web

linuxquestions.org

El foro web oficialmente seleccionado para los usuarios de Slackware.

LinuxISO.org Slackware Forum

“Un lugar para descargar y obtener ayuda con Linux.”

alt.os.linux.slackware FAQ

Otras FAQ


2.2.3.3 Grupos Usenet (NNTP)

Usenet hace mucho que es el lugar donde los geeks se reúnen y se ayudan unos a otros. Existen pocos grupos de noticias dedicados a  Slackware Linux, pero tienden a estar llenos con personas de mucho conocimiento.

alt.os.linux.slackware

alt.os.linux.slackware, más conocido como aols (¡no confundirse con AOL®!) es uno de los lugares más activos para encontrar ayuda con los problemas de Slackware. Como todo grupo de noticias, unos pocos participantes que no ayudan (“trolls”) pueden estropear la experiencia . Aprender a ignorar los trolls e identificar a las personas que realmente ayudan es la clave para sacar lo máximo de este recurso.


Capítulo 3 Instalación

Antes de que usted pueda utilizar Slackware Linux, necesita obtenerlo e instalarlo. Obtener  Slackware es tan sencillo como comprarlo o descargarlo gratis a través de Internet. Instalarlo es también fácil, siempre que usted cuente con algún conocimiento básico sobre su computadora y esté deseoso de aprender otras pocas cosas. El programa de instalación en sí es un proceso muy paso-a-paso. Debido a esto, usted puede tener su sistema levantado y corriendo muy rápidamente. De hecho, Slackware se jacta de tener uno de los menores tiempos de instalación  entre todas las distribuciones totalmente funcionales de Linux.


3.1 Obteniendo Slackware

3.1.1 La Caja y Juego de Discos Oficiales

El juego de CDs oficiales de Slackware Linux CD está disponible desde Slackware Linux, Inc. El juego consta de 4 discos. El primer disco contiene todo el software necesario para una instalación básica de servidor, y el sistema X window. El segundo cd es un “live” cd;  esto es, un cd de inicio capaz de instalarse en la RAM y le brinda una instalación temporal para jugar con ella o para hacer un rescate de datos o de máquina. Este CD también contiene unos pocos paquetes como los entornos de escritorio KDE y GNOME. Unas cuantas mejoras se incluyen en el segundo cd, como paquetes no vitales en la carpeta “extra”. El tercero y cuarto CDs contienen el código fuente de todo Slackware, así como la edición original de este libro.

Uno puede también comprar una Caja que incluye los 4 discos y una copia de este libro (la edición en inglés), así como muchos pertrechos Slackware puros para mostrarlos como orgullo geek. Las suscripciones al CD están disponibles a un precio reducido, también.

El método preferido para comprar Slackware es en línea en la tienda Slackware.

http://store.slackware.com

Usted puede también llamar o mandar su orden por correo.

Tabla 3-1. Información de Contacto Slackware Linux, Inc.

Método Detalles de Contacto
Teléfono 1-(925) 674-0783
Sitio Web http://store.slackware.com
Correo Electrónico orders@slackware.com
Postal 1164 Claremont Drive, Brentwood, CA 94513

3.1.2 Via Internet

Slackware Linux también está disponible libremente en Internet. Usted puede enviarnos un mensaje con sus preguntas de soporte, pero la prioridad más alta será dada a aquellos que compren el juego de CDs oficiales. Dicho esto, nosotros recibimos muchos mensajes y nuestro tiempo es bastante limitado. Antes de enviar un mensaje para soporte considere leer el Capítulo 2.

El sitio web del Proyecto oficial Slackware Linux se encuentra en:

http://www.slackware.com/

La localización FTP primaria para Slackware Linux es:

ftp://ftp.slackware.com/pub/slackware/

Tenga en mente que nuestro sitio ftp, aunque está abierto para uso general, no tiene ancho de banda ilimitado. Por favor considere usar un servidor espejo cercano a usted para descargar Slackware. Una lista incompleta de los espejos puede encontrarse en nuestro sitio, en: 

http://www.slackware.com/getslack.


3.2 Requerimientos del Sistema

Una instalación sencilla de Slackware requiere, como mínimo, lo siguiente:

Tabla 3-2. Requerimientos del Sistema

Hardware Requerimiento
Procesador 586
RAM 32 MB
Espacio en Disco 1GB
Unidad 4x CD-ROM

Si usted tiene el CD autoarrancable, probablemente no necesite una unidad de disquetes. Por supuesto, es lógico que si usted no posee una unidad de CD-ROM, necesite de una unidad de disquetes para hacer una instalación basada en la red. Para realizar una instalación NFS se necesita una tarjeta de red. Vea la sección llamada NFS para obtener más información.

El espacio requerido en disco es algo truculento. La recomendación de 1 GB es usualmente suficiente para una instalación mínima, pero si usted hace una instalación completa, necesitará alrededor de dos gigabytes de disco duro disponible más espacio adicional para los archivos personales. La mayoría de los usuarios no hacen una instalación completa. De hecho, muchos corren Slackware en sólo 100 MB de espacio en disco duro.

Slackware puede ser instalado en sistemas con menos RAM, discos duros más pequeños, y CPUs más débiles, pero para hacer eso es necesario engrasarse un poco las manos. Si usted está listo para un poco de trabajo, mire en el archivo LOWMEM.TXT, situado en el árbol de la distribución. Ahí encontrará unos cuantos consejos útiles.


3.2.1 Las Series de Software

Por razones de simplicidad, Slackware ha sido dividido históricamente en series de software. Incluso se llamaron “grupo de discos” debido a que fueron diseñados para la instalación basada en disquetes. Actualmente, las series de software se utilizan básicamente para categorizar los paquetes incluidos en Slackware, pues la instalación desde disquetes ya no es posible. 

A continuación se describen brevemente las series de software:

Tabla 3-3. Series de Software

Series Contenido
A El sistema base. Contiene suficiente software para levantar y correr  una máquina, tener un editor de texto y programas básicos de comunicaciones.
AP Aplicaciones Varias que no requieren el sistema X Window.
D Herramientas de Desarrollo de Programas. Compiladores, Debugueadores, intérpretes, y las páginas man están aquí.
E GNU Emacs.
F FAQs, HOWTOs, y otras documentaciones sobre misceláneas.
GNOME El entorno de escritorio GNOME.
K El código fuente del núcleo de Linux.
KDE El Entorno de Escritorio K. Un entorno X  que comparte parecido y características con MacOS y Windows. La biblioteca Qt, que necesita KDE, está también en esta serie.
KDEI Paquetes de internacionalización para el escritorio KDE.
L Bibliotecas. Bibliotecas enlazadas dinámicamente requeridas por muchos otros programas.
N Programas para Redes. Demonios, programas de correo, telnet, lectores de noticias, y cosas por el estilo.
T Sistema de formateo de documentos teTeX
TCL El "Tool Command Language". Tk, TclX, y TkDesk.
X El Sistema base X Windows.
XAP Aplicaciones X que no son parte de los grandes entornos de escritorios  (por ejemplo, Ghostscript y Netscape).
Y Juegos de Consola BSD

3.2.2 Métodos de Instalación

3.2.2.1 Disquetes

Aunque hace tiempo fue posible instalar todo Slackware Linux desde disquetes, el tamaño en aumento de los paquetes de software (incluso, de algunos programas individualmente) ha forzado el abandono de la instalación desde disquetes. Hasta la versión 7.1 de Slackware una instalación parcial era posible, utilizando disquetes. Las series A y N podían ser instaladas casi en su totalidad, brindando un sistema básico desde el cual era posible instalar el resto de la distribución. Si usted está considerando una instalación desde disquetes (típica de hardware antiguo) es típico recomendar que busque otra manera, o que utilice una versión más vieja de Slackware. Slackware 4.0 es aun muy popular por esta razón, así como 7.0.

Por favor, note que los disquetes aún son necesarios para una instalación desde CD-ROM si usted no posee un CD autoarrancable, así como para una instalación NFS.


3.2.2.2 CD-ROM

Si usted posee el CD autoarrancable, disponible en el juego de discos oficiales publicado por Slackware Linux Inc. (ver la sección llamada Obteniendo Slackware), la instalación basada en CD va a ser un poco más simple para usted.  Si no, usted necesitará arrancar desde disquetes. También, si usted posee hardware especial que hace problemático el uso del núcleo que viene en el CD autoarrancable, necesitará utilizar disquetes especializados.

Desde Slackware versión 8.1, es utilizado un nuevo método para crear los CDs autoarrancables, el cual no funciona bien con ciertos BIOS (debe notarse que la mayoría de los CDs arrancables de Linux sufren esta dolencia). Si este es el caso, le recomendamos arrancar desde un disquete.

La Sección 3.2.3 y Sección 3.2.5 brinda información a la hora de escoger y crear disquetes para decidir desde cual arrancar, en caso de que fuera necesario.


3.2.2.3 NFS

NFS (el Sistema de Archivos en Red (Network File System)) es una manera de hacer los sistemas de archivos disponibles para máquinas remotas. Una instalación desde NFS permite instalar Slackware desde otra computadora en la red. La máquina desde la cual usted está instalando necesita configurarse para exportar el árbol de la distribución de Slackware a la máquina en la cual usted está instalando. Esto, por supuesto, incluye algunos conocimientos de NFS, el cual se explica en la Sección 5.6.

Es posible realizar una instalación NFS mediante métodos como PLIP (sobre puerto paralelo), SLIP, y PPP (aunque no sobre una conexión de modem). De todas formas, recomendamos utilizar una tarjeta de red, si estuviera disponible. Después de todo, instalar un sistema operativo mediante el puerto de impresoras es un proceso muy, muy lento.


3.2.3 Disquetes de Inicio

El disquete de inicio es el disquete desde el cual usted arranca para comenzar la instalación. Este contiene una imagen comprimida del núcleo la cual se utiliza para controlar el hardware durante la instalación. Por ende es algo muy necesario (a menos que esté iniciando desde CD, como se explica en la sección llamada CD-ROM). Los disquetes de inicio se encuentran en el directorio bootdisks/ en el árbol de la distribución.

Existen más disquetes de inicio de  Slackware, como podrá observar (digamos, alrededor de 16). Una lista completa, con una descripción de cada uno, es posible encontrarla en el árbol de la distribución de Slackware en bootdisks/README.TXT. De todas maneras, la mayoría de las personas pueden utilizar la imagen de disquete de inicio bare.i (para dispositivos IDE) o scsi.s (para dispositivos SCSI).

Vea la Sección 3.2.6 para obtener las instrucciones de cómo hacer un disquete desde una imagen.

Después de iniciar, se le va a solicitar que inserte el disco "root". Nosotros recomendamos que en este punto sencillamente juegue con el disco y continúe.


3.2.4 Disquete Root

El disquete root contiene el programa de instalación y el sistema de archivos que será utilizado durante la instalación.  Estos también son necesarios. La imagen del disquete root se encuentra en el directorio rootdisks en el árbol de la distribución. Usted tendrá que hacer dos disquetes root desde las imágenes install.1 e install.2. Aquí puede también encontrar los discos network.dsk, pcmcia.dsk, rescue.dsk, y sbootmgr.dsk.


3.2.5 Disquete Suplementario

El disco suplementario es necesario en caso de que usted esté realizando una instalación desde NFS o al instalar en un sistema con dispositivos PCMCIA. Los discos suplementarios están en el directorio de los discos root, con los nombres de archivo network.dsk y pcmcia.dsk. Recientemente, otros discos suplementarios han sido añadidos, como por ejemplo rescue.dsk y sbootmgr.dsk. El disco de rescate (rescue) es una pequeña imagen del disco root  que corre en unidades con 4 MB de RAM. Incluye algunas utilidades básicas de redes, como el editor vi, para hacer reparaciones rápidas en máquinas con problemas. El disco sbootmgr.dsk se utiliza para levantar otros dispositivos. Levante desde este disco si su CD-ROM autoarrancable no quiere iniciar los CDs de Slackware. Este disco le debe preguntar por diferentes cosas para levantar, y puede ser una manera conveniente de escaparse de un BIOS defectuoso.

El disco root va a darle las instrucciones en el uso de los discos suplementarios cuando este cargue.


3.2.6 Haciendo los Discos

Una vez que usted ha seleccionado una imagen de un disco de arranque, necesita ponerla en un disquete. EL proceso es ligeramente diferente en dependencia de que sistema operativo  esté usando para hacer los discos. Si usted está corriendo Linux (o casi cualquier sistema al estilo Unix) usted va a necesitar utilizar el comando dd(1). Asumiendo que bare.i es el archivo imagen de su disco y que su unidad de disquetes es /dev/fd0, el comando para hacer un disquete bare.i es:

% dd if=bare.i of=/dev/fd0
      

Si está corriendo un Sistema Operativo Microsoft, usted necesitará utilizar el programa RAWRITE.EXE, el cual está incluido en el árbol de la distribución en el mismo directorio que las imágenes de los disquetes. Una vez más, asumiendo que bare.i es su imagen de disco y que su unidad de disquete es A:, abra una consola de DOS y teclee lo siguiente:

C:\ rawrite a: bare.i
      

3.3 Particionando

Después de arrancar desde su medio preferido, usted necesitará particionar su disco duro. La partición de disco es donde el sistema de archivos de Linux será creado, y donde Slackware será instalado. Como mínimo recomendamos dos particiones; una para la raiz del sistema de archivos (/) y uno para el espacio de intercambio (swap).

Después que el disco root termine de cargar, le va a presentar a usted un prompt para iniciar sesión. Inicie sesión como root (no tiene contraseña). En la consola, corra o bien cfdisk(8) o fdisk(8). El programa cfdisk brinda una interfaz más amigable al usuario que el programa fdisk, pero carece de ciertas características. Explicaremos brevemente el programa fdisk a continuación.

Comience corriendo fdisk para su disco duro. En Linux, los discos duros no tienen como identificador las letras de las unidades, sino que se representan por un archivo. El primer disco duro IDE (master primario) es /dev/hda, el esclavo primario es /dev/hdb, y así. Los discos SCSI siguen la misma convención, solo que en forma de /dev/sdX. Usted necesitará para arrancar fdisk  pasarle como parámetro su disco duro:

# fdisk /dev/hda
      

Como todo buen programa en Unix, fdisk te brinda un cursor (¿creías que te iba a dar un menú, no es verdad?). La primera cosa que usted debe hacer es examinar sus particiones actuales: Esto lo hacemos tecleando p en el cursor de fdisk:

Command (m for help): p
      

Esto mostrará toda clase de informaciones sobre sus particiones actuales. La mayoría de las personas seleccionan una torre libre para instalar en ella y eliminan todas las particiones existentes en ella para hacer espacio para las particiones de Linux.

Warning

ES MUY IMPORTANTE QUE USTED RESPALDE CUALQUIER INFORMACIÓN QUE DESEE SALVAR ANTES DE DESTRUIR LA PARTICIÓN EN LA CUAL SE ENCUENTRA ESTA. 

No hay ninguna manera sencilla de recuperarse de la eliminación de una partición, así que siempre respalde antes de jugar con ellas.

Mirando la información de la tabla de particiones usted debe ver el número de la partición, el tamaño y el tipo. Hay más información, pero no se preocupe por ella a hora. Vamos a eliminar todas las particiones de la torre para crear las de Linux. Corremos el comando d para eliminarlas:

Command (m for help): d
Partition number (1-4): 1

Este proceso debe continuarse para cada una de las particiones. Después de eliminar las particiones estamos listos para crear las de Linux. Tenemos una partición para la raíz del sistema de archivos y otra para el intercambio (swap). Nótese que los esquemas de particionamiento en Unix son motivo de muchas guerras, y la mayoría de los usuarios van a decirle la mejor manera de hacerlo. Como mínimo, usted debe crear una partición para / y otra para intercambio. Al pasar el tiempo, usted desarrollará un método que funcione bien para su caso.

Yo uso dos esquemas de particionamiento básico. El primero es para escritorio. Yo hago 4 particiones, /, /home, /usr/local, y swap. Esto me permite reinstalar o actualizar toda la instalación bajo / sin barrer mis archivos de datos que se encuentran bajo /home o mis programas compilados que se hallan bajo /usr/local. Para los servidores, yo frecuentemente reemplazo la partición /usr/local por la partición /var. Muchos servicios diferentes almacenan información en esta partición, y mantenerla separada de / tiene ciertos beneficios en el desempeño. Por ahora nos quedaremos con solo dos particiones: / y swap.

Ahora crearemos las particiones con el comando n:

Command (m for help): n
Command action
e extended
p primary partition (1-4)
p
Partition number (1-4):1
First cylinder (0-1060, default 0):0
Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (0-1060, default 1060):+64M

Necesitará asegurarse de crear particiones primarias. La primera partición va a ser nuestra partición de intercambio. Le diremos a fdisk que cree la partición número 1 como partición primaria. Comenzaremos en el cilindro 0 y para el cilindro final teclearemos +64M. Esto nos dará una partición de 64 megabytes para intercambio. (El tamaño de la partición de intercambio que usted necesita depende de la cantidad de RAM que usted tenga. Es sabiduría convencional que un espacio de intercambio que sea el doble de la RAM debe ser creado.) Entonces definiremos que la partición número 2 comienza en el primer cilindro disponible  y va a llegar hasta el final de la unidad.

Command (m for help):n
Command action
e extended
p primary partition (1-4)
p
Partition number (1-4):2
First cylinder (124-1060, default 124):124
Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (124-1060, default 1060):1060

Ya casi terminamos. Necesitamos cambiar el tipo de la primera partición a tipo 82 (Linux swap). Teclee t para cambiar el tipo, seleccione la primera partición, y teclee 82. Antes de escribir los cambios en el disco, usted debe mirar la nueva tabla de particiones una última vez. Utilice p en fdisk para mostrar la tabla de particiones. Si todo parece bien, teclee w para escribir sus cambios al disco y salir de fdisk.


3.4 El Programa setup

Una vez que usted haya creado sus particiones, usted está listo para instalar Slackware. El próximo paso en el proceso de instalación es correr el programa setup(8). Para hacer esto, simplemente teclee setup la consola. setup es un sistema basado en menúes para instalar los paquetes de Slackware y configurar su sistema.

El proceso de instalación transcurre más o menos así: Usted pasa por cada opción del programa setup, en el orden en que se listan. (Por supuesto, usted es libre de hacer las cosas en casi cualquier orden que desee, pero es posible que las cosas no salgan muy bien.) Las opciones del menú se seleccionan utilizando las teclas arriba y abajo, y los botones “Ok” y “Cancel” pueden ser seleccionados utilizando las flechas izquierda y derecha en el teclado.  Alternativamente, cada opción tiene una tecla correspondiente, la cual es resaltada en el nombre de la opción.  Opciones que son seleccionables (Las que se indican con una [X]) pueden marcarse utilizando la barra espaciadora.

Por supuesto, todo esto se describe en la sección “help” de setup, pero pensamos que debemos darle a nuestros lectores lo que merecen.


3.4.1 HELP

Si esta es su primera vez que instala Slackware, usted quizás desee dar una vuelta por la pantalla de ayuda. Esta le dará una descripción de cada parte de setup (muy parecido a lo que estamos escribiendo ahora, pero con menos compromiso) y las instrucciones para navegar por el resto de la instalación.


3.4.2 KEYMAP

Si usted requiere de otro mapa de teclado, distinto de la organización Estados Unidos “qwerty”, usted querrá mirar esta sección. Esta ofrece un número de organizaciones alternativas para su teclado.


3.4.3 ADDSWAP

Si usted creó una partición swap (regrese a la Sección 3.3), esta sección va a permitirle habilitarla. Esta va a autodetectar y mostrar las particiones de intercambio de su disco duro, permitiéndole seleccionar una para formatearla y habilitarla.


3.4.6 SELECT

La opción "select" le permite seleccionar las series de software que usted desea instalar. Estas series se describen en la Sección 3.2.1. Por favor note que usted debe instalar la serie A para obtener un sistema básico funcional. Todas las demás series son opcionales.


3.4.7 INSTALL

Asumiendo que usted haya ido a través de las opciones “target”, “source” y “select”, la opción install le permitirá seleccionar los paquetes de las series de software que usted escogió. Si no, le indicará que regrese y complete las otras opciones del menú de setup. Esta opción  le permitirá escoger entre seis métodos de instalación diferentes: full, newbie, menu, expert, custom, y tag path.

La opción full instalará todos los paquetes de todas las series de software que usted haya seleccionado en la sección “select”. En esta no se realizan más preguntas. Este es el método de instalación más sencillo, ya que no necesita que usted tome ninguna decisión sobre cuales paquetes instalar. Por supuesto, esta opción es la que más espacio en disco consume.

La próxima opción es newbie. Esta opción instala todos los paquetes requeridos de las de las series seleccionadas. Para todos los demás paquetes, es posible seleccionar “Yes”, “No”, o “Skip”. Yes (Sí) y No hacen lo obvio, mientras Skip (Saltar) va a continuar hacia la próxima serie de software. Adicionalmente, usted verá una descripción y los requerimientos de espacio para cada paquete para ayudarlo a decidir si lo necesita. Recomendamos esta opción para los nuevos usuarios, pues asegura que usted tenga todos los paquetes necesarios instalados. De todas maneras, es un poco lento debido a las preguntas.

Menu es una versión más rápida y avanzada que la opción newbie. Para cada serie, se muestra un menú, desde el cual usted puede seleccionar todos los paquetes no requeridos que desee instalar. Los paquetes requeridos no se muestran en este menú.

Para el usuario más avanzado, "install" ofrece la opción expert. Esta le permite el control total de que paquetes instalar. Es posible deseleccionar paquetes absolutamente requeridos, resultando en un sistema que no funcione. Por otra parte, usted puede controlar exactamente que sucede exactamente en su sistema. Simplemente seleccione los paquetes de cada serie que usted desee que se instalen. Este método no es recomendado para usuarios novicios, pues es muy sencillo que usted se dispare en su propio pie.

Las opciones custom y tag path  son también para usuarios avanzados. Estas opciones le permiten instalar basado en los archivos de tags que usted haya creado en el árbol de la distribución. Esto es útil para instalar en un gran número de máquinas muy rápidamente. Para más información utilizando los archivos de tags, ver la Sección 18.4.

Después de seleccionar el método de instalación, una de pocas cosas sucederá. Si usted selecciona "full" o "menu", una pantalla de menú aparecerá, permitiendo seleccionar los paquetes que serán instalados. Si usted selecciona "full", los paquetes inmediatamente comenzarán a ser instalados donde se haya especificado. Si usted selecciona "newbie", los paquetes serán instalados hasta que llegue alguno opcional.

Note que es posible quedarse sin espacio mientras está instalando. Si usted selecciona demasiados paquetes para la cantidad de espacio libre en el dispositivo, tendrá problemas. La opción más segura es seleccionar pocos paquetes, y adicionar más posteriormente, en la medida en que los necesite. Esto puede ser hecho fácilmente utilizando las herramientas de gestión de paquetes de Slackware. Para obtener esta información, vea el Capítulo 18.


3.4.8 CONFIGURE

La sección "configure" le permite hacer algunas configuraciones básicas del sistema, una vez que los paquetes han sido instalados. Lo que verá en esta sección depende en gran parte de los paquetes de software que hayan sido instalados. De cualquier manera, usted siempre verá lo siguiente:


3.4.8.1 Selección del Núcleo

Aquí se le preguntará que núcleo instalar. Usted puede instalar el núcleo que se encuentra en el disquete de inicio que utilizó para instalar, desde el CD-ROM de Slackware, o desde otro disquete que usted (siempre con vista larga) haya preparado. O puede seleccionar "skip", en cuyo caso el núcleo predeterminado será instalado.


3.4.8.2 Hacer un disco de arranque

Hacer un disco de arranque para uso futuro es probablemente una buena idea. Usted tendrá la opción de formatear un disquete y crear uno o dos tipos de disquetes de inicio.  El primer tipo, simple, simplemente (vaya a la figura) escribe el núcleo en el disquete. Una opción más flexible (y altamente recomendada) es la opción lilo, la cual, por supuesto, va a crear un disco de arranque con lilo. Ver LILO en la Sección 7.1 para obtener más información. Por supuesto, usted puede escoger sencillamente continue, en cuyo caso no se creará ningún disco de arranque.


3.4.8.3 Modem

Se le solicitará información sobre el modem. Más específicamente, se le preguntará si tiene un modem, y si lo tiene, en qué puerto serie se encuentra.

Las próximas subsecciones de configuración pueden aparecer o no, en dependencia de si usted instaló o no los paquetes correspondientes.


3.4.8.4 Zona Horaria

Esto es algo casi obvio: se le preguntará en que zona horaria usted se encuentra. Si usted opera en Zulú, lo sentimos mucho; la lista (extremadamente larga) está ordenada alfabéticamente, y usted queda al final.


3.4.8.5 Ratón

Esta subsección simplemente pregunta que tipo de ratón  usted tiene, y si desea utilizarlo en la consola al iniciar, mediante gpm(8).


3.4.8.6  El Reloj de Hardware

Esta subsección pregunta si el reloj de hardware está puesto en hora con el Tiempo Universal Coordinado (UTC or GMT). La mayor parte de las PCs no lo están, así que probablemente debe decir no.


3.4.8.7 Fuente

La subsección de fuentes le permite seleccionar una desde una lista de fuentes personalizadas para la consola.


3.4.8.8 LILO

Aquí se le pregunta para la instalación de LILO (el LInux LOader; ver Sección 7.1 para más información).

Si Slackware va a ser el único sistema operativo en su computadora, simple debe funcionar bien para usted. Si usted está preparando un inicio dual, la opción expert es mejor. Vea la Sección 7.3 para más información sobre inicio dual. La tercera opción, do not install (no instalar), no es recomendada a menos que usted sepa lo que está haciendo y tenga una muy buena razón para no instalar LILO. Si usted está haciendo una instalación experta, se le dará la opción de donde poner el LILO. Usted puede poner el LILO en el MBR (Master Boot Record) de su disco duro, en el superbloque de su partición raíz de Linux, o en un disquete.


3.4.8.9 Red

La configuración de red es realmente netconfig. Ver la Sección 5.1 para mayor información.


Capítulo 4 Configuración del Sistema

Antes de que usted pueda configurar las partes más avanzadas de su sistema, es una buena idea aprender como el sistema está organizado y qué comandos pueden ser utilizados para buscar archivos y programas. También es bueno saber si usted necesita compilar un núcleo personalizado, y cuales son los pasos para hacerlo. Este capítulo lo familiarizará con la organización del sistema, y los archivos de configuración. Entonces, usted podrá continuar configurando los componentes más avanzados del sistema.


4.1 Panorámica del Sistema

Es importante entender como se estructura un sistema Linux antes de sumergirnos en los diferentes aspectos de su configuración. Un sistema Linux es significativamente diferente de uno DOS, Windows, o Macintosh (con la excepción de Mac OS X, basado en Unix), pero estas secciones le ayudarán a ponerse al corriente con su organización, de manera que usted pueda configurar fácilmente su sistema para que adapte a sus necesidades.


4.1.1 Organización del Sistema de Archivos

La primera diferencia notable entre Slackware Linux y DOS o Windows es el sistema de archivos. Para los principiantes, nosotros no utilizamos letras de unidades para denotar las diferentes particiones. En Linux existe un directorio principal. Usted puede relacionarla con la unidad C: bajo DOS. Cada partición en su sistema es montada en un directorio dentro del directorio principal. Es algo así como un disco duro siempre en expansión.

Le llamamos directorio principal al directorio raíz, y se denota con una barra sencilla (/). Este concepto puede parecer extraño, pero realmente hace la vida más fácil cuando usted desea adicionar más espacio. Por ejemplo, digamos que se le está terminando el espacio en la torre en la cual se encuentra /home. La mayoría de las personas instalan Slackware y hacen una gran torre raíz. Bien, teniendo en cuenta que una partición puede ser montada en cualquier directorio, usted simplemente va a la tienda, y busca un nuevo disco duro, y lo monta en /home. Ahora tiene un espacio más en su sistema. Y todo esto sin tener que mover mucho las cosas.

Debajo, hallará las descripciones de los directorios de nivel superior que existen en Slackware.

bin

Los programas de usuario esenciales se almacenan aquí. Estos son, esencialmente, el grupo mínimo de programas que un usuario requiere para usar el sistema. Cosas como la consola y los comandos del sistema de archivos (ls, cp, y otros) se almacenan aquí. El directorio /bin usualmente no recibe modificaciones después de la instalación. Si sucedieran, sería en forma de paquetes que nosotros brindamos.

boot

Los archivos que son utilizados por el cargador de Linux (LILO). Este directorio también recibe pocas modificaciones después de la instalación. El núcleo se almacena aquí desde  Slackware 8.1. En versiones anteriores de Slackware, el núcleo estaba simplemente almacenado bajo / , pero como la práctica común es poner el núcleo y los archivos relacionados aquí para facilitar el inicio dual.

dev

Todo en Linux es tratado como un archivo, incluso los dispositivos de hardware como los puertos series, discos duros, y escáneres. Para acceder a estos dispositivos, un archivo especial llamado nodo de dispositivo tiene que estar presente. Todos los nodos de dispositivos se almacenan en el directorio /dev. Usted verá que esto es así en muchos sistemas operativos al estilo Unix.

etc

Este directorio almacena los archivos de configuración del sistema. Todo desde el archivo de configuración de X Window, la base de datos de usuarios, los scripts de inicio del sistema. El administrador del sistema se hará muy familiar con este directorio con el decursar del tiempo.

home

Linux es un sistema operativo multiusuario. Cada usuario en el sistema tiene una cuenta y un directorio único para sus archivos personales. Este directorio es llamado el "home" de cada usuario. El directorio /home se brinda como la localización predeterminada para los directorios de los usuarios.

lib

Las bibliotecas del sistema que se requieren para la operación básica se almacenan aquí. Las bibliotecas C, el cargador dinámico, la biblioteca ncurses, y los módulos del núcleo están entre las cosas que se almacenan aquí.

mnt

Este directorio contiene puntos de montaje temporales para el trabajo con discos duros o unidades removibles. Aquí encontrará puntos de montaje para sus CD-ROM y sus disquetes.

opt

Paquetes de software opcionales. La idea detrás de /opt es que cada paquete de software se instale en /opt/software-package, lo cual hace más sencillo eliminarlos más adelante. Slackware distribuye algunas cosas en /opt (como por ejemplo KDE en /opt/kde), pero usted es libre de adicionar lo que desee a /opt.

proc

Este es un directorio único. Realmente, no es parte del sistema de archivos; es un sistema de archivos virtual que brinda acceso a la información del núcleo. Varias partes de la información que el núcleo desea que usted conozca se le muestra a usted a través del directorio /proc. Usted puede también enviar información al núcleo a través de algunos de estos archivos. Pruebe haciendo cat /proc/cpuinfo.

root

El administrador del sistema es conocido como root en el sistema. El "home" de root se mantiene en /root en vez de en /home/root. La razón es simple. ¿Qué sucedería si /home estuviera en una partición diferente de / y no pudiera montarse? root naturalmente desearía entrar y reparar el problema. Si su directorio "home" estuviese en el sistema de archivos dañado, le sería muy difícil entrar.

sbin

Programas esenciales que corre root y los que corren durante el proceso de inicio del sistema se almacenan aquí. Los usuarios comunes no pueden correr los programas de este directorio.

tmp

La localización de almacenamiento temporal. Todos los usuarios tienen derechos de lectura y escritura en este directorio.

usr

Este es el gran directorio en un sistema Linux. Todo lo demás va aquí, programas, documentación, el código fuente del núcleo, y el sistema X Window. Este es el directorio en el cual es más probable que usted esté instalando programas.

var

Los archivos de registro (logs) del sistema, datos de cache, y archivos de claves de programas se almacenan aquí. Este es el directorio para los datos que cambian frecuentemente.

Ahora usted debe tener un buen sentido de qué contiene cada directorio en el sistema de archivos. Más información detallada sobre la organización del sistema de archivos está disponible en la página man de hier(7). La próxima sección debe ayudarlo a hallar archivos específicos fácilmente, de manera que no tenga que hacerlo a mano.


4.1.2 Buscando Archivos

Usted conoce a grandes rasgos qué contiene cada directorio, pero esto aún no lo ayuda realmente a encontrar las cosas. Es decir, usted puede ir mirando a través de los directorios, pero hay maneras más rápidas. Hay cuatro comandos principales de búsqueda disponibles en Slackware.


4.1.2.1 which

El primero es el comando which(1). which es utilizado para localizar un programa rápidamente. Este solo busca en su PATH y devuelve la primera instancia que encuentre y el camino del directorio hasta esta. Sirva este ejemplo:

% which bash
/bin/bash

Como puede ver, bash está en el directorio /bin. Este es un comando muy limitado para buscar, pues solo busca en su PATH.


4.1.2.2 whereis

El comando whereis(1) funciona de manera similar a which, pero puede buscar además en las páginas man y los archivos de fuentes. Una búsqueda de bash con  whereis debe devolver esto:

% whereis bash
bash: /bin/bash /usr/bin/bash /usr/man/man1/bash.1.gz

Este comando no solo nos dice donde se encuentra el programa actual, sino donde está la documentación en línea almacenada. Aún así, el comando es limitado. ¿Y si usted deseara buscar un archivo de configuración específico? Usted no podría utilizar which o whereis para esto.


4.1.2.3 find

El comando find(1) le permite al usuario buscar en el sistema de archivos con una rica colección de predicados de búsqueda. Los usuarios pueden especificar una búsqueda con determinados comodines, rangos de modificación u hora de creación, u otras propiedades avanzadas.  Por ejemplo, para buscar el archivo predeterminado xinitrc en el sistema, el siguiente comando puede ser utilizado.

% find / -name xinitrc
/var/X11R6/lib/xinit/xinitrc

find se va a demorar un poco en correr, pues tiene que recorrer todo el árbol de directorios. Y si el comando se corre como usuario normal, van a mostrarse mensajes de permisos denegados en los directorios que solo root puede ver. Pero find encontrará nuestro archivo, y eso es bueno. Si solo pudiera ser un poquito más veloz...


4.1.2.4 slocate

El comando slocate(1) busca en todo el sistema de archivos, al igual que el comando find, pero busca en una base de datos en vez de en el sistema de archivos actual. Esta base de datos se actualiza cada mañana, así que la lista que se ofrece va a estar bastante fresca. Usted puede manualmente correr updatedb(1) para actualizar la base de datos de slocate (antes de correr updatedb a mano, usted debe primero hacer su para correrlo como el usuario root). Aquí hay un ejemplo de slocate en acción:

% slocate xinitrc # no tenemos que ir a la raíz
/var/X11R6/lib/xinit/xinitrc
/var/X11R6/lib/xinit/xinitrc.fvwm2
/var/X11R6/lib/xinit/xinitrc.openwin
/var/X11R6/lib/xinit/xinitrc.twm

Hemos obtenido más de lo que estábamos buscando, y además rápido. Con estos comandos, usted debe poder encontrar cualquier cosa que esté buscando en su sistema Linux.


4.1.3 El Directorio /etc/rc.d

Los archivos de inicialización se almacenan en el directorio /etc/rc.d. Slackware utiliza la organización al estilo BSD para sus ficheros de inicialización, a diferencia de los scripts de inicio al estilo Sistema V, los cuales tienden a hacer que los cambios de configuración sean más complicados sin utilizar un programa especialmente diseñado para este propósito. En los scripts init de BSD, cada nivel (runlevel) se encuentra en un solo script rc. En Sistema V, cada nivel tiene su propio directorio, cada uno con numerosos scripts de inicio. El estilo BSD brinda una estructura organizada que es fácil de mantener.

Existen diversas categorías para los archivos de inicialización. Estas son arranque del sistema, niveles, inicialización de la red, y compatibilidad con Sistema V. Como es tradición, uniremos todo lo demás en otra categoría.


4.1.3.1 Inicio del Sistema

El primer programa que corre bajo Slackware además del núcleo Linux es init(8). Este programa lee el archivo /etc/inittab(5) para averiguar como correr el sistema. Este corre el script /etc/rc.d/rc.S para preparar el sistema antes de ir al nivel deseado. El archivo rc.S habilita la memoria virtual, monta sus sistemas de archivos, limpia ciertos directorios de logs, inicializa dispositivos "Plug and Play", carga los módulos del núcleo, configura dispositivos PCMCIA, prepara los puertos serie, y corre los scripts de inicio Sistema V (si existen). Obviamente rc.S tiene mucho que hacer, pero hay algunos scripts en /etc/rc.d que rc.S llamará para completar su trabajo.

rc.S

Este es el script de inicialización del sistema.

rc.modules

Carga los módulos del núcleo. Cosas como su tarjeta de red, soporte PPP, y otras se cargan aquí. Si este script encuentra a rc.netdevice, lo correrá también.

rc.pcmcia

Prueba y configura cualquier dispositivo PCMCIA que usted pueda tener en su sistema. Este es más útil para los usuarios de portátiles, que probablemente tengan un modem o una tarjeta de red PCMCIA.

rc.serial

Configura su puerto serie corriendo los comandos setserial apropiados.

rc.sysvinit

Busca scripts Sistema V para el nivel deseado y los corre. Esto se discute con mayor detalle más adelante.


4.1.3.2 Scripts de Inicialización de Niveles

Después de que la inicialización del sistema se completa, init se mueve a una inicialización de acuerdo con el nivel. Un nivel (runlevel) describe el estado en el cual su máquina va a estar corriendo. ¿Suena redundante? Bueno, el nivel le dice a init si usted va a estar aceptando varios usuarios, o uno solo, si desea utilizar servicios de red o no, y si va a estar utilizando el sistema X Window o agetty(8) para manejar los inicios de sesión. Los archivos a continuación definen los diferentes niveles en Slackware Linux.

rc.0

Detiene el sistema (runlevel 0). Por omisión, está enlazado a rc.6.

rc.4

Inicio multiusuario (runlevel 4) en X11 con KDM, GDM, o XDM como el gestor de inicio.

rc.6

Reinicia el sistema (runlevel 6).

rc.K

Inicio en modo usuario único (runlevel 1).

rc.M

Modo multiusuario (runlevels 2 y 3), pero con el inicio de sesión estándar basado en texto. Este es el nivel por omisión en Slackware.


4.1.3.3 Inicialización de la Red

Los niveles 2, 3, y 4 van a arrancar los servicios de red. Los siguientes archivos son los responsables de la inicialización de red:

rc.inet1

Creado por netconfig, este archivo es responsable de configurar la interfaz de red actual.

rc.inet2

Corre después de rc.inet1 y arranca los servicios de red básicos.

rc.atalk

Arranca los servicios AppleTalk. 

rc.httpd

Arranca el servidor web Apache. Como otros pocos scripts rc, este puede ser utilizado para detener y reiniciar el servicio. rc.httpd toma argumentos de parada, arranque y reinicio.

rc.news

Arranca el servidor de noticias.


4.1.3.4 Compatibilidad Sistema V

La compatibilidad con Sistema V se introdujo en  Slackware 7.0. Muchas otras distribuciones de Linux hacen uso de este estilo en vez del estilo BSD. Básicamente, cada nivel posee un directorio para los scripts de inicio, mientras que el estilo BSD brinda un script de instalación para cada nivel.

El script rc.sysvinit buscará cualquier script Sistema V que usted tenga en /etc/rc.d y lo correrá, si el nivel (runlevel) es apropiado. Esto es útil para ciertos paquetes de software comercial que instalan scripts al estilo Sistema V.


4.1.3.5 Otros Archivos

Los scripts descritos a continuación son los demás scripts de inicialización del sistema. Estos típicamente corren desde uno de los scripts mayores descritos arriba, de manera que lo único que usted necesita hacer es editar los contenidos.

rc.gpm

Arranca los servicios del ratón para propósito general. Permite cortar y pegar en la consola de Linux. Ocasionalmente, gpm causará problemas con el ratón cuando se utiliza bajo ventanas X. Si usted experimenta problemas con el ratón bajo X, pruebe quitando los permisos de ejecución de este script y deteniendo el servidor gpm.

rc.font

Carga la fuente personalizada para mostrar los caracteres en la consola.

rc.local

Contiene cualquier comando específico de inicio para su sistema. Está vacío después de una nueva instalación, y está reservado para los administradores locales. Este script corre después que el resto de las inicializaciones han terminado.

Para habilitar un script, todo lo que necesita hacer es adicionar los permisos de ejecución a este con el comando chmod. Para deshabilitar un script, elimínele los permisos de ejecución. Para más información sobre chmod, vea la Sección 9.2.


4.2 Seleccionando un Núcleo

El núcleo es la parte del sistema operativo que brinda el acceso al hardware, el control de procesos, y el control total del sistema. El núcleo contiene soporte para sus dispositivos de hardware, de manera que la elección del núcleo para su sistema es un paso importante.

Slackware brinda más de una docena de núcleos precompilados, desde los cuales usted puede seleccionar, cada uno con un grupo estándar de controladores, y controladores específicos adicionales. Usted puede correr uno de los núcleos precompilados, o construir su propio núcleo desde las fuentes. De cualquier manera, usted necesita cerciorarse de que el núcleo tiene el soporte de hardware que su sistema necesita.


4.2.1 El Directorio /kernels en el CD-ROM de Slackware

Los núcleos precompilados de Slackware están disponibles en el directorio /kernels en el CD-ROM de Slackware o en el sitio FTP en el directorio principal de Slackware. Los núcleos disponibles cambian en la medida en que se realizan liberaciones (releases), así que la documentación en este directorio es siempre una fuente de autoridad. El directorio /kernels tiene subdirectorios para cada núcleo disponible. Los subdirectorios tienen el mismo nombre que su disco de inicio acompañante. En cada subdirectorio usted hallará los siguientes archivos:

Archivo Propósito
System.map El archivo de mapa de sistema para este núcleo
bzImage La actual imagen del núcleo
config El archivo de configuración de las fuentes para este núcleo

Para utilizar un núcleo, copie los archivos System.map y config hacia su directorio /boot y copie la imagen del núcleo hacia /boot/vmlinuz. Corra /sbin/lilo(8) para instalar LILO para el nuevo núcleo, y reinicie el sistema. Eso es todo para instalar un nuevo núcleo.

Los núcleos que terminan en .i son núcleos IDE. Esto es, que no incluyen soporte para SCSI en el núcleo base. Los núcleos que terminan en .s son núcleos SCSI. Estos incluyen todo el soporte IDE de los .i, más el soporte SCSI.


4.2.2 Compilando un Núcleo desde el Código Fuente

La pregunta “¿Debo compilar un núcleo para mi sistema?” es escuchada frecuentemente en los nuevos usuarios. La respuesta es un quizás definitivo. Hay pocos ejemplos en los cuales usted necesita compilar un núcleo específico para su sistema. La mayoría de los usuarios pueden usar un núcleo precompilado y con los módulos cargables lograr un sistema totalmente funcional. Usted necesitará compilar un núcleo para su sistema si está actualizando a versiones del núcleo que en ese momento no se ofrezcan en Slackware, o usted ha parcheado el código del núcleo para brindar soporte a un dispositivo determinado que no está en el núcleo nativo. Cualquiera que tenga un sistema SMP definitivamente querrá compilar el núcleo con soporte SMP. Además, muchos usuarios encuentran que un núcleo compilado según sus necesidades corre mucho más rápido en su máquina. Usted puede encontrar útil compilar el núcleo con las optimizaciones disponibles para su procesador en específico.

Construir su propio núcleo no es tan difícil. El primer paso es asegurarse de que usted tiene las fuentes del núcleo instaladas en su sistema. Asegúrese de que usted instaló los paquetes de la serie K durante la instalación. Usted también querrá estar seguro de que usted tiene la serie D instalada, específicamente el compilador de C, GNU make, y GNU binutils. En general, es una buena idea tener la serie D completa instalada si usted planea hacer cualquier clase de desarrollo. Usted puede también descargar la última fuente del núcleo desde http://www.kernel.org/mirrors.


4.2.2.1 Compilación del Núcleo de Linux versión 2.4.x

% su -
Password:
# cd /usr/src/linux

El primer paso es poner las fuentes del núcleo en su estado base. Emitimos este comando para hacer esto (usted puede que desee respaldar el archivo .config ya que este comando lo va a eliminar si preguntar):

# make mrproper
      

Ahora usted puede configurar el núcleo para su sistema. El núcleo actual ofrece tres vías para hacer esto. La primera es el sistema original, basado en texto, de preguntas y respuestas. Este hace muchas preguntas y construye un archivo de configuración. El problema con este método es que si usted comete una equivocación, debe comenzar de nuevo. El método que la mayoría prefiere es el dirigido mediante un menú. Últimamente, existe una herramienta para la configuración del núcleo basada en X. Seleccione el que desee y emita el comando apropiado:

# make config (versión basada en texto, preguntas y respuestas)
# make menuconfig (dirigida por menú, versión basada en texto)
# make xconfig (Versión basada en X, asegúrese de estar primero en X)

Los nuevos usuarios probablemente encontrarán menuconfig más fácil de usar. Se brindan pantallas de ayuda que explican las diversas partes del núcleo. Después de configurar su núcleo, salga del programa de configuración. Este escribirá los archivos de configuración necesarios. Ahora podemos preparar el árbol de las fuentes para construir:

# make dep
# make clean

El próximo paso es compilar el núcleo. Primero trate emitiendo el comando bzImage:

# make bzImage
      

Esto puede tomar un rato, dependiendo de la velocidad de su CPU. Durante el proceso de construcción, usted va a ver los mensajes del compilador. Después de la imagen del núcleo, usted querrá compilar cualquiera de las partes del núcleo que usted haya marcado como modulares.

# make modules
      

Ahora podemos instalar el núcleo y los módulos que usted compiló. Para instalar el núcleo en un sistema Slackware, estos comandos deben ser emitidos:

# mv /boot/vmlinuz /boot/vmlinuz.old
# cat arch/i386/boot/bzImage > /vmlinuz
# mv /boot/System.map /boot/System.map.old
# cp System.map /boot/System.map
# make modules_install

Usted querrá editar /etc/lilo.conf y adicionar una sección para iniciar su viejo núcleo en caso de que el nuevo no funcione. Después de hacer esto, corra /sbin/lilo para instalar el nuevo bloque de inicio. Ahora puede reiniciar con su nuevo núcleo.


4.2.2.2 Núcleo de Linux Versión 2.6.x

La compilación de un núcleo 2.6 es solo ligeramente diferente de un núcleo 2.4 o 2.2, pero es importante que usted entienda las diferencias antes de seguir introduciéndonos al tema.  Ya no es necesario correr make dep ni make clean. Además, el proceso de compilación del núcleo ya no es tan extremadamente comunicativo en la serie 2.6. Esto resulta en un proceso de construcción más fácil de entender, pero que tiene limitaciones también. Si usted tiene problemas construyendo el núcleo, es altamente recomendado que usted restaure todo ese exceso de comunicación. Para hacer esto simplemente adicione V=1 a la construcción. Esto permite anotar más información que puede ayudar al desarrollador del núcleo o a otro geek sociable a resolver el asunto.

# make bzImage V=1
      

4.2.3 Usando los Módulos del Núcleo

Los módulos del núcleo son otro nombre para los controladores de dispositivos que pueden ser insertados en un núcleo corriendo. Ellos permiten extender el hardware soportado por su núcleo sin necesidad de seleccionar otro núcleo o compilar uno usted mismo.

Los módulos también pueden ser cargados y descargados en cualquier momento, incluso con el sistema corriendo. Esto hace que actualizar controladores específicos sea fácil para los administradores de sistema. Un nuevo módulo puede ser compilado, el antiguo eliminado, y el nuevo cargado, todo sin reiniciar la máquina.

Los módulos se almacenan en el directorio /lib/modules/kernel version en su sistema. Estos pueden ser cargados desde el inicio a través del archivo rc.modules. Este archivo está muy bien comentado y ofrece ejemplos para los mayores componentes de hardware. Para ver una lista de los módulos que están actualmente activos, use el comando lsmod(1):

# lsmod
Module Size Used by
parport_pc 7220 0 parport 7844 0 [parport_pc]

Usted puede ver aquí que yo solo tengo cargado el módulo para el puerto paralelo. Para eliminar un módulo, usted debe usar el comando rmmod(1). Los módulos pueden ser cargados con los comandos modprobe(1) o insmod(1). modprobe es usualmente más seguro, puesto que va a cargar todos los módulos de los cuales el que usted está tratando de instalar depende.

Muchos usuarios nunca han tenido que cargar o descargar un módulo a mando. Ellos utilizan el autocargador del núcleo para la gestión de los módulos. Por omisión, Slackware incluye kmod en sus núcleos. kmod es una opción del núcleo que habilita al núcleo para que automáticamente cargue los módulos en la medida en que son solicitados. Para más información sobre kmod y como se configura, vea /usr/src/linux/Documentation/kmod.txt. Usted necesitará tener instalado el paquete de fuentes del núcleo, o descargar las fuentes del núcleo desde http://kernel.org.

Más información puede ser encontrada en las páginas man para cada uno de estos comandos, más en el archivo rc.modules.


Capítulo 5 Configuración de Red

5.1 Introducción: netconfig es su amigo.

Cuando usted inicialmente instaló Slackware, el programa de instalación invocó al programa netconfig. netconfig intenta realizar las siguientes funciones para usted:

  • Le pregunta por el nombre de su computadora, y el nombre de dominio de su computadora.

  • Le da una breve explicación de los distintos esquemas de direccionamiento, cuando deben ser usados, y pregunta que esquema de direccionamiento IP usted desea utilizar para configurar su tarjeta de red:

    • IP Estático

    • DHCP

    • Bucle (loopback)



  • Entonces le ofrece sondear para hallar una tarjeta de red que configurar

netconfig generalmente se ocupará del 80% del trabajo de configurar su LAN si se lo permite. Note que le recomiendo fuertemente que revise su archivo de configuración por un par de razones:

  1. Usted nunca debe confiar en que un programa de instalación configure correctamente su computadora. Si usted usa un programa de instalación, usted debe revisar la configuración personalmente.

  2. Si usted aún está aprendiendo Slackware y gestión de sistemas Linux, ver una configuración que funcione puede ser útil. Usted al menos sabrá a qué se parece una configuración. Esto le va a permitir corregir problemas debido a configuraciones erróneas del sistema posteriormente.


5.2 Configuración del Hardware de Red

Habiendo decidido que usted desea conectar su máquina Slackware en alguna clase de red, la primera cosa que usted necesitará es una tarjeta de red compatible con Linux. Usted debe tener un mínimo de cuidado para asegurarse que la tarjeta es verdaderamente compatible con Linux (por favor, refiérase al Proyecto de Documentación de Linux y/o la documentación del núcleo para obtener información sobre el estado actual de la tarjeta de red propuesta). Por regla general, usted deberá estar placenteramente sorprendido por el número de tarjetas de red que se soportan bajo los núcleos más modernos. Dicho esto, aún le recomiendo referirse a cualquiera de las listas de compatibilidad de hardware (por ejemplo The GNU/Linux Beginners Group Hardware Compatibility Links y The Linux Documentation Project Hardware HOWTO) que están disponibles en Internet antes de comprar su tarjeta. Un poco de tiempo extra pasado en la investigación puede ahorrarle días e incluso semanas tratando de solucionar el problema de su tarjeta, que para nada es compatible con Linux.

Cuando usted visite las listas de Compatibilidad de Hardware de Linux disponibles en Internet, o cuando se refiera a la documentación del núcleo instalada en su máquina, es importante notar que módulo del núcleo usted necesitará usar para soportar su tarjeta de red.


5.2.1 Cargando los Módulos de Red

Los módulos del núcleo que se cargan al arrancar el sistema, se cargan desde el archivo rc.modules en /etc/rc.d o por el autocargador de módulos del núcleo, iniciado por /etc/rc.d/rc.hotplug. El archivo rc.modules por omisión incluye una sección de soporte a dispositivos de red. Si usted abre rc.modules y busca esta sección, usted verá que esta primero busca un archivo ejecutable llamado rc.netdevice en /etc/rc.d/. Este script es creado si setup autodetecta su dispositivo de red durante la instalación.

Debajo de ese bloque “if” hay una lista de dispositivos de red y líneas de modprobe, cada una comentada. Busque su dispositivo, descomente la línea modprobe correspondiente, y salve el archivo. Corriendo rc.modules como root debe ahora cargar su controlador de dispositivo de red  (así como otros módulos que están listados y descomentados). Note que algunos módulos (como el controlador  ne2000) requieren parámetros; asegúrese de que usted seleccione la línea correcta.


5.2.2 Tarjetas LAN (10/100/1000Base-T y Base-2)

Este encabezamiento incluye todas las tarjetas de red internas PCI e ISA. Los controladores para estas tarjetas se brindan vía módulos cargables del núcleo, como se describió en el párrafo anterior. /sbin/netconfig debe haber detectado su tarjeta de red, y haber configurado exitosamente su archivo rc.netdevice. Si esto no ocurre, el problema más común debe ser que el módulo que usted está intentando cargar para una tarjeta dada es incorrecto (es conocido que para diferentes generaciones de la misma marca de tarjetas del mismo fabricante pueden ser requeridos diferentes módulos). Si usted está seguro de que el módulo que usted está intentando cargar es el correcto, su próxima parada debe ser referirse a la documentación del módulo, para intentar descubrir cuando se requieren parámetros específicos durante la inicialización de este.


5.2.3 Modems

Como las tarjetas LAN, los modems pueden venir con diferentes opciones de soporte para el bus. Hasta hace poco, la mayoría de los modems eran tarjetas ISA de 8 o 16 bits. Con los esfuerzos de Intel y los fabricantes de placas base de todas partes puestos en función de  destruir completamente al bus ISA, es común ahora encontrar que la mayoría de los modems son o bien modems externos que se conectan al puerto serie o USB o son modems internos PCI. Si usted desea que su modem funcione con Linux, es VITAL que investigue su modem prospecto a compra, particularmente si usted está comprando un modem PCI. Muchos, por no decir la mayoría de los modems PCI disponibles en tiendas por estos días son WinModems. Los WinModems carecen de algún hardware básico en la tarjeta del modem: Las funciones que realiza este hardware es típicamente descargada a la CPU por los controladores del modem  y el sistema operativo Windows. Esto significa que no poseen la interfaz serie estándar que PPPD espera ver cuando usted intenta marcar hacia su Proveedor de Servicios de Internet.

Si usted desea estar absolutamente seguro de que el modem que usted está comprando trabajará con Linux, compre un modem externo que se conecte al puerto serie de su PC. Estos están garantizados que funcionan mejor  y dan menos problemas para instalar y mantener, aunque requieren una fuente externa, y tienden a costar más.

Existen muchos sitios web que brindan controladores y asistencia para configurar dispositivos basados en WinModems. Algunos usuarios han reportado configuraciones e instalaciones exitosas con varios winmodems, incluyendo chipsets Lucent, Conexant, y Rockwell. Como el software requerido para estos dispositivos no está incluido en Slackware, y varía de un controlador a otro, no vamos a caer en detalles.


5.2.4 PCMCIA

Como parte de su instalación Slackware, se le brinda la oportunidad de instalar el paquete pcmcia (en la serie “A” de paquetes). Este paquete contiene las aplicaciones y los archivos de configuración que se requieren para trabajar con tarjetas PCMCIA bajo Slackware. Es importante notar que el paquete pcmcia solo instala software genérico requerido para trabajar con tarjetas PCMCIA bajo Slackware. Este NO instala controladores ni módulos. Los módulos disponibles estarán en el directorio /lib/modules/`uname -r`/pcmcia. usted puede necesitar hacer algunos experimentos para hallar el módulo que trabaja con su tarjeta de red.

Usted necesitará editar /etc/pcmcia/network.opts (para una tarjeta Ethernet) o /etc/pcmcia/wireless.opts (si usted posee una tarjeta de red inalámbrica). Como la mayoría de los archivos de configuración de Slackware, estos dos archivos están bien comentados, y debe ser fácil determinar las modificaciones que se necesiten hacer.


5.3 Configuración TCP/IP

En este punto, su tarjeta de red debe estar instalada físicamente en su computadora, y los módulos del núcleo necesarios deben estar cargados. Usted no debe aún poder comunicarse mediante su tarjeta de red, pero información sobre el dispositivo de red puede obtenerse con  ifconfig -a.

# ifconfig -a
eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:A0:CC:3C:60:A4
UP BROADCAST NOTRAILERS RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
RX packets:110081 errors:1 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:84931 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:0 txqueuelen:100
RX bytes:114824506 (109.5 Mb) TX bytes:9337924 (8.9 Mb)
Interrupt:5 Base address:0x8400
lo Link encap:Local Loopback
inet addr:127.0.0.1 Mask:255.0.0.0
UP LOOPBACK RUNNING MTU:16436 Metric:1
RX packets:2234 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:2234 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:0 txqueuelen:0
RX bytes:168758 (164.8 Kb) TX bytes:168758 (164.8 Kb)

Si usted solo teclea /sbin/ifconfig sin el sufijo -a, usted no verá la interfaz eth0, pues su tarjeta de red aún no tiene dirección IP válida ni ruta.

Aunque hay diversas maneras de configurar y poner subredes a las redes, todas ellas pueden ser separadas en dos tipos: Estáticas y Dinámicas. Las redes estáticas se configuran de manera que cada nodo (jerga geek para nombrar cualquier cosa con dirección IP) siempre tengan la misma dirección IP. Las redes dinámicas se configuran de manera que las direcciones IP de los nodos se controlan por un solo servidor llamado servidor DHCP.


5.3.1 DHCP

DHCP (o Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configuración Dinámica de Host), es el medio a través del cual las direcciones IP pueden ser asignados a una computadora al arrancar. Cuando el cliente DHCP arranca, pone una solicitud de la Red de Area Local (LAN) para el servidor DHCP, para que le asigne una dirección IP. El servidor DHCP tiene un fondo  de direcciones IP disponibles. El servidor va a responder a esta solicitud con una dirección IP del fondo, junto con un tiempo de arrendamiento. Una vez que el tiempo de arrendamiento para una dirección IP dada haya expirado, el cliente debe contactar al servidor de nuevo y repetir la negociación.

El cliente entonces aceptará la dirección IP que le brinda el servidor y configurará la interfaz de red que lo solicitó con la dirección IP. Existe además un truquito que el cliente DHCP usa para la negociación de la dirección IP que le deben asignar. El cliente recordará su última dirección IP, y va a solicitarle al servidor que se la reasigne, hasta la próxima negociación. Si es posible, el servidor lo hará, pero si no, se le asignará una nueva dirección. De manera que la negociación sería algo así:

    Cliente: ¿Hay algún servidor DHCP disponible en la LAN?
    Servidor: Si, hay uno. Aquí estoy.
    Cliente: Necesito una dirección IP.
    Servidor: Puedes tomar 192.168.10.10 por 19200 segundos.
    Cliente: Gracias.

    Cliente: ¿Hay algún servidor DHCP disponible en la LAN?
    Servidor: Si, hay uno. Aquí estoy.
    Cliente: Necesito una dirección IP. La última vez que hablamos, 
    yo tenía 192.168.10.10;
    ¿Puedo tenerla de nuevo?
    Servidor: Si, puedes (o No, no puedes: toma 192.168.10.12 en cambio).
    Cliente: Gracias.

El cliente DHCP en Linux es /sbin/dhcpcd. Si usted carga /etc/rc.d/rc.inet1 en su editor de texto favorito, usted notará que /sbin/dhcpcd es llamado a medio camino del  script. Esto va a forzar la conversación mostrada anteriormente. dhcpcd también va a mantener la cuenta del tiempo que queda de arrendamiento de la dirección IP actual, y va a contactar automáticamente al servidor DHCP con una solicitud para renovar el arrendamiento cuando sea necesario. DHCP puede además controlar información relacionada, como que servidor ntp usar, que ruta tomar, etc.

Configurar DHCP en Slackware es simple. Solo corra netconfig y seleccione DHCP cuando se le ofrezca. Si usted tiene más de una tarjeta de red, y no desea que eth0 sea configurada por DHCP, solo edite el archivo /etc/rc.d/rc.inet1.conf y cambie la variable relacionada con su interfaz de red a “YES”.


5.3.2 IP Estático

Las direcciones IP estáticas son direcciones fijas que solo cambian cuando se modifican manualmente. Estas se utilizan cuando el administrador no desea que la información IP cambie, ya sea en servidores internos de una LAN, cualquier servidor conectado a Internet, y enrutadores en red. Con direcciones IP estáticas, usted asigna una dirección y así la deja. Otras máquinas conocen que usted siempre radica en esa dirección IP, y pueden contactarlo ahí siempre.


5.3.3 /etc/rc.d/rc.inet1.conf

Si usted planea asignar una dirección IP a su nuevo Slackware, puede hacerlo a través del script netconfig, o editando /etc/rc.d/rc.inet1.conf. En /etc/rc.d/rc.inet1.conf , usted verá:

 # Primary network interface card (eth0)
IPADDR[0]=""
NETMASK[0]=""
USE_DHCP[0]=""
DHCP_HOSTNAME[0]=""

Entonces al final:

 GATEWAY=""

En este caso, nuestra tarea es meramente poner la información correcta entre las comillas. Estas variables son llamadas por /etc/rc.d/rc.inet1 al inicio para configurar las interfaces de red (NIC). Para cada NIC, simplemente entre la información IP correcta, o ponga “YES” en USE_DHCP para habilitar el DHCP. Slackware va a iniciar las interfaces con la información que se ponga aquí, en el orden que aparezca.

La variable DEFAULT_GW fija la ruta por omisión para Slackware. Todas las comunicaciones entre su computadora y otras computadoras en Internet debe pasar a través de esta pasarela, si no se especifica otra ruta para ellas. Si usted está usando DHCP, usted normalmente no necesita poner nada aquí, puesto que el servidor DHCP le especificará que pasarela utilizar.


5.3.4 /etc/resolv.conf

Bien, ya usted tiene una dirección IP, ya tiene una pasarela por omisión, incluso puede tener diez millones de dólares (denos algo), pero ¿cuan bueno puede ser eso si no puede resolver las direcciones IP de los nombres? Nadie quiere teclear 72.9.234.112 en su explorador web para alcanzar www.slackbook.org. Después de todo, ¿quién además de los autores desearía memorizar esa dirección IP? Necesitamos configurar DNS, ¿Pero cómo? Es aquí cuando /etc/resolv.conf entra en el juego.

Es posible que usted ya tenga de antemano las opciones correctas en /etc/resolv.conf. Si usted configuró su conexión de red utilizando DHCP, el servidor DHCP debe haber actualizado este archivo por usted. (Técnicamente el servidor DHCP solo le dice a dhcpcd que debe poner ahí, y este obedece.) Si usted necesita actualizar manualmente su lista de DNS, necesita editar /etc/resolv.conf. Debajo hay un ejemplo:

# cat /etc/resolv.conf
nameserver 192.168.1.254
search lizella.net

La primera línea es simple. La directiva nameserver dice que servidores DNS consultar. Por necesidad estas son siempre direcciones IP. Usted puede tener tantas en lista como desee. Slackware va a chequear felizmente uno tras otro hasta que uno reporte coincidencia.

La segunda línea es un poco más interesante. La directiva search nos brinda una lista de nombres de dominio para asumir siempre que se hace una solicitud al DNS. Esto permite contactar una máquina con solo la primera parte de su FQDN (Fully Qualified Domain Name- Nombre de Dominio Totalmente Calificado). Por ejemplo, si “slackware.com” estuviese en su camino de búsqueda, usted pudiera alcanzar http://store.slackware.com solamente apuntando su explorador web a http://store.

# ping -c 1 store
PING store.slackware.com (69.50.233.153): 56 data bytes
64 bytes from 69.50.233.153 : icmp_seq=0 ttl=64 time=0.251 ms
1 packets transmitted, 1 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 0.251/0.251/0.251 ms



5.3.5 /etc/hosts

Ahora que tenemos DNS funcionando bien, ¿que sucede si queremos circunvalar a nuestro DNS, o adicionar una entrada al DNS para una máquina que no está en el DNS? Slackware incluye el archivo tan querido /etc/hosts, el cual contiene una lista local de nombres de DNS y direcciones IP que debe hacer concordar.

# cat /etc/hosts
127.0.0.1 localhost locahost.localdomain
192.168.1.101 redtail
172.14.66.32 foobar.slackware.com

Aquí usted puede ver que localhost (su propia máquina) tiene una dirección IP 127.0.0.1 (siempre reservada para localhost), redtail puede ser alcanzada en 192.168.1.101, y foobar.slackware.com es 172.14.66.32.


5.4 PPP

Mucha gente aún se conecta a Internet a través de algún tipo de conexión de marcado (dialup). El método más común es PPP, aunque SLIP aun se utiliza en ocasiones. Configurar su sistema para que hable PPP con un servidor remoto es muy sencillo. Hemos incluido unas cuantas herramientas para ayudarlo a configurarlo.


5.4.1 pppsetup

Slackware incluye un programa llamado pppsetup para configurar su sistema para utilizar su cuenta de marcado. Este comparte su apariencia con nuestro programa netconfig. Para correr el programa, asegúrese de que está en una sesión como root. Entonces teclee pppsetup para correrlo. Usted debe ver una pantalla como esta:

El programa va a presentar una serie de preguntas, a la cual usted debe responder con las respuestas apropiadas. Cosas como su dispositivo de modem, la cadena de inicialización del modem, y el teléfono del ISP (Internet Service Provider - Proveedor de Servicios de Internet) Algunos pasos tienen configuraciones por omisión, las cuales puede aceptar en la mayoría de los casos.

Después de que el programa corre, este va a crear un programa ppp-go y un programa ppp-off. Estos se utilizan para arrancar y parar, respectivamente, la conexión PPP. Los dos programas se localizan en /usr/sbin y necesitan privilegios de root para correr.


5.4.2 /etc/ppp

Para la mayoría delos usuarios, correr pppsetup será suficiente. De todas formas, puede suceder que usted necesite hacer pequeños cambios  los valores usados por el demonio PPP. Toda la información de configuración se guarda en /etc/ppp. Aquí hay una lista de para que sirven los diferentes archivos:

ip-down

Este script es corrido por pppd después que la conexión PPP finalizó.

ip-up

Este script es corrido por pppd cuando hay una conexión ppp exitosa. Ponga aquí cualquier comando que usted desee correr después de una conexión exitosa.

options

Opciones generales de configuración para pppd.

options.demand

Opciones  generales de configuración para pppd cuando corre en modo de marcado en demanda

pppscript

Los comandos mandados al modem.

pppsetup.txt

Una bitácora de lo que usted tecleó cuando corrió pppsetup.

Note

La mayor parte de estos archivos no estarán ahí hasta después que corra pppsetup.


5.5 Wireless

Las redes wireless (inalámbricas) aún son una cosa relativamente nueva en el mundo de las computadoras, aunque está captando muchas personas que compran laptops y quieren que la red funcione, sin tener que andar buscando un viejo cable par trenzado. Esta tendencia no parece decrecer. Desafortunadamente, las redes inalámbricas no están aún fuertemente soportadas en Linux, en comparación con las redes tradicionales alambradas.

Existen tres pasos básicos para configurar una tarjeta inalámbrica Ethernet 802.11:

  1. Soportar el hardware para la tarjeta inalámbrica

  2. Configurar la tarjeta para conectarse a un punto de acceso inalámbrico

  3. Configurar la red


5.5.1 Soporte de Hardware

El soporte de hardware para una tarjeta inalámbrica se brinda a través del núcleo, bien con un módulo o construyendo el núcleo con el soporte incluido. Generalmente, las tarjetas Ethernet más nuevas se proveen mediante un módulo del núcleo, de manera que usted necesita determinar en qué módulo está, y habilitarlo en /etc/rc.d/rc.modules. netconfig, aunque esto puede no detectarlo automáticamente, así que probablemente usted necesite deteminarlo personalmente. Vea http://www.hpl.hp.com/personal/Jean_Tourrilhes/Linux/ para obtener mayor información sobre los controladores del núcleo para las diferentes tarjetas inalámbricas.


5.5.2 Configurar las Opciones Wireless

La gran mayoría de este trabajo se realiza a través de iwconfig, así que como siempre, lea la página man para iwconfig si necesita más información.

Primero, usted debe configurar su punto de acceso inalámbrico. Los puntos de acceso inalámbricos varían un poco en su terminología, y en cómo configurarlos, así que usted necesitará ajustar un poco para acomodarse a su hardware. En general, usted necesitará al menos la siguiente información:

  • El identificador de dominio (domain ID), o nombre de la red (llamado ESSID por iwconfig)

  • El canal que utiliza el WAP.

  • La configuración de encriptación, incluyendo todas las llaves que se utilizan (preferentemente en hexadecimal)

Warning

UNA NOTA SOBRE WEP. WEP es bastante defectuoso, pero es mejor que nada. Si usted desea un mayor grado de seguridad en su red inalámbrica, usted debe investigar VPNs o IPSecs, ambos fuera del alcance de este documento. Usted debe además configurar su WAP de no advertir su ID/ESSID de dominio. Una discusión más profunda de las políticas inalámbricas está más allá del alcance de esta sección, pero una búsqueda rápida en Google le va a revelar más de lo que usted hubiese deseado saber.

Una vez que usted haya recopilado la información anterior, y asumiendo que usted haya utilizado modprobe para cargar el controlador apropiado del núcleo, usted puede editar rc.wireless.conf y poner ahí sus configuraciones. El archivo rc.wireless.conf es un poco desaliñado. El menor esfuerzo es modificar la sección genérica con su ESSID y KEY (llave), y el canal (CHANNEL) si es requerido por su tarjeta. (Pruebe no poner CHANNEL, y si funciona, perfecto; si no, ponga CHANNEL como sea apropiado.) Si usted es atrevido, puede modificar el archivo de manera que solo queden puestas las variables necesarias. Los nombres de variables en rc.wireless.conf corresponden a los parámetros de iwconfig, y son leídos por rc.wireless y utilizados en los comandos iwconfig apropiados.

Si usted tiene su llave en hexadecimal, es ideal, así que usted puede estar justamente convencido de que su WAP y iwconfig van a estar de acuerdo en la llave. Si usted solo tiene una cadena, usted no puede estar seguro de como su WAP la va a traducir a hexadecimal, de manera que va a tener que hacer todo un trabajo de adivinación (u obtener la llave de su WAP en hexadecimal).

Una vez que usted haya modificado rc.wireless.conf, corra rc.wireless como root, y entonces corra rc.inet1, una vez más como root. Usted puede probar su red inalámbrica con las herramientas habituales de prueba, como ping, sobre iwconfig. Si usted tiene una interfaz alambrada, entonces probablemente necesite utilizar ifconfig para apagar el resto de las interfaces mientras usted prueba su tarjeta para asegurarse de que no hay interferencia. También puede desear probar sus cambios a través del reinicio de la máquina.

Ahora que usted ha visto como editar /etc/rc.d/rc.wireless para su red por omisión, vamos a mirar más de cerca a iwconfig para ver como funciona. Esto le va a enseñar una manera rápida y sucia de configurar wifi en aquellos casos en los cuales usted se encuentra en un Internet café, cafetería, o cualquier otro hot spot wifi y desea estar en línea.

El primer paso es decirle a su interfaz de red inalámbrica a que red unirse. Asegúrese de reemplazar “eth0” con el número que utiliza su interfaz de red y cambie “mynetwork” con el essid que usted desee utilizar. Si, sabemos que usted es más inteligente que ella. Lo próximo que usted debe especificar es la llave de encriptación (si existe) que se utiliza en su red inalámbrica. Finalmente especifique el canal que utilizar (si es necesario).

# iwconfig eth0 essid "mynetwork"
# iwconfig eth0 key XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
# iwconfig eth0 channel n

Esto debe ser todo, al final, cuando quieres utilizar una red inalámbrica.


5.5.3 Configurar la Red

Esto se realiza exactamente de la misma forma que con las redes alambradas. Simplemente refiérase a las secciones anteriores de este capítulo.


5.6 Sistemas de Archivos en Red

Llegado este punto, usted debe tener una conexión TCP/IP que funcione en su red. Usted debe poder hacerle ping a otras computadoras en su red, y si configuró una pasarela adecuada, incluso debe poder hacerle ping a computadoras conectadas a Internet. Como sabemos, el todo de conectar una computadora a una red es acceder a la información. Aunque algunas personas puede que deseen conectarse solo por el placer de hacerlo, la mayoría desean poder compartir archivos e impresoras. Desean poder acceder a documentos en Internet o jugar juegos en línea. Teniendo TCP/IP instalado y funcionando en su nuevo sistema Slackware es un medio para esos fines, pero solamente con TCP/IP instalado, las funcionalidades son muy rudimentarias. Para compartir archivos, tendremos que transferirlos de un lado a otro con FTP o SCP. No podremos explorar archivos en nuestra nueva computadora Slackware desde los íconos de Vecindario de Red o Mis Sitios de Red en computadoras Windows. Puede que deseemos, además, acceder archivos en otras máquinas Unix transparentemente.

Idealmente, nos gustaría usar un sistema de archivos en red que nos permita acceso transparente a nuestros archivos en otras computadoras. Los programas que utilizaremos para interactuar con la información almacenada en nuestras computadoras realmente no necesitan saber en qué computadora está almacenado un archivo dado; solamente necesitan saber si existe y como llegar a él. Es responsabilidad del sistema operativo gestionar el acceso hacia ese archivo a  través de los sistemas de archivos disponibles, y de los sistemas de archivos de red. Los dos sistemas de archivos de red más comúnmente utilizados son SMB (implementado por Samba) y NFS.


5.6.1 SMB/Samba/CIFS

SMB (siglas de Server Message Block) es un descendiente del viejo protocolo NetBIOS que fue inicialmente utilizado por IBM en su producto LAN Manager. Microsoft siempre ha estado muy interesada en NetBIOS y sus sucesores (NetBEUI, SMB y CIFS). El proyecto Samba ha existido desde 1991, cuando fue escrito originalmente para enlazar una IBM PC corriendo NetBIOS con un servidor Unix. Por estos días, SMB es el método preferido para compartir archivos e impresoras en red por casi todo el mundo, pues Windows le brinda soporte.

El archivo de configuración de Samba es /etc/samba/smb.conf; uno de los archivos de configuración mejor comentados y documentados que usted encontrará jamás. En él existen ejemplos de como compartir, para que usted los modifique de acuerdo a sus necesidades. Si usted necesita un control más estricto, la página man de smb.conf es indispensable. Como Samba está tan bien documentado en los lugares anteriormente mencionados, no reescribiremos la documentación aquí, solamente nos limitaremos a cubrir, rápidamente, los aspectos básicos

smb.conf se divide en múltiples secciones: una sección por recurso compartido, y una sección global para las opciones que se utilizan de manera general. Algunas opciones solamente son válidas en la sección global, otras solamente fuera de la sección global. Recuerde que la sección global puede ser derogada por cualquier otra sección. Refiérase a las páginas man para obtener más información.

Lo más probable es que usted desee editar su archivo smb.conf para que refleje la configuración de red de su LAN. Mi sugerencia es que modifique los apartados siguientes:

[global]
# workgroup = NT-Domain-Name or Workgroup-Name, eg: LINUX2
workgroup = MYGROUP

Cambie el grupo de trabajo (workgroup) para que refleje el grupo de trabajo o el nombre de dominio que se utilice localmente.

# server string is the equivalent of the NT Description field
server string = Samba Server

Este debe ser el nombre de la computadora Slackware cuando aparezca en la carpeta  Vecindario de Red (o Mis Sitios de Red).

# Security mode. Most people will want user level security. See
# security_level.txt for details. NOTE: To get the behaviour of
# Samba-1.9.18, you'll need to use "security = share".
security = user

Casi seguramente usted deseará implementar seguridad a nivel de usuario en su sistema Slackware.

# You may wish to use password encryption. Please read
# ENCRYPTION.txt, Win95.txt and WinNT.txt in the Samba
# documentation.
# Do not enable this option unless you have read those documents
encrypt passwords = yes

Si la opción encriptar contraseñas (encrypt passwords) no se encuentra habilitada, usted no podrá usar Samba con NT4.0, Win2k, WinXP, y Win2003. Los sistemas operativos Windows anteriores no requieren encriptación para compartir archivos.

SMB es un protocolo con autenticación, lo cual significa que usted debe brindar un nombre de usuario y una contraseña correcta para poder usar este servicio. Le diremos al servidor Samba que nombres de usuarios y contraseñas son válidos con el comando smbpasswd. smbpasswd toma un par de modificadores comunes para decirle si adicionar usuarios tradicionales, o adicionar usuarios de máquina (SMB requiere que usted adicione los nombres de NETBIOS como usuarios de máquina, restringiendo desde qué computadora uno puede autenticarse).

Adding a user to the /etc/samba/private/smbpasswd file.
# smbpasswd -a user
Adding a machine name to the /etc/samba/private/smbpasswd file.
# smbpasswd -a -m machine

Es importante notar que el nombre de usuario dado debe existir en el archivo /etc/passwd. Usted puede lograr esto simplemente con el comando adduser. Note que cuando uno adiciona un nombre de máquina debe adicionarle un signo de dólar (“$”) al nombre la máquina. Esto no debe hacerse con smbpasswd. smbpasswd agrega el signo de dólar por sí solo. Si no se le agrega el signo de dólar al final cuando se usa adduser, ocurrirá un error cuando se adicione el nombre de máquina a samba.

# adduser machine$
      

5.6.2 Network File System (NFS)

NFS (o Network File System - Sistema de Archivos en Red) fue escrito originalmente por Sun para su implementación de Unix, Solaris. Aunque es significativamente más sencillo de poner a correr comparado con SMB, también es significativamente menos seguro. La primera inseguridad en NFS es que es fácil de engañar a la identificación de usuario y grupo de una máquina a otra. NFS es un protocolo sin autenticación. Las versiones futuras del protocolo NFS se están realizando con la seguridad mejorada, pero estas no son comunes en el momento en que se escribe este documento.

La configuración de NFS es gobernada por el archivo /etc/exports. Cuando usted carga el archivo por omisión /etc/exports en un editor, usted verá un archivo vacío con dos líneas comentadas al inicio. Necesitamos adicionar una línea al archivo de exportación para cada directorio que deseemos exportar, con una lista de las estaciones de trabajo cliente que se les permite acceder a este recurso. Por ejemplo, si deseamos exportar el directorio /home/foo para la estación de trabajo Bar, simplemente adicionamos la línea:

/home/foo Bar(rw)

a nuestro archivo /etc/exports. Debajo, usted encontrará el ejemplo de la página man del archivo exports:

# sample /etc/exports file
/ master(rw) trusty(rw,no_root_squash)
/projects proj*.local.domain(rw)
/usr *.local.domain(ro) @trusted(rw)
/home/joe pc001(rw,all_squash,anonuid=150,anongid=100)
/pub (ro,insecure,all_squash)

Como usted puede observar, existen varias opciones disponibles, pero la mayoría deben ser muy claras, mirando este ejemplo.

NFS trabaja asumiendo que un usuario dado en esa máquina tiene el mismo identificador de usuario en todas las máquinas de la red. Cuando se realiza un intento de leer o escribir desde un cliente NFS a un servidor NFS, un identificador UID es pasado como parte de la solicitud de escritura/lectura. Este UID es tratado de la misma manera que si la solicitud se realizara desde la máquina local. Como usted puede ver, si uno puede arbitrariamente especificar una UID dada para acceder a determinado recurso en una máquina remota, Cosas Malas (mr) pueden y deben pasar.  Como una protección parcial contra esto, cada directorio se monta con la opción root_squash. Esto mapea la UID para cada usuario que diga ser root a una UID diferente, previniendo de esta manera el acceso root a los archivos o carpetas en los archivos exportados. root_squash parece estar habilitado por omisión como medida de seguridad, pero los autores recomiendan especificarlo de todas formas en su archivo /etc/exports.

Usted puede también exportar un directorio directamente desde la línea de comandos en el servidor, utilizando el comando exportfs como sigue:

# exportfs -o rw,no_root_squash Bar:/home/foo
      

Esta línea exporta el directorio /home/foo a la computadora “Bar” y brinda a Bar acceso lectura/escritura. Adicionalmente, el servidor NFS no invocará root_squash, lo que significa que cualquier usuario en Bar con una UID “0” (UID de root) tendrá los mismos privilegios que root en el servidor. La sintaxis luce extraña (usualmente cuando se especifica un directorio en el formato computadora:/directorio/archivo, usted se está refiriendo a un archivo en un directorio en la computadora dada).

Usted encontrará más información en la página man del archivo exports.


Capítulo 6 Configuración de X

Comenzando desde Slackware-10.0, el entorno X Window en Slackware es brindado por Xorg. X es responsable de brindar una interfaz gráfica al usuario, que es independiente del sistema operativo, a diferencia de Windows o MacOS.

El sistema X Window se implementa a través de muchos programas que corren del lado del usuario. Los dos componentes principales son el servidor y el gestor de ventanas. El servidor brinda las funciones de bajo nivel para interactuar con el hardware de video, el cual es específico del sistema. El gestor de ventanas se halla encima del servidor y brinda la interfaz de usuario. La ventaja esta estructura es que usted puede tener muchas interfaces gráficas diferentes simplemente cambiando el gestor de ventanas.

Configurar X puede ser una tarea compleja. La razón es el gran número de tarjetas de video disponibles para la arquitectura PC, la mayoría de las cuales utilizan diferentes interfaces de programación. Afortunadamente, la mayoría de las tarjetas actuales soportan el estándar básico de video, conocido como VESA, y si su tarjeta está entre ellas usted podrá arrancar X mediante el comando startx inmediatamente después de instalar.

Si esto no funciona con su tarjeta, o si usted desea tomar las ventajas de alto desempeño de su tarjeta de video como la aceleración de hardware o el render 3D por hardware, entonces usted necesitará reconfigurar X.

Para configurar X, usted necesitará hacer un archivo /etc/X11/xorg.conf. Este archivo contiene muchos detalles sobre su hardware de video, ratón y monitor. Es un archivo de configuración muy complejo, pero afortunadamente existen muchos programas que le van a ayudar a crearlo. Mencionaremos unos pocos aquí.


6.1 xorgconfig

Este es una interfaz simple mediante menúes, muy parecida al instalador de Slackware. Este simplemente le dice al servidor X que mire a la tarjeta, y configura el archivo inicial de configuración basado en la información que recopila. El archivo /etc/X11/xorg.conf generado debe ser un buen punto de inicio para la mayoría de los sistemas (y debe funcionar sin modificaciones).

Este es un programa de configuración de X basado en texto, que está diseñado para el administrador de sistema avanzado. Aquí hay un pequeño paseo sobre como utilizar xorgconfig. Primero, arranque el programa:

# xorgconfig
      

Esto le va a presentar una pantalla llena de información sobre xorgconfig. Para continuar, presione ENTER. xorgconfig le preguntará para verificar si usted tiene configurado su PATH correctamente. Este debe estar bien así, así que continúe y presione ENTER.

Seleccione su ratón desde el menú presentado. Si usted no ve su ratón serie, seleccione el protocolo Microsoft -- es el más común y probablemente funcione. Después xorgconfig le preguntará sobre utilizar ChordMiddle y Emulate3Buttons. Usted verá estas opciones descritas en detalle en la pantalla. Utilícelas si el botón central de su ratón no funciona bajo X, o si su ratón tiene sólo dos botones. (Emulate3Buttons le permite simular el botón del centro si presiona los dos botones simultáneamente). Entonces, entre el nombre de su dispositivo ratón. La opción por omisión,  /dev/mouse, debe trabajar teniendo en cuenta que este enlace fue configurado durante la instalación de Slackware. Si usted está corriendo GPM (el servidor de ratón de Linux) en modo repetidor, usted puede poner su tipo de ratón hacia /dev/gpmdata para que X obtenga la información de su ratón a través de gpm. En algunos casos (con ratones bus especialmente) esto puede trabajar mejor, pero la mayoría de los usuarios no deben hacer esto.

xorgconfig le preguntará sobre habilitar combinaciones de teclas especiales. Si usted necesita esto, diga “y”. La mayoría de los usuarios pueden decir “n” -- entre esto si usted no está seguro.

En la próxima sección usted debe entrar el rango de sincronismo de su monitor. Para comenzar a configurar su monitor, presione ENTER. Usted verá una lista de tipos de monitor -- Escoja uno de ellos. Tenga cuidado no exceder las especificaciones de su monitor. Hacerlo puede dañar su hardware.

Especifique el rango de sincronismo vertical de su monitor (usted debe encontrar esto en el manual de su monitor). xorgconfig le solicitará que entre cadenas para identificar el  tipo de monitor en el archivo xorg.conf. Entre cualquier cosa que desee en las tres líneas (incluyendo absolutamente nada).

Ahora usted tiene la oportunidad de buscar en la base de datos los diferentes tipos de tarjetas de video. Si usted desea hacer esto, diga “y”, y seleccione una tarjeta de la lista que se muestra. Si usted no ve exactamente su tarjeta, pruebe seleccionando el mismo chipset y probablemente funcione bien.

Luego, dígale a xorgconfig cuanta RAM usted tiene en su tarjeta de video. xorgconfig querrá que usted entre un texto un poco más descriptivo sobre su tarjeta de video. Si desea, usted puede poner descripciones en estas tres líneas.

Entonces se le preguntará que resoluciones de pantalla usted desea utilizar. De nuevo, irse con la configuración por omisión puede estar bien para comenzar. Más tarde, usted puede editar el archivo /etc/X11/xorg.conf y rearreglar los modos, de manera 1024x768 (o cualquier otro modo que desee) sea el modo por omisión.

En este punto, el programa xorgconfig le preguntará si usted desea salvar el archivo actual de configuraciones. Responda sí (yes), y el archivo de configuración de las X se salvará, completando el proceso de configuración. Ahora usted puede iniciar X mediante el comando startx.


6.2 xorgsetup

La segunda forma de configurar X es utilizar xorgsetup, un programa de configuración automágico que viene con Slackware.

Para correr xorgsetup, inicie sesión como root y teclee:

# xorgsetup
      

Si usted ya tenía un archivo /etc/X11/xorg.conf (porque usted ya había configurado X), se le preguntará si desea respaldar el archivo de configuración existente antes de continuar. El archivo original se renombrará como /etc/X11/xorg.conf.backup.


6.3 xinitrc

xinit(1) es el programa que propiamente arranca X; este es llamado por startx(1); usted puede no haberlo notado, (y probablemente no necesite notarlo realmente). Su archivo de configuración, sin embargo, determina que programa (incluyendo y especialmente el gestor de ventanas) son corridos cuando X levanta. xinit primero chequea su directorio home, buscando un archivo .xinitrc

Si este archivo existe, es ejecutado; de otra manera se utiliza  /var/X11R6/lib/xinit/xinitrc (el del sistema en general).Aquí hay un archivo xinitrc sencillo:

#!/bin/sh
# $XConsortium: xinitrc.cpp,v 1.4 91/08/22 11:41:34 rws Exp $

userresources=$HOME/.Xresources
usermodmap=$HOME/.Xmodmap
sysresources=/usr/X11R6/lib/X11/xinit/.Xresources
sysmodmap=/usr/X11R6/lib/X11/xinit/.Xmodmap

# merge in defaults and keymaps

if [ -f $sysresources ]; then
xrdb -merge $sysresources
fi

if [ -f $sysmodmap ]; then
xmodmap $sysmodmap
fi

if [ -f $userresources ]; then
xrdb -merge $userresources
fi

if [ -f $usermodmap ]; then
xmodmap $usermodmap
fi

# start some nice programs

twm &
xclock -geometry 50x50-1+1 &
xterm -geometry 80x50+494+51 &
xterm -geometry 80x20+494-0 &
exec xterm -geometry 80x66+0+0 -name login

Todos esos bloques “if” están ahí para fusionar varias configuraciones desde varios archivos. La parte interesante de este archivo está llegando al final, donde son corridos varios programas. Esta sesión X va a comenzar con el gestor de ventanas twm(1), un reloj, y tres terminales. Note el exec antes del último xterm. Lo que hace es reemplazar la consola que está corriendo actualmente (la que está ejecutando este script xinitrc) con este comando xterm(1). Cuando el usuario salga de este xterm, la sesión X terminará.

Para personalizar su inicio de X, copie el archivo por omisión /var/X11R6/lib/xinit/xinitrc hacia ~/.xinitrc y edítelo, reemplazando aquellas líneas de programas por cualesquiera que usted desee. El fin del mío es simplemente:

# Start the window manager:
exec startkde

Note que existen varios archivos xinitrc.* en /var/X11R6/lib/xinit que corresponden a varios gestores de ventanas e interfaces gráficas. Usted puede utilizar uno de estos, si desea.


6.4 xwmconfig

Durante años, Unix fue usado casi exclusivamente como sistema operativo para servidores, con la excepción de estaciones de trabajo profesionales de alta potencia. Sólo aquellos con inclinaciones técnicas eran probables usuarios de sistemas operativos al estilo Unix, y la interfaz de usuario refleja este hecho.  Las interfaces gráficas de usuario (GUIs) tendían a ser justamente huesos desnudos, diseñadas para correr unas pocas aplicaciones gráficas, como programas CAD y renderers de imágenes. La mayoría de los archivos y la gestión del sistema se hacía mediante la línea de comandos. Varios vendedores (Sun Microsystems, Silicon Graphics, etc) vendían estaciones de trabajo con un intento de brindar un estilo coherente, pero la amplia variedad de toolkits para hacer GUIs que utilizaban los desarrolladores llevó inevitablemente a la disolución de la uniformidad en el escritorio. Una barra de desplazamiento puede que no luzca igual en dos aplicaciones diferentes. Los menúes pueden aparecer en diferentes lugares. Los programas pueden tener botones diferentes, y checkboxes. Los colores varían ampliamente, y generalmente estaban codificados en las fuentes de cada toolkit. Pero como los usuarios eran primeramente profesionales técnicos, nada de esto importaba mucho.

Con el advenimiento de los sistemas operativos libres al estilo Unix y el número creciente de aplicaciones gráficas, X ha ganado recientemente una gran cantidad de usuarios de escritorio. La mayoría de los usuarios, por supuesto, están acostumbrados a la visión consistente que brinda Microsoft Windows o MacOS de Apple; la falta de esta consistencia en las aplicaciones basadas en X se han convertido en una barrera para su aceptación más amplia. En respuesta, dos proyectos de código abierto se comenzaron: El K Desktop Environment, o KDE, y el  GNU Network Object Model Environment, conocido como GNOME. Cada uno tiene una amplia variedad de aplicaciones, desde barras de tareas y gestores de archivos hasta juegos y suites de oficina, escritas utilizando el mismo toolkit para las GUI y altamente integrados para brindar un escritorio uniforme y consistente.

Las diferencias en KDE y GNOME son generalmente sutiles. Cada uno luce diferente del otro, porque cada uno utiliza un toolkit para sus GUI diferente. KDE está basado en la biblioteca Qt de Troll Tech AS, mientras que GNOME usa GTK, un toolkit originalmente desarrollado para el  GNU Image Manipulation Program (o El GIMP, para abreviar). Como proyectos separados, KDE y GNOME tienen cada uno sus propios diseñadores y programadores, con diferentes estilos de desarrollo y filosofías. El resultado en cada caso, sin embargo, ha sido fundamentalmente el mismo: un entorno de escritorio altamente integrado, consistente, y una colección de aplicaciones. La funcionalidad, usabilidad y la belleza pura de ambos KDE y GNOME, son rivales de cualquier otro disponible en otros sistemas operativos.

La mejor parte, además, es que estos escritorios avanzados son libres. Esto significa que usted puede tener uno de ellos, o los dos (sí, al mismo tiempo). La opción es suya.

Además de los escritorios GNOME y KDE, Slackware incluye una larga colección de gestores de ventanas. Algunos han sido diseñados para emular a otros sistemas operativos, algunos para la personalización, otros para la velocidad. Existe mucha variedad. Por supuesto, usted puede instalar cuantos desee, jugar con ellos, y decidir cual le gusta más.

Para hacer la selección del escritorio fácil, Slackware también incluye un programa llamado xwmconfig que puede ser usado para seleccionar un escritorio o gestor de ventanas. Se ejecuta así:

% xwmconfig
      

Se le brindará una lista de todo los escritorios y gestores de ventanas instalados. Sencillamente seleccione el que desee de la lista. Cada usuario de su sistema necesitará correr este programa, pues diferentes usuarios pueden tener diferentes escritorios, y no todos van a desear el que usted fijó por omisión durante la instalación.

Entonces levante X, y estará listo para continuar.


6.5 xdm

Como Linux se ha convertido en más y más útil como sistema operativo de escritorio, muchos usuarios encuentran deseable que la máquina arranque directamente en un entorno gráfico. Para esto, usted necesitará decirle a Slackware que inicie directamente en las X, y asignar un gestor de inicio gráfico. Slackware viene con tres herramientas de inicio gráfico, xdm(1), kdm, y gdm(1).

xdm es el gestor gráfico de inicio que viene con el sistema X.org.  Es ubicuo, pero no tiene tantas características ni alternativas. kdm es el gestor de de inicio que viene con KDE, el K Desktop Environment. Finalmente, gdm es el gestor de inicio que viene con GNOME. Cualquiera de las opciones le va a permitir iniciar sesión con cualquier usuario, y seleccionar que escritorio desea usar.

Desafortunadamente, Slackware no incluye ningún programita lindo como xwmconfig para seleccionar que gestor de inicio de sesión utilizar, así que si los tres están instalados, usted va a tener que hacer un poco de edición para seleccionar el de su preferencia. Pero primero, veamos como iniciar en un entorno gráfico.

Para que X arranque al inicio, usted necesita iniciar en el nivel (runlevel) 4. Los niveles son sencillamente una manera de decirle a init(8) que haga algo diferente cuando inicia el sistema operativo. Hacemos esto editando el archivo de configuración para init, /etc/inittab.

# These are the default runlevels in Slackware:
# 0 = halt
# 1 = single user mode
# 2 = unused (but configured the same as runlevel 3)
# 3 = multiuser mode (default Slackware runlevel)
# 4 = X11 with KDM/GDM/XDM (session managers)
# 5 = unused (but configured the same as runlevel 3)
# 6 = reboot

# Default runlevel. (Do not set to 0 or 6)
id:3:initdefault:

Para que Slackware inicie en un entorno gráfico, solamente cambiamos 3 por 4.

 # Default runlevel. (Do not set to 0 or 6)
id:4:initdefault:

Ahora Slackware iniciará en el nivel 4, y ejecutará /etc/rc.d/rc.4. Este archivo inicia X y llama al gestor de inicio de sesión que usted ha seleccionado. Entonces, ¿Cómo seleccionamos el gestor de inicio de sesión? Hay pocas maneras de hacer esto, y las explicaré después de mirar rc.4.

 # Try to use GNOME's gdm session manager:
if [ -x /usr/bin/gdm ]; then
exec /usr/bin/gdm -nodaemon
fi

# Not there? OK, try to use KDE's kdm session manager:
if [ -x /opt/kde/bin/kdm ]; then
exec /opt/kde/bin/kdm -nodaemon
fi

# If all you have is XDM, I guess it will have to do:
if [ -x /usr/X11R6/bin/xdm ]; then
exec /usr/X11R6/bin/xdm -nodaemon
fi

Como usted puede ver aquí, rc.4 primero chequea para ver si gdm es ejecutable, y si lo es lo corre. Segundo en la lista está kdm, y finalmente xdm. Una manera de seleccionar un gestor de inicio de sesión es simplemente eliminar los que usted no desee utilizando removepkg. Usted puede encontrar más información sobre removepkg en el Capítulo 18.

Opcionalmente, usted puede eliminar los permisos de ejecución para aquellos archivos que usted no desea utilizar. Discutimos chmod en el Capítulo 9.

# chmod -x /usr/bin/gdm
      

Finalmente, usted puede sencillamente comentar las líneas para el gestor de inicio que usted no desea utilizar.

 # Try to use GNOME's gdm session manager:
# if [ -x /usr/bin/gdm ]; then
# exec /usr/bin/gdm -nodaemon
# fi

# Not there? OK, try to use KDE's kdm session manager:
if [ -x /opt/kde/bin/kdm ]; then
exec /opt/kde/bin/kdm -nodaemon
fi

# If all you have is XDM, I guess it will have to do:
if [ -x /usr/X11R6/bin/xdm ]; then
exec /usr/X11R6/bin/xdm -nodaemon
fi

Cualquier línea precedida por el signo de número(#) es considerado comentario y el intérprete de comandos los ignora silenciosamente. Por ende, aunque gdm esté instalado y sea ejecutable, el intérprete de comandos (en este caso bash) no se molestará en preguntar por él.


Capítulo 7 Iniciando

El proceso de iniciar su sistema Linux puede a veces ser fácil y a veces ser difícil. Muchos usuarios instalan Slackware es sus computadoras y eso es todo. La encienden y ya está lista para usarse. Otras veces, simplemente iniciar la máquina es una tarea tediosa. Para la mayoría de los usuarios, LILO funciona mejor. Slackware incluye LILO y Loadlin para iniciar Slackware Linux. LILO va a funcionar desde una partición del disco duro, desde el MBR del disco duro, o desde un disquete, haciéndolo una herramienta muy versátil. Loadlin funciona desde la línea de comandos de DOS, matando a DOS e invocando a Linux.

Otra utilidad popular para iniciar Linux es GRUB. GRUB no está incluido ni soportado oficialmente por Slackware. Slackware se ciñe al estándar “probado y verdadero” para lo que se incluye en la distribución. Mientras GRUB funciona bien e incluye algunas características que LILO no, LILO maneja todas las tareas esenciales de un cargador de inicio, con un récord de pista probado. Siendo más joven, GRUB no ha vivido lo suficiente como este legado. Como no se incluye con Slackware, no lo discutiremos aquí. Si usted desea usar GRUB (tal vez porque viene con otra distribución de Linux y usted desea utilizarlo en inicio dual) consulte la documentación de GRUB.

Esta sección cubre como usar LILO y Loadlin, los dos iniciadores incluidos en Slackware. Este también explica algunos escenarios típicos de inicio dual, y como usted podría configurarlos.


7.1 LILO

El Linux Loader, o LILO, es el cargador más popular en uso en los sistemas Linux. Es muy configurable y puede ser usado fácilmente para iniciar otros sistemas operativos.

Slackware Linux viene con una utilidad de configuración basada en menúes, llamada liloconfig. Este programa es corrido primero durante el proceso de configuración, pero usted puede invocarlo más tarde tecleando liloconfig en la consola.

LILO lee sus configuraciones desde el archivo /etc/lilo.conf(5). Estas no se leen cada vez que usted inicia, sino que se leen cada vez que usted instala LILO. LILO debe ser reinstalado en el sector de arranque cada vez que usted haga un cambio de configuración. Muchos errores con LILO suceden debido a que usted hace un cambio en el archivo lilo.conf, pero no corre de nuevo lilo para instalar estos cambios. liloconfig le ayudará a construir el archivo de configuración para que usted pueda instalar LILO en su sistema. Si usted prefiere editar /etc/lilo.conf a mano, reinstalar LILO solo significa teclear /sbin/lilo (como root) en la consola.

Cuando usted invoca por primera vez a liloconfig, este debe verse así:

Si esta es la primera vez que usted configura LILO, debe escoger simple. De otro modo, usted puede encontrar que la opción expert es más rápida si usted es familiar con LILO y Linux. Seleccionar simple va a iniciar la configuración de LILO.

Si el núcleo tiene compilado el soporte  para frame buffer, liloconfig le preguntará que resolución de video usted desea usar. Esta es la resolución que también se utiliza por el servidor de frame buffer de XFree86. Si usted no desea que la consola corra en un modo de video especial, seleccionar normal le mantendrá en uso el modo texto estándar 80x25.

La próxima parte de la configuración de LILO es seleccionar donde desea instalarlo. Este es probablemente el paso más importante. La lista que sigue a continuación explica los lugares de instalación:

Root

Esta opción instala LILO al inicio de su partición raíz de Linux. Esta es la opción más segura si usted tiene otro sistema operativo en su computadora. Esto asegura que ningún otro cargador de inicio se sobreescriba. La desventaja es que LILO solamente va a cargar si la unidad Linux es la primera unidad de su sistema. Este es el porqué muchas personas deciden crear una partición /boot muy pequeña como la primera unidad de su sistema. Esto le permite al núcleo y a LILO que sean instalados al inicio de la unidad, donde LILO puede hallarlo. Versiones anteriores de LILO  tenían la infame falla conocida como el “límite del cilindro 1024”. LILO no podía iniciar núcleos en las particiones posteriores al cilindro 1024. Ediciones recientes de LILO han eliminado este problema.

Floppy

Este método es aún más seguro que el primero. Este crea un disco de inicio que usted puede usar para iniciar su sistema Linux. Esto mantiene el iniciador totalmente fuera del disco duro, de manera que usted solo iniciará desde ese floppy para utilizar Slackware. Las fallas de este método son obvias. Los disquetes son notoriamente propensos a fallos. En segunda, el cargador de inicio ya no se encuentra en la computadora. Si usted pierde su disquete, tendrá que hacer otro para iniciar su sistema.

MBR

Usted puede utilizar este método si Slackware es el único sistema operativo en su computadora, o si va a utilizar LILO para escoger entre múltiples sistemas operativos en su computadora. Este es el método preferido para instalar LILO y debe trabajar con casi cualquier sistema de cómputo.

Warning

Esta opción sobreescribirá cualquier otro cargador de inicio que usted tenga en el MBR

Después de seleccionar el lugar de la instalación, liloconfig escribirá un archivo de configuración e instalará LILO. Esto es todo. Si usted selecciona el modo experto obtendrá un menú especial. Este menú le permite modificar el archivo /etc/lilo.conf, adicionar otros sistemas operativos a su menú de inicio, y configura LILO para que pase parámetros especiales al núcleo cuando este inicie. El menú experto luce así:

Sea cual sea su configuración de sistema, configurar un cargador de inicio es fácil. liloconfig hace que sea aún más fácil.


7.2 LOADLIN

La otra opción de inicio que viene con Slackware Linux es LOADLIN. LOADLIN es un ejecutable de DOS que puede ser utilizado para iniciar Linux  desde un sistema DOS que esté corriendo. Este requiere que el núcleo de Linux esté en una partición DOS de manera que LOADLIN pueda cargarlo e iniciar el sistema adecuadamente.

Durante el proceso de instalación, LOADLIN es copiado en el directorio home de root como un archivo .ZIP. No existe un proceso automatizado de instalación para LOADLIN. Usted necesitará copiar el núcleo de Linux (típicamente /boot/vmlinuz) y el archivo LOADLIN desde el directorio home de root hacia la partición DOS.

LOADLIN es útil si usted desea hacer un menú de inicio en su partición DOS. Un menú puede ser adicionado en su archivo AUTOEXEC.BAT que le puede permitir seleccionar entre DOS y Linux. La opción Linux debe correr LOADLIN, iniciando por ende su sistema Slackware. Este archivo AUTOEXEC.BAT bajo Windows 95 debe brindar un menú de inicio suficiente:

 @ECHO OFF
SET PROMPT=$P$G
SET PATH=C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\
CLS
ECHO Por favor seleccione su sistema operativo:
ECHO.
ECHO [1] Slackware Linux
ECHO [2] Windows 95
ECHO.
CHOICE /C:12 "Seleccion? -> "
IF ERRORLEVEL 2 GOTO WIN
IF ERRORLEVEL 1 GOTO LINUX
:WIN
CLS
ECHO Iniciando Windows 95...
WIN
GOTO END
:LINUX
ECHO Iniciando Slackware Linux...
CD \LINUX
LOADLIN C:\LINUX\VMLINUZ ROOT=<dispositivo con particion raiz> RO
GOTO END
:END

Usted debe especificar su partición raíz con su nombre de dispositivo bajo Linux, como /dev/hda2 o algo por el estilo. Usted siempre puede utilizar LOADLIN en la línea de comandos. Usted simplemente lo puede usar de la misma manera que en el ejemplo de arriba. La documentación de LOADLIN viene con muchos ejemplos de como usarlo.


7.3 Inicio Dual

Muchos usuarios configuran sus computadoras para iniciar Slackware Linux y otro sistema operativo. Hemos descrito a continuación escenarios típicos de inicios duales, en caso de que usted esté teniendo dificultades a la hora de configurar su sistema.


7.3.1 Windows

Configurar una computadora con MS Windows y Linux es probablemente el escenario de inicio dual más común. Existen numerosas formas de configurar el inicio, pero en esta sección se cubrirán dos.

Frecuentemente, cuando se configura un sistema con inicio dual, la persona hace un plan perfecto de donde irá cada cosa, pero se pierde en el orden de instalación. Es muy importante entender que los sistemas operativos necesitan ser instalados en cierto orden para que el inicio dual funcione. Linux siempre brinda control sobre lo que se escribe en el Master Boot Record. Por ende, siempre es recomendable instalar Linux de último. Windows debe ser instalado primero, ya que siempre va a escribir su cargador de inicio en el MBR, sobreescribiendo cualquier entrada que Linux hubiese puesto ahí.


7.3.1.1 Utilizando LILO

La mayoría de las personas quieren utilizar LILO para seleccionar entre Linux y Windows. Como se mencionó antes, usted debe instalar Windows primero, luego Linux.

Digamos que usted tiene un disco duro IDE de 40 GB que es la única unidad en su sistema. Digamos también que usted desea dar la mitad del espacio a Windows, y la mitad a Linux, así:

 20GB Windows boot (C:)
1GB Linux root (/)
19GB Linux /usr (/usr)

Usted debe además poner una partición de tamaño adecuado para el intercambio de Linux (swap). La regla no escrita es usar el doble de la cantidad de RAM que tengas en espacio en disco duro. Un sistema de 64MB debe tener 128MB de swap, y así. El espacio adecuado de intercambio provoca grandes discusiones en IRC y Usenet. Realmente, no hay una manera “correcta” de hacerlo, pero apegarse a la regla anterior debe ser suficiente.

Con sus particiones hechas, usted debe proceder a instalar Windows. Después de que esté configurado y corriendo, usted debe instalar Linux. La instalación de LILO necesita especial atención. Usted debe seleccionar el modo experto para instalar LILO.

Comience una nueva configuración de LILO. Usted debe instalarlo en el Master Boot Record, para que pueda ser utilizado por los dos sistemas operativos. Desde el menú, adicione su partición de Linux y su partición Windows (o DOS). Una vez que esto esté completo, puede instalar LILO.

Reinicie la computadora. LILO debe cargar y mostrar un menú, permitiendo seleccionar entre los dos sistemas operativos que tiene instalado. Seleccione el nombre del sistema operativo que desee cargar (estos nombres fueron seleccionados cuando usted configuró LILO).

LILO es un cargador de inicio muy configurable. No solo se limita a iniciar Linux o DOS. Él puede cargar casi cualquier cosa. Las páginas man para lilo(8) y lilo.conf(5) brindan información más detallada.

¿Qué pasa si LILO no funciona? Existen instancias donde LILO sencillamente no funciona en una máquina en particular. Afortunadamente, existe otra manera de iniciar dual Windows y Linux.


7.3.1.2 Utilizando LOADLIN

Este método puede ser utilizado si LILO no funciona en su sistema, o simplemente si usted no desea configurar LILO. Este método es también ideal para el usuario que reinstala Windows con frecuencia. Cada vez que usted reinstala Windows, este sobreescribe el Master Boot Record, destruyendo cualquier instalación de LILO. Con LOADLIN, usted no está sujeto a ese problema. La mayor desventaja es que usted solo puede usar LOADLIN para cargar Linux.

Con LOADLIN, usted puede instalar los sistemas operativos en cualquier orden que desee. Sea cuidadoso a la hora de instalar cosas en su Master Boot Record, usted puede que no desee hacer eso. LOADLIN descansa en que la partición de Windows sea arrancable (bootable), así que durante la instalación de Slackware, asegúrese de saltar la configuración de LILO.

Después de instalar los sistemas operativos, copie el archivo loadlinX.zip (donde X es el número de versión, digamos, 16a) desde el directorio home de root hacia su partición Windows. También copie la imagen de su núcleo hacia la partición Windows. Usted necesitará estar en Linux para que esto funcione. Este ejemplo muestra como hacerlo:

# mkdir /win
# mount -t vfat /dev/hda1 /win
# mkdir /win/linux
# cd /root
# cp loadlin* /win/linux
# cp /boot/vmlinuz /win/linux
# cd /win/linuz
# unzip loadlin16a.zip

Esto debe crear un directorio C:\LINUX en su partición Windows (asumiendo que es /dev/hda1) y copiar todo lo necesario para LOADLIN. Después de hacer esto, usted necesitará reiniciar e ir a Windows para configurar un menú de arranque.

Una vez en Windows, vaya a la línea de comandos de DOS. Primero, debemos asegurarnos de que el sistema no inicie con la interfaz gráfica.

C:\> cd \
C:\> attrib -r -a -s -h MSDOS.SYS
C:\> edit MSDOS.SYS

Adicione esta línea al archivo:

BootGUI=0

Ahora salve el archivo y salga del editor. Ahora edite C:\AUTOEXEC.BAT para que podamos adicionar el menú de arranque. Lo siguiente brinda un ejemplo de como debe lucir un bloque de arranque en AUTOEXEC.BAT:

cls
echo Menu de Inicio de Sistema
echo.
echo 1 - Linux
echo 2 - Windows
echo.
choice /c:12 "Seleccion? -> "
if errorlevel 2 goto WIN
if errorlevel 1 goto LINUX
:LINUX
cls
echo "Iniciando Linux..."
cd \linux
loadlin c:\linux\vmlinuz root=/dev/hda2 ro
goto END
:WIN
cls
echo "Iniciando Windows..."
win
goto END
:END

La línea clave es la que corre LOADLIN. Le decimos que núcleo cargar, la partición raíz de Linux, y que la queremos solo lectura al principio.

Las herramientas para estos dos métodos son brindadas por Slackware Linux. Existen numerosos otros cargadores de arranque en el mercado, pero estos deben funcionar para la mayoría de las configuraciones de inicio dual.


7.3.1.3 Hack desechado de Windows NT

Esta es la situación menos común de inicio dual. Hace tiempo, LILO no era capaz de iniciar Windows NT, requiriendo que los usuarios de Linux modificaran NTLDR, lo cual presentaba mayores problemas que el inicio dual entre Windows 9x y Linux. Entienda que las instrucciones siguientes están desechadas. LILO es capaz de arrancar Windows NT/2000/XP/2003 desde hace muchos años. Si usted está utilizando una máquina antigua, usted puede que necesite esta clase de modificaciones.

  1. Instale Windows NT

  2. Instale Linux, asegurándose de que LILO es instalado en el superbloque de la partición Linux

  3. Obtenga los primeros 512 bytes de la partición raíz de Linux y almacénelos en la partición de Windows NT.

  4. Edite C:\BOOT.INI bajo Windows NT para adicionar la opción Linux

Instalar Windows NT debe ser bastante sencillo, como instalar Linux. A partir de ahí, se pone algo truculento. Grabar los primeros  512 bytes de la partición de Linux es más sencillo de los que parece. Usted necesitará estar en Linux para realizar esto. Asumiendo que su partición de  Linux es /dev/hda2, ejecute este comando:

# dd if=/dev/hda2 of=/tmp/bootsect.lnx bs=1 count=512
      

Eso es todo. Ahora usted necesita copiar bootsect.lnx hacia la partición Windows NT. Es aquí donde caemos en otro problema. Linux no tiene soporte de escritura estable para el sistema de archivos NTFS. Si usted instaló Windows NT y formateó su unidad como NTFS, usted necesitará copiar este archivo hacia un disquete FAT y entonces leerlo bajo Windows NT. Si usted formateó la unidad Windows NT como FAT, usted puede simplemente montarla bajo Linux y copiar el archivo. De cualquier manera, usted debe pasar /tmp/bootsect.lnx desde la unidad Linux hacia C:\BOOTSECT.LNX en la unidad  Windows NT.

El último paso es adicionar una opción al menú de inicio de Windows NT. Bajo Windows NT abra una línea de comandos

C:\WINNT> cd \
C:\> attrib -r -a -s -h boot.ini
C:\> edit boot.ini

Adicione esta línea al final del archivo:

C:\bootsect.lnx="Slackware Linux"

Salve los cambios y salga del editor. Cuando usted reinicie Windows NT, usted tendrá la opción Linux en el menú. Seleccionándola arrancará en Linux.


7.3.2 Linux

Si , la gente de verdad lo hace. Este es definitivamente el escenario más fácil de inicio dual. Usted simplemente utilice LILO y agregue más entradas al archivo /etc/lilo.conf. Eso es todo hasta aquí.


Capítulo 8 La Consola

En un entorno gráfico, la interfaz es brindada por un programa que crea ventanas, barras de desplazamiento, menúes, etc. En un entorno de línea de comandos, la interfaz de usuario es brindada por una consola, la cual interpreta comandos y generalmente hace las cosas utilizables. Inmediatamente después de iniciar sesión (lo cual es cubierto en este capítulo), los usuarios son puestos en una consola y se les permite que resuelvan sus asuntos. Este capítulo sirve como una introducción a la consola, y a la consola más común entre los usuarios de Linux-- el Bourne Again Shell (bash). Para una información más detallada sobre cualquier parte de este capítulo, revise la página man de bash(1).


8.1 Usuarios

8.1.1 Iniciando Sesión

Así que usted ha arrancado el sistema, y está mirando a algo que se parece a esto:

Welcome to Linux 2.4.18
Last login: Wed Jan 1 15:59:14 -0500 2005 on tty6.
darkstar login:

Hmm.. nadie dijo nada acerca de un inicio de sesión. ¿Y qué es darkstar? No se preocupe; lo más seguro es que usted no haya disparado un enlace de comunicaciones del hiperespacio con la luna artificial del Imperio. (Me temo que el protocolo de enlace de comunicaciones del hiperespacio no está soportado actualmente en el núcleo de Linux. Tal vez la rama 2.8 del núcleo al fin brinde este soporte tan necesario.) No, darkstar es solo el nombre de una de nuestras computadoras, y su nombre queda puesto por omisión. Si usted especificó un nombre para su computadora durante la instalación, usted debe verlo en lugar de darkstar.

Y para el inicio de sesión... Si esta es su primera vez, usted debe iniciar sesión como root. Se le preguntará una contraseña; si usted puso una durante la instalación, es la que estamos buscando. Si no, sencillamente oprima enter. Eso es todo-- ¡Ya está dentro!


8.1.2 Root: El Superusuario

Ok, ¿quién o qué es root? ¿Y qué está haciendo con una cuenta en su sistema?

Bien, en el mundo de Unix y sistemas operativos similares (como Linux), existen usuarios y luego usuarios. Tendremos más detalles después, pero lo importante que se debe conocer es que root es el usuario por encima de todos los usuarios; root es plenipotente y todo lo sabe, y  nadie desobedece a root. Sencillamente no está permitido. root es lo que llamamos un  “superusuario”, y es eso exactamente. Y lo mejor de todo, root es usted.

¿Grandioso, heh?

Si usted no está seguro: si, es de veras grandioso. La cosa es que a root le está permitido romper todo si así lo desea. Usted debe ir a la Sección 12.1.1 y ver como se adiciona un usuario; entonces iniciar sesión como ese usuario y trabajar desde ahí. La sabiduría tradicional dice que es mejor solo hacerse superusuario cuando sea absolutamente necesario, para minimizar las posibilidades de romper algo por accidente.

A propósito, si usted decide que desea ser root mientras está iniciada su sesión como alguien más, no hay problema.  Sencillamente use el comando su(1). Se le preguntará la contraseña de root y entonces usted será root hasta que salga con exit o con logout. Usted puede convertirse en otro usuario utilizando su, dado que usted conozca la contraseña de este: su logan, por ejemplo, lo hará ser yo.

Note

root puede hacer su a cualquier usuario, sin necesitar su contraseña.


8.2 La Línea de Comandos

8.2.1 Corriendo Programas

Es difícil quedar satisfecho sin correr un programa; usted puede apuntalar algo con su computadora, o mantener con ella abierta una puerta, e incluso hará un ruidito muy cariñoso mientras funciona, pero nada más. Y creo que todos podemos estar de acuerdo en que este uso como calzo de puerta ruidoso no fue lo que le dió la popularidad que goza la computadora personal.

¿Recuerda que casi todo en Linux es un archivo? Bien, eso se aplica a los programas también. Cada comando que corra (que no se encuentre en la consola) reside en un archivo, en alguna parte. Usted corre un programa simplemente especificando el camino completo hasta él.

Por ejemplo, ¿recuerda aquel comando su de la última sección? Realmente se encuentra en el directorio /bin: /bin/su debe correrlo gustosamente.

¿Entonces por qué simplemente tecleando su funciona? Después de todo, usted no dijo que estuviera en /bin. Fácilmente podría haber estado en /usr/local/share, no? ¿Cómo lo supo? La respuesta a eso reside en la variable de entorno PATH (camino); la mayoría de las consolas tienen PATH o algo muy similar a PATH. Este básicamente contiene una lista de directorios en los cuales buscar los programas que usted intenta correr. Así que cuando usted corra su, la consola buscará en su lista de directorios, chequeando en cada uno la existencia de un archivo ejecutable llamado su para correrlo; el primero al que llegue, lo corre. Esto sucede siempre que usted corra un programa sin especificar el camino completo hasta él; si usted obtiene un mensaje de error al estilo ““Command not found””, esto sencillamente significa que el programa que usted intentó correr no está en su PATH. (por supuesto, esto debe ser cierto si el programa no existe del todo...) Discutiremos las variables de entorno con más detalles en la Sección 8.3.1.

También recuerde que “.” es una abreviatura para el directorio actual, así que si sucede que usted está en /bin, ./su debe funcionar como si fuera explícitamente el camino completo.


8.2.2 Utilizando Comodines

Casi todas las consolas reconocen algunos caracteres como sustitutos o abreviaturas que significan que cualquier cosa va ahí. Esos caracteres se llaman apropiadamente comodines; los más comunes son * y ?. Por convenio, ? usualmente significa un solo caracter cualquiera. Por ejemplo, suponga que usted está en un directorio con tres archivos: ex1.txt, ex2.txt, y ex3.txt. Usted desea copiar todo esos archivos (usando el comando cp que cubrimos en la Sección 10.5.1) hacia otro directorio, digamos /tmp. Bien, teclear cp ex1.txt ex2.txt ex3.txt /tmp es definitivamente mucho trabajo. Es mucho más fácil teclear cp ex?.txt /tmp; el ? va a hacer la función de los caracteres “1”, “2”, y “3”, y a sustituirlos.

¿Qué ha dicho usted? ¿Que aún es mucho trabajo? Está en lo cierto. Es espantoso; tenemos leyes de trabajo que nos protegen de esa clase de cosas. Afortunadamente, también tenemos el  *. Como ya dijimos, * corresponde con “cualquier número de caracteres”, incluyendo 0. Así que si esos tres archivos estuviesen solos en el directorio, podríamos decir simplemente cp * /tmp y tenerlos todos allá de un solo barrido. Suponga, además, que también hay un archivo llamado ex.txt y uno llamado hejaz.txt. Queremos copiar ex.txt pero no hejaz.txt; cp ex* /tmp hará eso por nosotros.

cp ex?.txt /tmp, debería, por supuesto, obtener solo nuestros tres archivos originales; no existe ningún caracter en ex.txt que corresponda con el ?, así que quedaría fuera.

Otro comodín común es el par de corchetes [ ]. Cualquier caracter dentro de los corchetes será sustituido en lugar de [ ] para hallar concordancias. ¿Suena confuso? No es tan malo. Suponga, por ejemplo, que tenemos un directorio que contiene los siguientes 8 archivos: a1, a2, a3, a4, aA, aB, aC, y aD . Queremos solo hallar los archivos que terminen en números; [ ] hará esto por nosotros.

% ls a[1-4]
a1 a2 a3 a4

Pero si queremos solamente a1, a2, y a4? En el ejemplo anterior utilizamos - para significar todos los valores entre 1 y 4. También podemos separar entradas individuales por comas.

% ls a[1,2,4]
a1 a2 a4

Sé lo que está pensando ahora “¿Bien, y qué se hace con las letras?” Linux es sensible a las mayúsculas, lo que significa que a y A son caracteres diferentes y solo tienen relación en su mente. Las mayúsculas siempre vienen antes de las minúsculas, así que A y B vienen antes de a y b. Continuando con nuestro ejemplo anterior, si deseamos los archivos a1, y A1, podemos encontrarlos rápidamente con [ ].

% ls [A,a]1
A1 a1

Note, que si hubiésemos puesto un guión en lugar de la coma, hubiésemos obtenido resultados incorrectos.

% ls [A-a]1
A1 B1 C1 D1 a1

Usted puede también combinar cadenas con guión y comas.

% ls [A,a-d]
A1 a1 b1 c1 d1

8.2.3 Redireccionamiento de Entrada/Salida y Conductos

(Aquí viene algo bien bueno.)

% ps > blargh
      

¿Usted sabe lo que es esto? Ese soy yo corriendo ps para ver que procesos están corriendo; ps es cubierto en la Sección 11.3. Esa no es la parte buena. La parte buena es > blargh, la cual significa, crudamente, toma la salida de ps y escríbela en un archivo llamado blargh. Pero espere, esto se pone mejor.

% ps | less
      

Este toma la salida de ps y la conduce hacia less, para que yo pueda desplazarme a través de ella a mi antojo.

% ps >> blargh
      

Este el es tercer redirector más comúnmente usado; este hace lo mismo que “>”, excepto que  “>>” va a agregar la salida de ps al archivo blargh, si dicho archivo existe. Si no, como mismo hace “>”, este será creado. (“>” va a destruir el contenido actual de blargh.)

Existe también el operador “<”, el cual significa tomar su entrada desde lo siguiente, pero no se utiliza con tanta frecuencia.

% fromdos < dosfile.txt > unixfile.txt
      

La redirección se pone realmente divertida cuando usted comienza a apilarla:

% ps | tac >> blargh
      

Esto va a correr ps, invertir las líneas de su salida, y adicionarla al archivo blargh. Usted puede apilar tantas de esas como desee; solo tenga cuidado de recordar que son interpretadas de izquierda a derecha.

Vea la página man de bash(1) para obtener información más detallada sobre redireccionamiento.


8.3 El Bourne Again Shell (bash)

8.3.1 Variables de Entorno

Un sistema Linux es una bestia compleja, y hay mucho de qué ocuparse, muchos pequeños detalles que vienen a jugar en su interacción normal con varios programas (algunos de los cuales usted ni siquiera está enterado de que existen). Nadie desea pasar un montón de opciones a cada programa que corre, diciéndole que terminal está siendo usado, el nombre de la computadora, o cómo debe lucir el prompt. 

Así que como mecanismo de copia, los usuarios tienen lo que se denomina entorno. El entorno define las condiciones en las cuales el programa corre, y como algunas de esas definiciones son variables, el usuario puede alterarlas y jugar con ellas, lo cual es correcto solo en sistemas Linux. Casi seguro que cualquier consola tendrá sus variables de entorno (si no, probablemente no sea una consola muy usable). Aquí daremos una panorámica de los comandos que bash brinda para manipular sus variables de entorno.

set por sí solo le mostrará todas las variables de entorno que están actualmente definidas, así como sus valores. Como la mayoría de los comandos internos de bash, este también puede hacer otras cosas (con parámetros); aunque le dejaremos a la página man de bash(1) la cobertura de ese tema. El Ejemplo 8-1 muestra una salida de un comando set que corrió en una de las computadoras del autor. Note en este ejemplo la variable PATH, discutida anteriormente. Los programas en cualquiera de esos directorios pueden ser corridos simplemente tecleando su nombre de archivo base.

Ejemplo 8-1. Listando Variables de Entorno con set

% set
PATH=/usr/local/lib/qt/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/X11R6/bin:
/usr/openwin/bin:/usr/games:.:/usr/local/ssh2/bin:/usr/local/ssh1/bin:
/usr/share/texmf/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/home/logan/bin
PIPESTATUS=([0]="0")
PPID=4978
PS1='\h:\w\$ '
PS2='> '
PS4='+ '
PWD=/home/logan
QTDIR=/usr/local/lib/qt
REMOTEHOST=ninja.tdn
SHELL=/bin/bash
% unset VARIABLE
      

unset eliminará cualquier variable que usted le de, barriendo tanto la variable como su valor; bash va a olvidar que esa variable existió. (No se preocupe. A menos que usted explícitamente la defina en esa sesión de terminal, probablemente se redefina en cualquier otra sesión.)

% export VARIABLE=algún_valor
      

Ahora, export es realmente útil. Al usarlo, usted le da a la variable de entorno VARIABLE el valor “algún_valor”; si VARIABLE no existía, existe a partir de ahora.  Si VARIABLE ya tenía valor, pues, ya no lo tendrá más. Esto no es muy bueno, si usted solamente está tratando de adicionar un directorio en su PATH. En ese caso, usted probablemente desee hacer algo como esto:

% export PATH=$PATH:/algún/nuevo/directorio
      

Note el uso de $PATH ahí; cuando usted desea que bash interprete la variable (reemplácelo con su valor), ponga un $ al inicio del nombre la variable. Por ejemplo, echo $PATH va a mostrar el valor de PATH, en mi caso:

% echo $PATH
/usr/local/lib/qt/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/X11R6/bin:
/usr/openwin/bin:/usr/games:.:/usr/local/ssh2/bin:/usr/local/ssh1/bin:
/usr/share/texmf/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/home/logan/bin

8.3.2 Completamiento con Tab

(Aquí viene algo bueno de nuevo.)

  1. Una interfaz de línea de comandos significa teclear mucho.

  2. Teclear es trabajo.

  3. A nadie le gusta el trabajo.

De 3 y 2, podemos determinar que (4) a nadie le gusta teclear. Afortunadamente, bash nos salva de (5) (a nadie le gusta una interfaz de línea de comandos).

¿ Como bash logra esta magnífica característica?, se preguntará. Además de la expansión con comodines, bash incluye el completamiento con tab.

El completamiento con Tab funciona más o menos así: Usted está tecleando el nombre de un archivo. Tal vez está en su PATH, tal vez usted lo está tecleando explícitamente. Todo lo que usted tiene que hacer es teclear el nombre del fichero solamente hasta que quede identificado únicamente. Entonces, apriete la tecla Tab. bash debe imaginarse lo que usted desea y ¡terminará de teclearlo para usted!

Hora de ejemplos: /usr/src contiene dos subdirectorios: /usr/src/linux y /usr/src/sendmail. Yo quiero ver que hay en /usr/src/linux. Entonces, sencillamente tecleo ls /usr/src/l, oprimo la tecla TAB, y bash me da ls /usr/src/linux.

Ahora, suponga que existen dos subdirectorios /usr/src/linux y /usr/src/linux-old; Si yo tecleo /usr/src/l y oprimo TAB, bash llenará tanto como pueda, y yo obtendré /usr/src/linux. Puedo parar ahí, o puedo apretar TAB de nuevo, y bash mostrará una lista de directorios que estén de acuerdo con lo que yo haya tecleado hasta ese momento.

Por ende, menos tecleo (y por ende, a las personas puede agradarle la línea de comandos). Le dije al comienzo que esto estaba bueno.


8.4 Terminales Virtuales

Digamos que usted está en medio de cualquier tarea y decide hacer algo más. Usted puede simplemente desechar lo que está haciendo, e intercambiar de tarea, pero esto es un sistema multiusuario ¿no es cierto?. Y usted puede iniciar tantas sesiones simultáneas como desee ¿no es cierto? Entonces, ¿por qué razón hacer una sola cosa al mismo tiempo?

Usted no tiene por qué. Nosotros no podemos tener múltiples teclados, ratones, y monitores para una máquina; ya que la mayoría de nosotros no lo necesita. Evidentemente, el hardware no es la solución. Solo queda entonces el software, y Linux se encarga de esto, brindando "terminales virtuales" o "VTs".

Presionando Alt  y una tecla de funciones, usted puede intercambiar entre terminales virtuales; a cada tecla de función le corresponde uno. Slackware tiene inicio de sesiones en 6 VTs por omisión. Alt+F2 lo llevará al segundo, Alt+F3 al tercero, etc.

El resto de las teclas de funciones están reservadas para sesiones X. Cada sesión X usa su propio VT, comenzando por el séptimo (Alt+F7) en adelante. Cuando esté en X, la combinación Alt+Tecla de función es reemplazada por Ctrl+Alt+Función; así que si usted está en X y desea regresar a un inicio de sesión texto (sin salir de su sesión X) Ctrl+Alt+F3 lo llevará al tercero. (Alt+F7 lo traerá de regreso, asumiendo que usted utilice la primera sesión X.)


8.4.1 Pantalla

Pero ¿qué sucede en aquellos casos en los cuales no existen los terminales virtuales?¿Qué hacer en ese caso? Afortunadamente, Slackware incluye un bonito gestor de pantallas llamado screen. screen es un emulador de terminal que tiene posibilidades similares a las de un terminal. Al ejecutar screen parpadea una breve introducción, y luego cae a un terminal. A diferencia de los terminales virtuales estándar, screen tiene sus propios comandos. Todos los comandos de screen comienzan con la combinación Ctrl+A. Por ejemplo, Ctrl+A+C creará una nueva sesión de terminal. Ctrl+A+N seleccionará el próximo terminal. Ctrl+A+P selecciona el terminal anterior.

screen también soporta adjuntar o prescindir de sesiones de screen, lo cual es particularmente útil para sesiones remotas vía ssh y telnet, (hablaremos de ellos más tarde). Ctrl+A+D prescindirá de la pantalla que está corriendo actualmente. Ejecutando screen -r se muestran las sesiones actuales que está corriendo, a las cuales usted puede adjuntarse.

% screen -r
There are several suitable screens on:
1212.pts-1.redtail (Detached)
1195.pts-1.redtail (Detached)
1225.pts-1.redtail (Detached)
17146.pts-1.sanctuary (Dead ???)
Remove dead screens with 'screen -wipe'.
Type "screen [-d] -r [pid.]tty.host" to resume one of them.

Corriendo screen -r 1212 le adjuntará la primera pantalla de la lista. Ya mencioné anteriormente cuan útil era esto para las sesiones remotas. Si yo estuviera iniciado en un Slackware remoto vía ssh, y mi conexión estuviera dañada severamente por algún evento casual, como un fallo local de la electricidad, cualquier cosa que estuviera haciendo en ese momento perecería instantáneamente, lo cual podría ser horrible para su servidor. Usar screen previene esto prescindiendo de mi sesión si la conexión está caída. Una vez que mi conexión se restaure, puedo readjuntar mi sesión y terminar lo que estuviera haciendo en el mismo punto en el que lo dejé.


Capítulo 9 Estructura del Sistema de Archivos

Ya hemos discutido la estructura de directorios en Slackware Linux. A estas alturas, usted ya debe ser capaz de encontrar los archivos y directorios que necesite; solo que el sistema de archivos no es solamente la estructura de directorios.

Linux es un sistema multiusuario. Cada aspecto del sistema es multiusuario, incluso el sistema de archivos. El sistema almacena información, como quién es el propietario de un archivo, y quién puede leerlo. Existen otras partes únicas del sistema de archivos, como los enlaces y los montajes NFS. Esta sección explica estas, así como los aspectos multiusuario del sistema de archivos.


9.1 Propiedad

El sistema de archivos almacena la información de propiedad para cada archivo y directorio en el sistema. Esto incluye qué usuario y grupo posee un archivo en particular. La manera más sencilla de ver esta información es con el comando ls:

% ls -l /usr/bin/wc
-rwxr-xr-x 1 root bin 7368 Jul 30 1999 /usr/bin/wc

Estamos interesados en la tercera y cuarta columna. Estas contienen el nombre de usuario y grupo del propietario de este archivo. Podemos ver que el usuario “root” y el grupo “bin” son los propietarios de este archivo.

Podemos cambiar fácilmente los propietarios de determinado archivo con los comandos chown(1) (que significa “change owner”, cambiar propietario) y chgrp(1) (que significa “change group”, cambiar grupo). Para cambiar el dueño a daemon, podemos utilizar chown:

# chown daemon /usr/bin/wc
      

Para cambiar el grupo propietario a “root”, podemos usar chgrp:

# chgrp root /usr/bin/wc
      

Podemos también usar chown para especificar el usuario y grupo que posee determinado archivo:

# chown daemon:root /usr/bin/wc
      

En el ejemplo anterior, el usuario podría haber usado un punto en vez de los dos puntos,. El resultado sería el mismo; de todas maneras, los dos puntos se consideran una mejor forma. El uso del punto está desechado, y puede ser eliminado de versiones futuras de chown para permitir nombres de usuario que incluyan puntos. Estos nombres de usuario tienden a ser muy populares en los servidores Windows Exchange, y son muy comunes en direcciones de correo electrónico, por ejemplo: mr.jones@example.com. En Slackware, los administradores están prevenidos a mantenerse alejados de estos nombres de usuarios, ya que algunos scripts aún utilizan el punto para indicar el usuario y grupo de un archivo o directorio. En nuestro ejemplo, chmod debe interpretar mr.jones como usuario “mr” y grupo “jones”.

La propiedad de archivos es una parte muy importante en el uso de un sistema Linux, incluso si usted es el único usuario. A veces necesitará ajustar la propiedad de algunos archivos, o nodos de dispositivos.


9.2 Permisos

Los permisos son otra parte importante de los aspectos multiusuario  del sistema de archivos. Con estos usted puede cambiar quien puede leer, escribir, y ejecutar archivos.

La información de permisos se almacena como cuatro dígitos octales, cada uno especifica un grupo diferente de permisos. Existen permisos para el propietario, para el grupo, y para el resto del mundo. Los cuatro dígitos octales se utilizan para almacenar información especial sobre la identificación de usuario, la identificación del grupo, y el bit "sticky". Los valores octales asignados a los modos de permisos son los siguientes (estos también tienen letras asociadas con ellos, las cuales son mostradas por programas como ls y pueden ser usadas por chmod):

Tabla 9-1. Valores de Permisos Octales

Tipo de Permiso Valor Octal  Valor Letra
bit “sticky” 1 t
Poner identificador de usuario 4 s
Poner identificador de grupo 2 s
leer 4 r
escribir 2 w
ejecutar 1 x

Usted adiciona valores octales para cada grupo de permisos. Por ejemplo, si usted desea que los permisos de grupo sean “leer” y “escribir”, usted debe usar “6” en la parte del grupo de la información de permisos.

Los permisos por omisión de bash son:

% ls -l /bin/bash
-rwxr-xr-x 1 root bin 477692 Mar 21 19:57 /bin/bash

El primer guión debe ser reemplazado por una “d” si esto fuera un directorio. Estos tres grupos de permisos (propietario, grupo y mundo) se muestran a continuación. Podemos ver que el propietario tiene los permisos de lectura, escritura  y ejecución (rwx). El grupo solamente tiene leer y ejecutar (r-x). Y todo el mundo solamente tiene leer y ejecutar (r-x).

¿Cómo podemos poner los permisos a otro archivo para que queden como los de bash? Primero, hagamos un archivo de ejemplo:

% touch /tmp/example
% ls -l /tmp/example
-rw-rw-r--- 1 david users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example

Usaremos  chmod(1) (que significa “change mode”, cambiar modo) para poner los permisos al archivo de ejemplo. Adicione los números octales para poner los permisos que desee. Para que el propietario tenga lectura, escritura y ejecución, debemos poner un valor de 7. Lectura y ejecución debe tener un 5. Ponga todo esto junto y páselo a chmod así:

% chmod 755 /tmp/example
% ls -l /tmp/example
-rwxr-xr-x 1 david users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example

Ahora usted puede estar pensando, "¿ Por qué no se creó el archivo con esos permisos desde el principio?" La respuesta es sencilla. bash incluye una pequeña estructura llamada umask. Esta está incluida en la mayoría de las líneas de comando de Unix, y controla los permisos que se asignan a los archivos que se creen nuevos. Discutimos las estructuras internas de bash hasta determinado  grado en la Sección 8.3.1. umask nos toma un poco para acostumbrarnos. Funciona de manera similar a chmod, solo que al revés. Usted especifica los valores octales que usted no desea que existan en los archivos que se creen nuevos. El valor por omisión de umask es 0022.

% umask
0022
% umask 0077
% touch tempfile
% ls -l tempfile
-rw-------- 1 david users 0 Apr 19 11:21 tempfile

Vea la página man de bash para obtener más información.

Para poner permisos especiales con chmod, adicione los números juntos y póngalos en la primera columna. Por ejemplo, para hacer que ponga el identificador de usuario y grupo, usamos 6 en la primera columna:

% chmod 6755 /tmp/example
% ls -l /tmp/example
-rwsr-sr-x 1 david users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example

Si los valores octales lo confunden, usted puede utilizar letras con chmod. Los grupos de permisos se representan como:

Propietario u
Grupo g
Mundo o
Todos los anteriores a

Para hacer lo anterior, podíamos haber usado varias líneas de comandos:

% chmod a+rx /tmp/example
% chmod u+w /tmp/example
% chmod ug+s /tmp/example

Algunas personas prefieren las letras sobre los números. De cualquier manera, el final va a ser el mismo grupo de permisos.

El formato octal es a veces más rápido, y es el que comúnmente se ve en los scripts de línea de comandos. A veces, las letras son más potentes. Por ejemplo, no hay una manera fácil de cambiar un grupo de permisos mientras se mantienen los otros grupos en los archivos y directorios cuando se utiliza el formato octal. Esto es trivial con las letras:

% ls -l /tmp/
-rwxr-xr-x 1 alan users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example0
-rwxr-x--- 1 alan users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example1
----r-xr-x 1 alan users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example2
% chmod g-rwx /tmp/example?
-rwx---r-x 1 alan users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example0
-rwx------ 1 alan users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example1
-------r-x 1 alan users 0 Apr 19 11:21 /tmp/example2

Hemos mencionado poner el identificador de usuario y de grupo en varios lugares anteriormente. Usted debe estarse preguntando qué es eso. Normalmente, cuando usted corre un programa, este opera bajo su cuenta de usuario. Esto significa que tiene todos los permisos que usted como usuario tiene. Lo mismo se aplica al grupo. Cuando usted corre un programa, este se ejecuta bajo su grupo actual. Poniendo el permiso de identificador de usuario, usted puede forzar al programa para que siempre corra como el dueño del programa (como “root”, por ejemplo). Poner el identificador de grupo es lo mismo, pero para el grupo.

Tenga cuidado con esto, ya que poner permisos de identificador de usuario y grupo puede abrir grandes agujeros de seguridad en su sistema. Si usted frecuentemente pone identificadores de usuario a programas que son propiedad de root, usted está permitiendo que cualquier usuario corra ese programa como root. Como root no tiene restricciones en el sistema, ahí radica el gran problema de seguridad. Resumiendo, no es malo utilizar los permisos identificadores de usuario y grupo, solamente use su sentido común.


9.3 Enlaces

Los enlaces son punteros entre archivos . Con los enlaces, usted puede tener archivos que existan en diferentes lugares y que sean accesibles bajo diversos nombres. Existen dos tipos de enlaces: fuertes y débiles.

Los enlaces fuertes son nombres para un archivo en particular. Estos solo pueden existir en un solo sistema de archivos, y solo se eliminan cuando el nombre real es eliminado del sistema. Estos son útiles en algunos casos, pero muchos usuarios encuentran que el enlace débil es más versátil.

El enlace débil, también conocido como enlace simbólico (symlink), puede apuntar a un archivo fuera del sistema de archivos. Realmente es un pequeño archivo que contiene la información que necesita. Usted puede adicionar o eliminar enlaces débiles sin afectar el archivo actual. Y como los enlaces simbólicos son realmente un pequeño archivo que contiene su propia información, incluso puede apuntar a un directorio. Es muy común tener /var/tmp como un enlace simbólico a /tmp por ejemplo.

Los enlaces no tienen su propio grupo de permisos ni propietarios, sino que reflejan aquellos del archivo a los cuales apuntan. Slackware utiliza mayormente enlaces débiles. Este es un ejemplo común:

% ls -l /bin/sh
lrwxrwxrwx 1 root root 4 Apr 6 12:34 /bin/sh -> bash

La consola sh en Slackware es realmente bash. Para eliminar los enlaces se utiliza rm. El comando ln se utiliza para crear los enlaces. Estos comandos serán discutidos con profundidad en el Capítulo 10.

Es muy importante tener cuidado con los symlinks. Una vez, yo estaba trabajando en una máquina que fallaba consistentemente a la hora de realizar las copias de respaldo en cintas todas las noches. Dos enlaces simbólicos se habían creado en dos directorios, uno apuntando al otro. El programa de respaldo se mantenía  copiando los mismos dos directorios hacia la cinta hasta que se quedaba sin espacio. Normalmente, un grupo de medidas de chequeo debe evitar casos como este, pero este fue un caso muy especial.


9.4 Montando Dispositivos

Como se discutió previamente en la  Sección 4.1.1, todas las unidades y los dispositivos de su computadora son un gran sistema de archivos. Varias particiones de disco duro, CD-ROMs, y disquetes son dispuestos en el mismo árbol. Para poder adjuntar estas unidades al sistema de archivos de manera que usted pueda acceder a ellas, deben utilizarse los comandos mount(1) y umount(1).

Algunos dispositivos se montan automáticamente cuando usted inicia su computadora. Estos se listan en el archivo /etc/fstab. Cualquier cosa que usted desee que se monte automáticamente tiene una entrada en ese archivo. Para otros dispositivos, usted tendrá que ejecutar un comando cada vez que usted desee utilizar ese dispositivo.


9.4.1 fstab

Veamos un ejemplo de un archivo /etc/fstab:

% cat /etc/fstab
/dev/sda1 / ext2 defaults 1 1
/dev/sda2 /usr/local ext2 defaults 1 1
/dev/sda4 /home ext2 defaults 1 1
/dev/sdb1 swap swap defaults 0 0
/dev/sdb3 /export ext2 defaults 1 1
none /dev/pts devpts gid=5,mode=620 0 0
none /proc proc defaults 0 0
/dev/fd0 /mnt ext2 defaults 0 0
/dev/cdrom /mnt/cdrom iso9660 ro 0 0

La primera columna es el nombre de dispositivo. En este caso, los dispositivos están esparcidos en cinco particiones, en dos discos duros SCSI, dos sistemas de archivos especiales que no necesitan dispositivos, un disquete, y una unidad de CD-ROM. La segunda columna dice donde el dispositivo debe ser montado. Esto necesariamente debe ser el nombre de un directorio, excepto en el caso de una partición de intercambio (swap). La tercera columna es el tipo de sistema de archivo del dispositivo. Para sistemas de archivos normales en Linux, esto debe ser  ext2 (second extended filesystem, segundo sistema de archivos extendido). Las unidades de CD-ROM tienen iso9660, y los dispositivos basados en Windows pueden tener  msdos o vfat.

La cuarta columna es un listado de las opciones que se le aplican al sistema de archivos montado. Lo que viene por omisión normalmente está bien para casi todo. De cualquier modo, a los dispositivos de solo lectura se le debe brindar la bandera ro. Existen muchas opciones que pueden ser utilizadas. Revise la página man de fstab(5) para obtener más información. Las últimas dos columnas son utilizadas por fsck y otros comandos que necesitan manipular los dispositivos. Revise la página man para obtener también esta información.

Cuando usted instala Slackware Linux, el programa de instalación va a construir gran parte del archivo fstab.


9.4.2 mount y umount

Adjuntar otro dispositivo a su sistema de archivos es fácil. Todo lo que tiene que hacer  es utilizar el comando mount, con unas pocas opciones. El uso de mount puede simplificarse mucho si el dispositivo tiene una entrada en el archivo /etc/fstab. Por ejemplo, digamos que yo quiero montar mi unidad de CD-ROM y que mi archivo fstab es igual que el mostrado en la sección anterior. Yo llamaría a mount así:

% mount /cdrom
      

Como en fstab hay una entrada para el punto de montaje, mount sabe que opciones utilizar. Si no hubiese una entrada para ese dispositivo, yo tendría que usar muchas opciones para mount:

% mount -t iso9660 -o ro /dev/cdrom /cdrom
      

Esta línea de comandos incluye la misma información que fstab en el ejemplo, pero iremos por partes, de cualquier manera. El -t iso9660 es el sistema de archivos que más comúnmente se utiliza en unidades de CD-ROM. El -o ro le dice a mount que monte el dispositivo como solo lectura. El nombre del dispositivo a montar es /dev/cdrom y /cdrom es la localización en el sistema de archivos para montar la unidad.

Antes de que usted pueda sacar un disquete,  CD-ROM, u otro dispositivo removible que esté actualmente montado, usted tendrá que desmontarlo. Esto se realiza mediante el comando umount. No me pregunte donde fué la “n” porque no podría decirle. Usted puede utilizar tanto el nombre de dispositivo como el punto de montaje como argumento para umount. Por ejemplo, si usted desea desmontar el CD-ROM del ejemplo anterior, cualquiera de estos dos comandos funcionará:

# umount /dev/cdrom
# umount /cdrom

9.5 Montando NFS

NFS significa Network Filesystem (Sistema de archivos de Red). Realmente no es parte del sistema de archivos, pero puede utilizarse para agregar partes al sistema de archivo montado.

Los grandes entornos Unix a veces comparten los mismos programas, grupos de directorios home, y el spool de correo. El problema de tener la misma copia en cada máquina se resuelve con NFS. Podemos utilizar NFS para compartir un grupo de directorios home entre todas las estaciones de trabajo. La estación de trabajo monta este recurso compartido con NFS como si estuviera en la propia máquina.

Vea la Sección 5.6.2 y las páginas man para exports(5), nfsd(8), y mountd(8) para obtener más información.


Capítulo 10 Gestionando Archivos y Directorios

Linux trata de ser tan parecido a Unix como sea posible. Tradicionalmente, los sistemas operativos Unix han sido orientados a la línea de comandos. Nosotros tenemos una interfaz gráfica en Slackware, pero la línea de comandos es aún el principal nivel de control para el sistema. Por ende, es importante entender algunos de los comandos básicos para la gestión de archivos.

Las siguientes secciones explican los comandos más comunes para la gestión de archivos y brinda ejemplos de como se utilizan. Hay muchos otros comandos, pero estos le ayudarán a comenzar. Además, los comandos solamente se discuten aquí brevemente. Usted encontrará más en las páginas man que acompañan a cada comando.


10.1 Navegación : ls, cd, y pwd

10.1.1 ls

Este comando lista los archivos en un directorio. Los usuarios de  Windows y DOS pueden hallarlo similar al comando dir. Por sí solo, ls(1) listará los archivos que se encuentran en el directorio actual. Para ver que hay en su directorio raiz, usted puede ejecutar estos comandos:

% cd /
% ls
bin cdr dev home lost+found proc sbin tmp var
boot cdrom etc lib mnt root suncd usr vmlinuz

El problema que muchas personas tienen con este tipo de salida es que no pueden decir fácilmente qué es un directorio y qué es un archivo. Algunos usuarios prefieren que ls adicione algún tipo de identificador a cada elemento listado, como sigue:

% ls -FC
bin/ cdr/ dev/ home/ lost+found/ proc/ sbin/ tmp/ var/
boot/ cdrom/ etc/ lib/ mnt/ root/ suncd/ usr/ vmlinuz

Los directorios tienen una barra a la derecha (slash) al final del nombre, los archivos ejecutables tienen un asterisco, y así.

ls también puede ser utilizado para obtener otras estadísticas en los archivos. Por ejemplo, para ver las fechas de creación, propietarios, y permisos, usted debe ejecutar un listado largo:

% ls -l
drwxr-xr-x 2 root bin 4096 May 7 09:11 bin/
drwxr-xr-x 2 root root 4096 Feb 24 03:55 boot/
drwxr-xr-x 2 root root 4096 Feb 18 01:10 cdr/
drwxr-xr-x 14 root root 6144 Oct 23 18:37 cdrom/
drwxr-xr-x 4 root root 28672 Mar 5 18:01 dev/
drwxr-xr-x 10 root root 4096 Mar 8 03:32 etc/
drwxr-xr-x 8 root root 4096 Mar 8 03:31 home/
drwxr-xr-x 3 root root 4096 Jan 23 21:29 lib/
drwxr-xr-x 2 root root 16384 Nov 1 08:53 lost+found/
drwxr-xr-x 2 root root 4096 Oct 6 12:47 mnt/
dr-xr-xr-x 62 root root 0 Mar 4 15:32 proc/
drwxr-x--x 12 root root 4096 Feb 26 02:06 root/
drwxr-xr-x 2 root bin 4096 Feb 17 02:02 sbin/
drwxr-xr-x 5 root root 2048 Oct 25 10:51 suncd/
drwxrwxrwt 4 root root 487424 Mar 7 20:42 tmp/
drwxr-xr-x 21 root root 4096 Aug 24 03:04 usr/
drwxr-xr-x 18 root root 4096 Mar 8 03:32 var/

Suponga que usted quiere obtener una lista de los archivos ocultos en el directorio actual. Este comando hace precisamente eso:

% ls -a
. bin cdrom home mnt sbin usr
.. boot dev lib proc suncd var
.pwrchute_tmp cdr etc lost+found root tmp vmlinuz

Los archivos que comienzan con un punto (llamados archivos punto) se mantienen ocultos cuando usted corre ls. Usted sólo los verá si pasa la opción -a.

Existen muchas más opciones que pueden encontrarse en la página man. No olvide que puede combinar las opciones que le pase a ls.


10.1.2 cd

El comando cd es utilizado para cambiar de directorio de trabajo. Usted simplemente teclee cd seguido del nombre del camino al cual desea cambiarse. A continuación se muestran algunos ejemplos:

darkstar:~$ cd /bin
darkstar:/bin$ cd usr
bash: cd: usr: No such file or directory
darkstar:/bin$ cd /usr
darkstar:/usr$ ls
bin
darkstar:/usr$ cd bin
darkstar:/usr/bin$

Note que sin el slash precedente, este intenta cambiarse de directorio en el directorio actual. cd sin opciones lo llevará a su directorio home.

El comando cd no es como los otros comandos. Es un comando interno de la consola. Los comandos internos de la consola se discuten en la Sección 8.3.1. Esto no debe preocuparle en lo absoluto por ahora. Básicamente significa que este comando no tiene página man. En su lugar, usted debe utilizar la ayuda de la consola, así:

% help cd
      

Esto mostrará las opciones de cd y como utilizarlas.


10.1.3 pwd

El comando pwd es utilizado para mostrar la ubicación actual. Para utilizar el comando pwd sencillamente teclee pwd. Por ejemplo:

% cd /bin
% pwd
/bin
% cd /usr
% cd bin
% pwd
/usr/bin

10.2 Paginadores: more, less, y most

10.2.1 more

more(1) es lo que llamamos una utilidad de paginación. A veces la salida de un comando en particular es muy grande para caber en la pantalla. El comando individual no sabe como poner su salida en pantallas separadas. Le deja el trabajo a la utilidad de paginación.

El comando more divide la salida en pantallas individuales y espera que usted oprima la barra espaciadora antes de continuar con la próxima pantalla. Presionando la tecla Enter avanza la salida una línea. Aquí se muestra un buen ejemplo:

% cd /usr/bin
% ls -l

Eso debe desenrrollarse durante un rato. Para dividir la salida pantalla a pantalla, solamente condúzcalo hacia more:

% ls -l | more
      

Este es el caracter conducto (shift backslash). El conducto es una abreviatura para decir: toma la salida de ls y alimenta con eso a more. Usted puede conducir casi cualquier cosa a través del comando more , no solamente ls. Los conductos son explicados en la Sección 8.2.3.


10.2.2 less

El comando more es muy manuable, pero a veces sucede que usted ya pasó la pantalla que le interesaba. more no brinda manera de regresar. El comando less(1) brinda esta funcionalidad. Se utiliza de la misma manera que el comando more, así que el ejemplo anterior se aplica aquí también. Entonces, less es más que more. Joost Kremers lo escribió de esta manera:

less (menos) es más, pero mucho más, que lo que es more (más), entonces more (más) es menos que less (menos), entonces use más less (menos) si quiere menos more (más).


10.2.3 most

Donde more y less terminan, most(1) comienza. Si less es más que more, most es más que less. Siempre que el resto de los paginadores solamente pueden mostrar un archivo al mismo tiempo, most es capaz de visualizar cualquier número de archivos, siempre y cuando cada ventana de archivo tenga al menos dos líneas de longitud. most tiene muchas opciones, revise la página man para obtener los detalles.


10.3 Salida Simple: cat y echo

10.3.1 cat

cat(1) es una abreviatura para “concatenar”. Fue originalmente diseñado para unir largos archivos en uno solo, pero puede ser utilizado para muchos otros propósitos.

Para unir dos o más archivos en uno, usted simplemente liste los archivos después del comando cat y luego redireccione la salida hacia un archivo. cat funciona con entrada y salida estándar, así que usted tendrá que utilizar los caracteres de redirección de la consola. Por ejemplo:

% cat archivo1 archivo2 archivo3 > granarchivo
      

Este comando toma el contenido de archivo1archivo2, y archivo3 y los une todos. La nueva salida se envía a la salida estándar.

Uno también puede utilizar cat para mostrar archivos. Muchas personas hacen cat a archivos texto a través de los comandos more o less, así:

% cat archivo1 | more
      

Esto debe mostrar el archivo archivo1 y conducirlo hacia el comando more de manera que usted solamente vea una pantalla a la vez.

Otro uso común de cat es copiar archivos. Usted puede copiar un archivo a donde desee con cat, así:

% cat /bin/bash > ~/mybash
      

El programa /bin/bash es copiado hacia su directorio home y es llamado mybash.

cat tiene tantos usos que estos que hemos discutido aquí son realmente pocos. Como cat hace extensivo el uso de la entrada estándar y la salida estándar, es ideal para ser utilizado en scripts de consola o como parte de otros comandos más complejos.


10.3.2 echo

El comando echo(1) muestra el texto especificado en la pantalla. Usted especifica la cadena a mostrar después del comando echo. Por omisión, echo mostrará la cadena e imprimirá el caracter línea nueva a continuación. La opción -e causará que echo busque caracteres de escape en la cadena y los ejecuta.


10.4 Creación: touch y mkdir

10.4.1 touch

touch(1) es utilizado para cambiar la fecha en un archivo. Usted puede acceder a las fechas y modificarlas con este comando. Si el archivo especificado no existe, touch va a crear un  archivo de longitud cero con el nombre de archivo especificado. Para marcar un archivo con la fecha actual, usted debe ejecutar el siguiente comando:

% ls -al archivo1
-rw-r--r-- 1 root root 9779 Feb 7 21:41 archivo1
% touch archivo1
% ls -al archivo1
-rw-r--r-- 1 root root 9779 Feb 8 09:17 archivo1

Existen muchas opciones para touch, incluyendo opciones para especificar que fecha modificar, la hora a usar y muchas más. El manual en línea discute estas en detalle.


10.4.2 mkdir

mkdir(1) crea un nuevo directorio. Usted simplemente especifica el directorio a crear cuando usted corre mkdir. Este ejemplo crea el directorio hejaz en el directorio actual:

% mkdir hejaz
      

Usted también puede especificar un camino, así:

% mkdir /usr/local/hejaz
      

La opción -p le dice a mkdir que cree cualquier directorio padre. El ejemplo siguiente fallará si  /usr/local no existe. La opción -p creará /usr/local y /usr/local/hejaz:

% mkdir -p /usr/local/hejaz
      

10.5 Copiar y Mover: cp y mv

10.5.1 cp

cp(1) copia archivos. Los usuarios de DOS notarán su similitud con el comando copy. Existen muchas opciones para cp , así que usted tendrá que mirar la página man antes de utilizarlas.

Un uso común de cp es copiar un archivo de un lugar a otro. Por ejemplo:

% cp hejaz /tmp
      

Esta secuencia copia el archivo hejaz del directorio actual al directorio /tmp.

Muchos usuarios prefieren mantener las fechas, como en este ejemplo:

% cp -a hejaz /tmp
      

Esto asegura que las fechas no son modificadas cuando se copien.

Para copiar recursivamente el contenido de un directorio hacia otro directorio, usted debe ejecutar este comando:

% cp -R midirectorio /tmp
      

Esto copiará el directorio midirectorio hacia el directorio /tmp.

También, si usted desea copiar un directorio o un archivo y mantener sus permisos y fecha como estaban, use cp -p.

% ls -l archivo
-rw-r--r-- 1 root vlad 4 Jan 1 15:27 archivo
% cp -p archivo /tmp
% ls -l /tmp/archivo
-rw-r--r-- 1 root vlad 4 Jan 1 15:27 archivo

cp tiene muchas más opciones que se discuten en detalle en las páginas man.


10.5.2 mv

mv(1) mueve archivos de un lugar a otro. ¿Suena sencillo, no?

% mv viejoarchivo /tmp/nuevoarchivo
      

mv tiene unas cuantas opciones útiles que se detallan en las páginas man. En la práctica,  mv casi nunca es utilizado con opciones.


10.6 Eliminación: rm y rmdir

10.6.1 rm

rm(1) elimina archivos y árboles de directorio. Los usuarios de DOS notarán similaridades con los comandos del y deltree. rm puede ser muy peligroso si usted no se mantiene vigilado. Aunque a veces es posible salvar un fichero ya borrado, puede ser complicado, (y potencialmente caro) y está fuera del alcance de este libro.

Para eliminar un solo archivo, especifique su nombre cuando corra rm:

% rm archivo1
      

Si el archivo tiene eliminados los permisos de escritura, usted obtendrá un error de denegación de permisos. Para obligar la eliminación de archivos sin importar esto, pase la opción -f, así:

% rm -f archivo1
      

Para eliminar un directorio completo, use conjuntamente las opciones -r y -f . Este es un buen ejemplo de como eliminar todo el contenido de su disco duro. Usted realmente no quiere hacer eso. Pero aquí va el comando:

# rm -rf /
      

Tenga cuidado con rm; usted puede dispararse en sus propios pies. Existen muchas opciones de línea de comandos, las cuales se discuten en detalle en la página man.


10.6.2 rmdir

rmdir(1) elimina directorios del sistema de archivos. El directorio debe estar vacío antes de ser eliminado. La sintaxis es simplemente:

% rmdir <directorio>
      

Este ejemplo va a eliminar el subdirectorio hejaz en el directorio de trabajo actual:

% rmdir hejaz
      

Si este directorio no existe, rmdir se lo dirá. Usted también puede especificar un camino completo hacia el directorio a eliminar, como muestra este ejemplo:

% rmdir /tmp/hejaz
      

Este ejemplo intentará eliminar el directorio hejaz dentro del directorio /tmp.

Usted puede además eliminar un directorio y todo sus directorios padres pasando la opción -p.

% rmdir -p /tmp/hejaz
      

Esto primero intentará eliminar el directorio hejaz dentro de /tmp. Si esto es exitoso, esto intentará eliminar /tmp. rmdir continuará hasta que encuentre un error o hasta que todo el camino especificado haya sido eliminado.


10.7 Haciendo Alias a Archivos con ln

ln(1) es utilizado para crear enlaces entre archivos. Estos enlaces pueden ser enlaces fuertes o débiles (simbólicos). Las diferencias entre estos dos tipos de enlaces fueron discutidas en la Sección 9.3. Si usted desea hacer un enlace simbólico al directorio /var/media/mp3 y ponerlo en su directorio home, se hace así:

% ln -s /var/media/mp3 ~/mp3
      

La opción -s le dice a ln que haga un enlace simbólico. La próxima opción es el blanco del enlace, y la opción final es el lugar donde poner el enlace. En este caso, esto solamente va a crear un archivo llamado mp3 en su directorio home, que apunta a /var/media/mp3. Usted puede llamar al enlace por sí mismo con el nombre que desee sencillamente cambiando la última opción.

Crear un enlace fuerte es igual de simple. Todo lo que usted tiene que hacer es abandonar la opción -s. Los enlaces fuertes normalmente no se refieren a directorios o a sistemas de archivos. De cualquier manera, para crear un enlace fuerte de /usr/bin/email a /usr/bin/mutt, simplemente teclee lo siguiente:

# ln /usr/bin/mutt /usr/bin/email
      

Capítulo 11 Control de Procesos

Cada programa que esté corriendo es llamado proceso. Estos procesos pueden ser desde el sistema X Window hasta programas del sistema (demonios) que arrancan cuando la computadora inicia. Cada proceso corre como un usuario particular. Los procesos que arrancan al inicio normalmente corren como root o nobody. Los procesos que usted inicie correrán como usted. Los procesos iniciados como otro usuario van a correr como ese otro usuario.

Usted tiene control sobre todos los procesos que usted inicie. Adicionalmente, root tiene control sobre todos los procesos en el sistema, incluyendo los que se inicien por otros usuarios. Los procesos pueden ser controlados y monitoreados a través de varios programas, así como a través de algunos comandos de la consola.


11.1 Pasando a Segundo Plano

Los programas iniciados desde la línea de comandos arrancan en primer plano. Esto le permite a usted ver la salida del programa e interactuar con él. Pero en muchas ocasiones usted desearía que el programa corriera sin bloquearle el terminal. Esto se realiza pasando al programa a un segundo plano, y hay varias formas de hacerlo.

La primera forma de pasar a segundo plano a un proceso es adicionando un ampersand (&) a la línea de comandos cuando usted arranque el programa. Por ejemplo, asumamos que usted desea utilizar el programa de línea de comandos para reproducir mp3 amp para reproducir un directorio lleno de mp3s, pero usted necesita hacer algo más en el mismo terminal. La siguiente línea de comandos arrancará amp en segundo plano:

% amp *.mp3 &
      

El programa correrá como es normal, y a usted se le devuelve el prompt.

La otra manera de pasar a segundo plano un proceso es hacerlo mientras está corriendo. Primero, arranque el programa. Mientras está corriendo, oprima Control+z. Esto suspende el proceso. Un proceso suspenso es básicamente pausado. Este se detiene momentáneamente, pero puede ser iniciado de nuevo en cualquier otro momento.  Una vez que usted haya suspendido el proceso, se le devuelve el prompt. Usted puede mandar a segundo plano este proceso tecleando:

% bg
      

Ahora el proceso suspendido está corriendo en segundo plano.


11.2 Pasando a Primer Plano

Si usted necesita interactuar con un proceso en segundo plano, usted puede traerlo de vuelta al primer plano. Si usted solamente tiene un proceso en segundo plano, puede traerlo a primer plano tecleando:

% fg
      

Si el programa no ha terminado de correr, el programa tomará el control sobre su terminal y a usted no le será devuelto el prompt. A veces, el programa va a terminar de correr mientras está en segundo plano. En ese caso, usted obtendrá un mensaje como este:

[1]+ Done /bin/ls $LS_OPTIONS

Que le dice que el proceso en segundo plano (en este caso ls - no es terriblemente interesante) ha terminado.

Es posible tener muchos procesos en segundo plano al mismo tiempo. Cuando esto sucede, usted necesita saber qué proceso desea traer al primer plano. Si teclea solamente fg traerá a primer plano el último proceso que mandó a segundo plano. ¿Y qué sucede si usted tiene toda una lista de procesos en segundo plano? Afortunadamente bash incluye un comando para listar todos los procesos. Se llama jobs y su salida es similar a esta:

% jobs
[1] Stopped vim
[2]- Stopped amp
[3]+ Stopped man ps

Este muestra una lista de todos los procesos que están en segundo plano. Como usted puede observar, todos están detenidos. Esto significa que todos los procesos están suspendidos. El número es una especie de identificador de procesos en segundo plano. El identificador con un signo de más después del número (man ps) es el proceso que va a ser traído a primer plano si se teclea solamente fg.

Si usted quiere traer a primer plano vim, usted debe teclear:

% fg 1
      

y vim debe retornar a su consola. Pasar a segundo plano procesos puede ser muy útil si usted solamente tiene un terminal a través de una línea telefónica. Usted puede tener varios programas corriendo en ese terminal, y periódicamente ir a uno u otro.


11.3 ps

Ahora que usted conoce como llevar y traer varios procesos que usted ha iniciado desde la línea de comandos, y que conoce que hay muchos procesos corriendo al mismo tiempo, se preguntará ¿Cómo obtener una lista de todos estos programas? Bien, para eso se utiliza el comando ps(1). Este comando tiene muchas opciones, así que aquí trataremos solamente las más importantes. Para obtener una lista completa, vea la página man de ps. Las páginas man se comentan en profundidad en la Sección 2.1.1.

Simplemente tecleando ps,  usted obtendrá una lista de los programas que se encuentran corriendo en su terminal. Esto incluye los procesos en primer plano (lo cual incluye hasta la consola que usted está usando, y por supuesto, ps en sí). También se muestran los procesos que estén en segundo plano. Muchas veces, la lista será muy corta:

Figura 11-1. Salida del comando ps

% ps
PID TTY TIME CMD
7923 ttyp0 00:00:00 bash
8059 ttyp0 00:00:00 ps

Incluso cuando estos no son muchos procesos, la información es muy típica. Usted obtendrá las mismas columnas usando solamente ps, sin importar cuantos procesos estén corriendo. ¿Entonces, qué significa todo esto?

Bien, el PID es el identificador de proceso. Todos los procesos que estén corriendo tienen asignado un identificador único que varía entre 1 y 32767. Cada proceso se asigna en el siguiente PID que esté disponible. Cuando un proceso sale, (o es muerto, como verá en la siguiente sección), este entrega su PID. Cuando se alcance el máximo PID, el próximo libre será el más bajo disponible, comenzando nuevamente desde el inicio.

La columna TTY indica en qué terminal está corriendo el proceso. Haciendo solamente ps los programas que se listarán serán los del terminal actual, de manera que todos los procesos darán la misma información en la columna TTY. Como usted puede observar, ambos procesos están corriendo en ttyp0. Esto indica que ellos están o bien corriendo remotamente, o desde un terminal X de algún tipo.

La columna TIME  (tiempo) indica cuanto tiempo de CPU ha estado utilizando el proceso. Este es diferente del tiempo por el cual ha estado corriendo el proceso. Recuerde que Linux es un sistema operativo multitarea. Existen muchos procesos corriendo al mismo tiempo, y cada uno de ellos obtiene una pequeña porción del tiempo del procesador. Por ende, la columna TIME muestra menos tiempo que el que le toma al proceso correr. Si usted ve más que algunos minutos en la columna TIME, puede significar que algo anda mal.

Finalmente, la columna CMD muestra que es lo que es el programa realmente. Este solamente lista el nombre base del programa, no las opciones de línea de comando o información similar. Para obtener esa información, usted necesitará utilizar una de las tantas opciones de ps, que pronto serán discutidas.

Usted puede obtener una lista completa de los procesos que corren en su sistema usando la combinación correcta de opciones. Esto probablemente resulte en una gran lista de procesos (cincuenta y cinco en mi laptop mientras escribo esta oración), así que abreviaré la salida:

% ps -ax
PID TTY STAT TIME COMMAND
1 ? S 0:03 init [3]
2 ? SW 0:13 [kflushd]
3 ? SW 0:14 [kupdate]
4 ? SW 0:00 [kpiod]
5 ? SW 0:17 [kswapd]
11 ? S 0:00 /sbin/kerneld
30 ? SW 0:01 [cardmgr]
50 ? S 0:00 /sbin/rpc.portmap
54 ? S 0:00 /usr/sbin/syslogd
57 ? S 0:00 /usr/sbin/klogd -c 3
59 ? S 0:00 /usr/sbin/inetd
61 ? S 0:04 /usr/local/sbin/sshd
63 ? S 0:00 /usr/sbin/rpc.mountd
65 ? S 0:00 /usr/sbin/rpc.nfsd
67 ? S 0:00 /usr/sbin/crond -l10
69 ? S 0:00 /usr/sbin/atd -b 15 -l 1
77 ? S 0:00 /usr/sbin/apmd
79 ? S 0:01 gpm -m /dev/mouse -t ps2
94 ? S 0:00 /usr/sbin/automount /auto file /etc/auto.misc
106 tty1 S 0:08 -bash
108 tty3 SW 0:00 [agetty]
109 tty4 SW 0:00 [agetty]
110 tty5 SW 0:00 [agetty]
111 tty6 SW 0:00 [agetty]
[corte de la salida]

La mayoría de estos procesos se inician al arrancar la mayoría de los sistemas. Yo he hecho algunas modificaciones en mi sistema, así que los resultados pueden variar. De cualquier manera, usted debe ver la mayoría de estos procesos en su sistema. Como puede observar, estas opciones muestran las opciones de línea de comandos de los procesos que están corriendo. Recientemente, una vulnerabilidad del núcleo en ptrace facilitó un arreglo mediante el cual no se mostraban las opciones de línea de comandos para muchos procesos que estaban corriendo. Estos ahora se muestran entre corchetes como los PIDs desde el 108 hasta el 110. Esto también brinda unas cuantas columnas más y otras salidas interesantes.

Primero, usted notará que la mayoría de estos procesos está corriendo en el tty “?”. Estos no están atados a ningún terminal en particular. Esto es más común con los demonios, los cuales son procesos que corren sin estar atados a ningún terminal en particular. Demonios comunes son sendmail, BIND, apache, y NFS. Ellos típicamente escuchan en espera de alguna solicitud de un cliente, y devuelven información a quien la solicitó.

Segundo, aparece una nueva columna: STAT. Esta muestra el estado del proceso. S significa durmiendo (del inglés sleeping): el proceso está esperando que algo suceda. Z significa proceso zombie. Un proceso zombie es un proceso cuyo padre ha muerto, dejando procesos hijos por detrás. Esto no es nada bueno. D significa que el proceso ha entrado en un sueño ininterrumpido. A veces, estos procesos se niegan a morir incluso después de pasarle un SIGKILL. Usted puede leer más acerca de SIGKILL más adelante, en la próxima sección sobre kill . W significa paginando. Un proceso muerto se marca con una X. Un proceso marcado con una T es trazado, o detenido. R significa que el proceso es capaz de correr.

Si usted quiere obtener más información sobre los procesos que están corriendo, pruebe esto:

% ps -aux
USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND
root 1 0.0 0.0 344 80 ? S Mar02 0:03 init [3]
root 2 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar02 0:13 [kflushd]
root 3 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar02 0:14 [kupdate]
root 4 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar02 0:00 [kpiod]
root 5 0.0 0.0 0 0 ? SW Mar02 0:17 [kswapd]
root 11 0.0 0.0 1044 44 ? S Mar02 0:00 /sbin/kerneld
root 30 0.0 0.0 1160 0 ? SW Mar02 0:01 [cardmgr]
bin 50 0.0 0.0 1076 120 ? S Mar02 0:00 /sbin/rpc.port
root 54 0.0 0.1 1360 192 ? S Mar02 0:00 /usr/sbin/sysl
root 57 0.0 0.1 1276 152 ? S Mar02 0:00 /usr/sbin/klog
root 59 0.0 0.0 1332 60 ? S Mar02 0:00 /usr/sbin/inet
root 61 0.0 0.2 1540 312 ? S Mar02 0:04 /usr/local/sbi
root 63 0.0 0.0 1796 72 ? S Mar02 0:00 /usr/sbin/rpc.
root 65 0.0 0.0 1812 68 ? S Mar02 0:00 /usr/sbin/rpc.
root 67 0.0 0.2 1172 260 ? S Mar02 0:00 /usr/sbin/cron
root 77 0.0 0.2 1048 316 ? S Mar02 0:00 /usr/sbin/apmd
root 79 0.0 0.1 1100 152 ? S Mar02 0:01 gpm
root 94 0.0 0.2 1396 280 ? S Mar02 0:00 /usr/sbin/auto
chris 106 0.0 0.5 1820 680 tty1 S Mar02 0:08 -bash
root 108 0.0 0.0 1048 0 tty3 SW Mar02 0:00 [agetty]
root 109 0.0 0.0 1048 0 tty4 SW Mar02 0:00 [agetty]
root 110 0.0 0.0 1048 0 tty5 SW Mar02 0:00 [agetty]
root 111 0.0 0.0 1048 0 tty6 SW Mar02 0:00 [agetty]
[output cut]

Esto es muchísima información. Básicamente, esto adiciona información incluyendo que usuario inició el proceso, cuantos recursos del sistema está utilizando el proceso (las columnas %CPU, %MEM, VSZ, y RSS), y en que fecha el proceso fue iniciado. Obviamente, esta es mucha información que puede ser muy útil a un administrador de sistema. Además, brinda tanta información que muchas veces llega al borde de la pantalla y no es posible verla completa. La opción  -w forzará a ps a dividir las líneas largas.

No es extremadamente bonito, pero funciona. Ahora usted tiene la lista completa para cada proceso. Incluso existe más información que usted puede mostrar sobre cada proceso. Revise a profundidad la página de ps. De cualquier forma, las opciones anteriores son las más populares y serán las que usted necesite con más frecuencia.


11.4 kill

En ciertas ocasiones, los programas se comportan incorrectamente y usted necesita regresarlos a la línea. El programa para esa clase de administración se llama kill(1), y puede ser utilizado para manipular procesos de diversas maneras. El uso más obvio de kill es matar un proceso. Usted necesitará hacer eso si un programa se ha disparado y está utilizando muchos recursos del sistema, o sencillamente si usted está cansado de verlo correr.

Para matar un proceso, usted necesitará conocer su PID o su nombre. Para obtener el PID, use el comando ps como fue discutido en la sección anterior. Por ejemplo, para matar el proceso 4747, usted debe utilizar lo siguiente:

% kill 4747
      

Note que usted debe ser el propietario del proceso para poder matarlo. Esto es por razones de seguridad. Si a usted se le permitiera matar los procesos que iniciaran otros usuarios, sería posible hacer muchas cosas maliciosas. Por supuesto, root puede matar cualquier proceso del sistema.

Existe otra variedad del comando kill llamado killall(1). Este programa hace exactamente lo que dice: mata todos los procesos que tienen determinado nombre. Si usted desea matar todos los procesos vim  que están corriendo, usted podría teclear el siguiente comando:

% killall vim
      

Cualquiera y cada uno de los procesos vim que usted tenga corriendo morirán. Haciendo esto como root matará todos los procesos vim que estén corriendo cualquiera de los usuarios. Lo siguiente muestra una interesante manera de sacar a patadas a todo el mundo (incluyéndolo a usted) del sistema:

# killall bash
      

A veces un kill normal no hace bien el trabajo. Ciertos procesos no morirán con un kill. Usted necesitará una manera más potente. Si ese irritante PID 4747 no ha estado respondiendo a su solicitud de kill, usted puede hacer lo siguiente:

% kill -9 4747
      

Esto casi seguro que causará que el proceso 4747 muera. Usted puede hacer la misma cosa con killall. Lo que estamos haciendo con esto es mandando una señal diferente al proceso. Un kill normal manda una señal SIGTERM (terminar) al proceso, el cual le pide que termine lo que está haciendo, limpie y salga. kill -9 manda una señal SIGKILL (matar) al proceso, la cual esencialmente lo elimina. A este proceso no se le permite que limpie, y a veces pueden ocurrir cosas malas si se utiliza SIGKILL, como corrupción de datos, por ejemplo. Existe toda una lista de señales a su disposición. Usted puede obtener una lista de señales tecleando lo siguiente:

% kill -l
1) SIGHUP 2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) SIGILL
5) SIGTRAP 6) SIGABRT 7) SIGBUS 8) SIGFPE
9) SIGKILL 10) SIGUSR1 11) SIGSEGV 12) SIGUSR2
13) SIGPIPE 14) SIGALRM 15) SIGTERM 17) SIGCHLD
18) SIGCONT 19) SIGSTOP 20) SIGTSTP 21) SIGTTIN
22) SIGTTOU 23) SIGURG 24) SIGXCPU 25) SIGXFSZ
26) SIGVTALRM 27) SIGPROF 28) SIGWINCH 29) SIGIO
30) SIGPWR

El número debe ser utilizado para kill, mientras que el nombre sin el prefijo “SIG” puede ser utilizado con killall. He aquí otro ejemplo:

% killall -KILL vim
      

Un último uso de kill es para reiniciar un proceso. Mandando una señal SIGHUP causará que la mayoría de los procesos relean sus archivos de configuración. Esto es especialmente útil para decirle a los procesos del sistema que relean sus archivos de configuración después de haber sido editados.


11.5 top

Finalmente, existe un comando que usted puede utilizar para mostrar información actualizada sobre los procesos que están corriendo en el sistema. Este comando es llamado top(1), y se inicia así:

% top
      

Esto mostrará una pantalla llena de información sobre los procesos corriendo en el sistema, así como ciertas informaciones genéricas del sistema. Esto incluye carga promedio, número de procesos, estado de la CPU, información de memoria libre, y detalles sobre los procesos que incluyen PID, usuario, prioridad, información de uso de memoria y CPU, tiempo que lleva corriendo, y nombre del programa.

 6:47pm up 1 day, 18:01, 1 user, load average: 0.02, 0.07, 0.02
61 processes: 59 sleeping, 2 running, 0 zombie, 0 stopped
CPU states: 2.8% user, 3.1% system, 0.0% nice, 93.9% idle
Mem: 257992K av, 249672K used, 8320K free, 51628K shrd, 78248K buff
Swap: 32764K av, 136K used, 32628K free, 82600K cached

PID USER PRI NI SIZE RSS SHARE STAT LIB %CPU %MEM TIME COMMAND
112 root 12 0 19376 18M 2468 R 0 3.7 7.5 55:53 X
4947 david 15 0 2136 2136 1748 S 0 2.3 0.8 0:00 screenshot
3398 david 7 0 20544 20M 3000 S 0 1.5 7.9 0:14 gimp
4946 root 12 0 1040 1040 836 R 0 1.5 0.4 0:00 top
121 david 4 0 796 796 644 S 0 1.1 0.3 25:37 wmSMPmon
115 david 3 0 2180 2180 1452 S 0 0.3 0.8 1:35 wmaker
4948 david 16 0 776 776 648 S 0 0.3 0.3 0:00 xwd
1 root 1 0 176 176 148 S 0 0.1 0.0 0:13 init
189 david 1 0 6256 6156 4352 S 0 0.1 2.4 3:16 licq
4734 david 0 0 1164 1164 916 S 0 0.1 0.4 0:00 rxvt
2 root 0 0 0 0 0 SW 0 0.0 0.0 0:08 kflushd
3 root 0 0 0 0 0 SW 0 0.0 0.0 0:06 kupdate
4 root 0 0 0 0 0 SW 0 0.0 0.0 0:00 kpiod
5 root 0 0 0 0 0 SW 0 0.0 0.0 0:04 kswapd
31 root 0 0 340 340 248 S 0 0.0 0.1 0:00 kerneld
51 root 0 0 48 48 32 S 0 0.0 0.0 0:00 dhcpcd
53 bin 0 0 316 316 236 S 0 0.0 0.1 0:00 rpc.portmap
57 root 0 0 588 588 488 S 0 0.0 0.2 0:01 syslogd

Se llama top porque los procesos de uso más intensivo de la CPU se muestran arriba (top). Una nota interesante es que top se mostrará primero en sistemas mayormente inactivos (y algunos activos) debido a su utilización de la CPU. De cualquier forma, top es muy útil para determinar que programa se está comportando incorrectamente y necesita ser muerto.

Pero suponga que usted solamente necesita una lista de sus propios procesos, o de los procesos de otro usuario. Los procesos que usted desea ver puede que no sean los de uso más intensivo de la CPU. La opción -u le permite a usted especificar el nombre de usuario o UID y monitorear solamente aquellos procesos que sean propiedad de ese UID.

% top -u alan
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
3622 alan 13 0 11012 10m 6956 S 1.0 2.1 0:03.66 gnome-terminal
3739 alan 13 0 1012 1012 804 R 0.3 0.2 0:00.06 top
3518 alan 9 0 1312 1312 1032 S 0.0 0.3 0:00.09 bash
3529 alan 9 0 984 984 848 S 0.0 0.2 0:00.00 startx
3544 alan 9 0 640 640 568 S 0.0 0.1 0:00.00 xinit
3548 alan 9 0 8324 8320 6044 S 0.0 1.6 0:00.30 gnome-session
3551 alan 9 0 7084 7084 1968 S 0.0 1.4 0:00.50 gconfd-2
3553 alan 9 0 2232 2232 380 S 0.0 0.4 0:00.05 esd
3555 alan 9 0 2552 2552 1948 S 0.0 0.5 0:00.10 bonobo-activati
3557 alan 9 0 2740 2740 2224 S 0.0 0.5 0:00.05 gnome-smproxy
3559 alan 9 0 6496 6492 5004 S 0.0 1.3 0:00.31 gnome-settings-
3565 alan 9 0 1740 1740 1440 S 0.0 0.3 0:00.28 xscreensaver
3568 alan 9 0 7052 7052 4960 S 0.0 1.4 0:02.28 metacity
3572 alan 9 0 11412 11m 7992 S 0.0 2.2 0:01.58 gnome-panel
3574 alan 9 0 12148 11m 8780 S 0.0 2.4 0:00.64 nautilus
3575 alan 9 0 12148 11m 8780 S 0.0 2.4 0:00.00 nautilus
3576 alan 9 0 12148 11m 8780 S 0.0 2.4 0:00.00 nautilus

Como usted puede ver, yo estoy actualmente corriendo X, top, un gnome-terminal (en el cual estoy escribiendo esto) y muchos otros procesos relacionados con X que toman la mayor parte de mi tiempo de CPU. Esta es una buena manera de monitorear cuan fuertemente sus usuarios están utilizando su sistema.

top también soporta monitoreo de procesos por su PID, ignorar procesos ociosos y zombies, y muchas otras opciones. El mejor lugar para obtener estas opciones es la página man de top.


Capítulo 12 Administración Básica del Sistema

Jo Jo Jo Jo Jo... Ya se lo que usted está pensando. “¡Yo no soy un administrador de sistema! ¡Yo ni siquiera quiero ser un administrador de sistema!”

El hecho es que usted es el administrador de cualquier computadora en la cual usted conozca la contraseña de root. Esta puede ser su computadora de escritorio con uno o dos usuarios, o puede ser un gran servidor con unos cuantos cientos. En cualquiera de los casos, usted necesitará conocer como gestionar los usuarios, y como apagar el sistema con seguridad. Estas tareas parecen sencillas, pero tienen puntos interesantes que deben tenerse en mente.


12.1 Usuarios y Grupos

Como mencionamos en el Capítulo 8, usted no debe utilizar normalmente su sistema con la sesión de root. En su lugar, usted debe crear una cuenta de usuario normal para uso diario, y utilizar la cuenta root solamente para tareas de administración. Para crear un usuario, usted puede utilizar las herramientas que le brinda Slackware, o puede editar los archivos de contraseñas a mano.


12.1.1 Scripts Brindados

La manera más sencilla de gestionar usuarios y grupos es con los scripts y programas que se brindan. Slackware incluye los programas adduser, userdel(8), chfn(1), chsh(1), y passwd(1) para tratar con los usuarios. Los comandos groupadd(8), groupdel(8), y groupmod(8) son para trabajar con los grupos. Con la excepción de chfn, chsh, y passwd, estos programas solamente pueden ser ejecutados como root, y por ende se encuentran en /usr/sbin. chfn, chsh, y passwd puede ser ejecutado por cualquier usuario, y se encuentran en /usr/bin.

Los usuarios pueden ser adicionados con el programa adduser. Comenzaremos pasando a través de todo el procedimiento, mostrando todas las preguntas que se hacen y una breve descripción de lo que significa cada cosa. Las respuestas por omisión se encuentran entre corchetes, y pueden ser seleccionadas para casi todas las preguntas, a menos que usted de veras desee cambiar algo.

# adduser
Login name for new user []: jellyd

Este es el nombre que el usuario utilizará para iniciar sesión. Tradicionalmente, los nombres de inicio de sesión tienen ocho caracteres o menos, y todos en minúsculas. (Usted puede utilizar más de ocho caracteres, o dígitos, pero trate de no hacer eso a menos que tenga una razón verdaderamente importante).

Usted puede además brindar el nombre de usuario como argumento en la línea de comandos:

# adduser jellyd
      

En cualquiera de los casos, después de brindar el nombre de inicio de sesión, adduser le preguntará el ID de usuario:

User ID ('UID') [ defaults to next available ]:

El ID de usuario (UID) dice como las propiedades se determinan realmente en Linux. Cada usuario tiene un único nombre, comenzando por 1000 en Slackware. Usted puede seleccionar una UID para el nuevo usuario, o puede dejar que adduser asigne el próximo identificador de usuario que esté libre.

Initial group [users]:

Todos los usuarios son situados en el grupo users por omisión. Usted puede que desee poner el nuevo usuario en un grupo diferente, pero esto no es recomendado a menos que usted sepa lo que está haciendo.

Additional groups (comma separated) []:

Esta pregunta permite poner al nuevo usuario en grupos adicionales. Es posible que un usuario esté en múltiples grupos al mismo tiempo.   Esto es útil si usted ha establecido grupos para cosas tales como modificar los archivos de un sitio web, jugar, y otras. Por ejemplo, algunos sitios definen en grupo wheel como el único grupo que puede utilizar el comando su. O, una instalación por omisión de Slackware utiliza el grupo sys para aquellos usuarios que están autorizados a emitir sonidos mediante la tarjeta de sonido interna.

Home directory [/home/jellyd]

Los directorios home por omisión se sitúan bajo /home. Si usted está corriendo un sistema muy grande, es posible que usted haya movido los archivos home a otro lugar (o hacia otros lugares). Este paso le permite especificar donde estará el directorio home del usuario.

Shell [ /bin/bash ]

bash es el intérprete de comandos por omisión de Slackware Linux, y estará bien para la mayoría de las personas. Si sus usuarios tienen conocimientos de Unix, tal vez se sientan más a gusto con otro intérprete de comandos. Usted puede cambiar su intérprete de comandos ahora, o lo pueden cambiar ellos más tarde mediante el comando chsh.

Expiry date (YYYY-MM-DD) []:

Las cuentas pueden ser configuradas para que venzan en una fecha especificada. Por omisión, no tienen fecha de vencimiento. Usted puede cambiar eso, si lo desea. Estas opciones pueden ser útiles para las personas que mantienen un ISP (Proveedor de Servicios de Internet) que necesiten que determinada cuenta venza en determinada fecha, a menos que reciban el pago por el año próximo.

New account will be created as follows:
---------------------------------------
Login name: jellyd
UID: [ Next available ]
Initial group: users
Additional groups: [ None ]
Home directory: /home/jellyd
Shell: /bin/bash
Expiry date: [ Never ]

Esto es todo... si usted desea catapultarse, oprima Control+C. Si no, presione ENTER para continuar y crear la cuenta.

En este momento verá toda la información que usted ha entrado sobre la nueva cuenta y se le brindará la oportunidad de cancelar la creación de la cuenta. Si entró algún dato incorrectamente, usted debe oprimir Control+C y comenzar de nuevo. De otra forma, usted puede oprimir enter y la cuenta será creada.

Creating new account...

Changing the user information for jellyd
Enter the new value, or press return for the default
Full Name []: Jeremy
Room Number []: Smith 130
Work Phone []:
Home Phone []:
Other []:

Toda esa información es opcional. Usted no tiene que entrar ninguno de estos datos si no lo desea, y el usuario puede cambiarlos cuando lo desee mediante chfn. Aunque usted puede encontrar útil entrar al menos el nombre completo y el número telefónico, en caso que necesite mantenerse en contacto con la persona.

Changing password for jellyd
Enter the new password (minimum of 5, maximum of 127 characters)
Please use a combination of upper and lower case letters and numbers.
New password:
Re-enter new password:
Password changed.

Account setup complete.

Usted tiene que entrar una contraseña para el nuevo usuario. Generalmente, si el nuevo usuario no se encuentra presente en ese momento, usted sencillamente seleccione cualquier contraseña por omisión, y pídale al usuario que la cambie por otra más segura.

Note

Seleccionando una contraseña: Tener una contraseña segura es la primera línea de defensa contra ser penetrado. Usted no debe tener una contraseña fácil de averiguar, ya que esto facilita el trabajo de la persona que desee entrar en su sistema. Idealmente, una contraseña segura será una cadena aleatoria de caracteres, incluyendo letras mayúsculas y minúsculas, números y caracteres aleatorios. (El caracter Tab no debe ser una opción inteligente, en dependencia de la clase de computadora desde la cual está iniciando sesión). Existen varios paquetes de software que generan contraseñas seguras para usted; busque en Internet para obtener estas utilidades.

En general, use el sentido común: no seleccione una contraseña que sea el cumpleaños de alguien, una frase común, algo que esté escrito en su escritorio, o cualquier otra cosa que se relacione con usted. Una contraseña como “segura1” o cualquier otra contraseña que usted vea impresa o en Internet también es mala.

Eliminar usuarios no es para nada difícil. Solamente ejecute userdel con el nombre de usuario de la cuenta que desea eliminar. Usted debe verificar que el usuario no se encuentre en medio de una sesión, y que ningún proceso esté corriendo con ese usuario. También, recuerde que una vez que usted haya eliminado este usuario, toda la información relativa a la contraseña del usuario es eliminada permanentemente

# userdel jellyd
      

Este comando elimina ese molesto usuario jellyd de su sistema. ¡Hasta la vista! :) El usuario es eliminado de los archivos /etc/passwd, /etc/shadow, y /etc/group, pero no se elimina el directorio home del usuario.

Si usted quiere eliminar el directorio home también, debe en su lugar utilizar este comando:

# userdel -r jellyd
      

Deshabilitar una cuenta temporalmente será explicado en la próxima sección, ya que este cambio trae consigo un cambio de contraseña del usuario. Cambiar otras informaciones de la cuenta es cubierto en la Sección 12.1.3.

Los programas para adicionar y eliminar grupos son muy simples. groupadd sencillamente creará otra entrada en el archivo /etc/group con una única ID de grupo, mientras que groupdel eliminará el grupo especificado. Queda como opción para usted editar /etc/group para adicionar usuarios a un grupo en específico. Por ejemplo, para adicionar un grupo llamado cvs:

# groupadd cvs
      

Y para eliminarlo:

# groupdel cvs
      

12.1.2 Cambiando Contraseñas

El programa passwd cambia las contraseñas modificando el archivo /etc/shadow. Este archivo guarda todas las contraseñas del sistema en un formato encriptado. Para cambiar su propia contraseña, usted debe teclear:

% passwd
Changing password for chris
Old password:
Enter the new password (minumum of 5, maximum of 127 characters)
Please use a combination of upper and lower case letters and numbers.
New password:

Como puede observar, se le pide que entre la contraseña anterior. Esta no va a aparecer en pantalla cuando la teclee, al igual que sucede cuando inicia sesion. Entonces, se le pide que entre la nueva contraseña. passwd realiza chequeos con su nueva contraseña, y se quejará si su nueva contraseña no cumple los requerimientos. Usted puede ignorar estas precauciones si lo desea. Se le pedirá que introduzca su contraseña una vez más para confirmar.

Si usted es root, puede además cambiar la contraseña de otro usuario:

# passwd ted
      

Entonces tendrá que seguir el mismo procedimiento anteriormente mencionado, excepto que no tendrá que entrar la contraseña anterior. (Uno de los tantos beneficios de ser root...)

Si necesita, usted puede también deshabilitar una cuenta temporalmente, y rehabilitarla posteriormente, si lo necesita. Tanto habilitar una cuenta como deshabilitarla puede ser hecho con passwd. Para deshabilitar una cuenta, teclee lo siguiente como root:

# passwd -l david
      

Esto cambiará la contraseña de david por una que nunca coincidirá con ningún valor encriptado. Puede rehabilitar la cuenta utilizando:

# passwd -u david
      

Ahora, la cuenta de david retorna a la normalidad. Deshabilitar una cuenta puede ser útil si un usuario no está siguiendo las reglas que usted ha impuesto, o si ha exportado demasiadas copias de xeyes(1) a su escritorio X.


12.1.3 Cambiando la Información de Usuario

Hay dos componentes de la información que los usuarios pueden cambiar en cualquier momento: su intérprete de comandos y su información de contacto. Slackware Linux usa chsh (change shell) y chfn (change finger) para modificar estos valores respectivamente.

Un usuario puede seleccionar cualquier intérprete de comandos de los que se encuentran en el archivo /etc/shells. Para la mayoría de las personas, /bin/bash estará bien. Otros pueden sentirse mejor con el intérprete que está en sus sistemas en la escuela, o en el trabajo, y quieren usar lo que ya ellos conocen. Para cambiar su intérprete de comandos, use chsh:

% chsh
Password:
Changing the login shell for chris
Enter the new value, or press return for the default
Login Shell [/bin/bash]:

Después de entrar su contraseña, entre el camino completo hasta el nuevo intérprete. Asegúrese primero de que esté listado en el archivo /etc/shells(5). El usuario root puede también cambiar la consola de cualquier usuario, ejecutando chsh con el nombre de usuario como argumento.

La información de contacto es información opcional, como por ejemplo nombre completo, números telefónicos, y número de habitación. Esta puede ser cambiada utilizando chfn, y siguiendo el mismo procedimiento que se utilizó para la creación de la cuenta. Como es usual, root puede cambiar la información de contacto de cualquier otro usuario.


12.2 Usuarios y Grupos, La Manera Difícil

Por supuesto, es posible adicionar, modificar y eliminar usuarios y grupos sin utilizar los scripts y programas que vienen con Slackware. Realmente no es difícil, aunque puede que después de leer este procedimiento, usted encuentre mucho más fácil utilizar los scripts. De cualquier manera, es importante saber como se almacena su contraseña, en caso de que necesite recuperar esa información y no tenga a mano las herramientas de Slackware.

Primero, adicionaremos el nuevo usuario a los archivos /etc/passwd(5), /etc/shadow(5), y /etc/group(5). El archivo passwd guarda alguna información sobre los usuarios en su sistema, pero (qué extraño) no almacena las contraseñas. Hace mucho tiempo atrás los guardaba, pero por razones de seguridad ya no se guardan ahí. El archivo passwd debe ser legible por todos los usuarios, y para los posibles intrusos, era posible utilizar los archivos encriptados como punto de comienzo para desencriptar la contraseña de los usuarios. En su lugar, las contraseñas encriptadas se guardan en el archivo shadow, el cual es solamente legible por root, y las contraseñas del resto de los usuarios se almacena en el archivo passwd simplemente como “x”. El archivo group lista todos los grupos y quién está en cada uno.

Usted puede utilizar el comando vipw para editar el archivo /etc/passwd con seguridad, y el comando vigr para editar el archivo /etc/group con seguridad. Use vipw -s para editar el archivo /etc/shadow con seguridad. (“con seguridad” en este contexto significa que nadie más podrá editar el archivo que usted está editando en ese momento. Si usted es el único administrador de su sistema, probablemente no haya problemas, pero es mejor crear los buenos hábitos desde el comienzo).

Examinemos el archivo /etc/passwd y veamos como adicionar un nuevo usuario. Una línea típica de passwd luce así:

chris:x:1000:100:Chris Lumens,Room 2,,:/home/chris:/bin/bash

Cada línea es una entrada para un usuario, y los campos de una línea están separados por dos puntos (:). Los campos son nombre de usuario, contraseña encriptada (“x” para todo el mundo en sistemas Slackware, pues Slackware guarda las contraseñas en shadow), identificador de usuario (user ID), identificador de grupo (group ID), la información de contacto opcional (separada por comas), el directorio home, y el intérprete de comandos. Para adicionar un usuario a mano, adicione una nueva línea al final del archivo, con la información apropiada.

La información que usted inserte debe cumplir ciertos requerimientos, o su nuevo usuario puede tener problemas para iniciar sesión. Primero, asegúrese de que en el campo contraseña haya una x, y que tanto el nombre de usuario como el identificador de usuario son únicos. Asigne un grupo al usuario, puede ser 100 (el grupo “users” en Slackware) o su grupo por omisión (use su número, no su nombre). Dele al usuario un directorio home válido (el cual usted creará posteriormente) y un intérprete de comandos (recuerde, los válidos se encuentran en  /etc/shells).

A continuación, usted necesitará adicionar una entrada en el archivo /etc/shadow, el cual guarda las contraseñas encriptadas. Una entrada típica luce así:

chris:$1$w9bsw/N9$uwLr2bRER6YyBS.CAEp7R.:11055:0:99999:7:::

De nuevo, cada línea es una entrada para una persona, con cada campo delimitado por dos puntos (:). Los campos son (en orden) nombre de usuario, contraseña encriptada, días desde la Época (1ro. de Enero de 1970) en el cual la contraseña fue cambiada por última vez, días antes de que la contraseña deba ser cambiada, días después de los cuales la contraseña debe ser cambiada, días antes del vencimiento de la contraseña en los cuales el usuario debe ser notificado, días después del vencimiento que la cuenta debe ser deshabilitada, días desde la Época en que la cuenta se ha deshabilitado, y campo reservado.

Como puede observar, la mayoría de la información es concerniente al vencimiento de la sesión. Si usted no está utilizando información de vencimiento de sesiones, usted solamente necesitará llenar los nuevos campos con algunos valores especiales. Si la está utilizando, en cambio, necesitará hacer ciertos cálculos antes de que pueda llenar los campos. Para un nuevo usuario, sencillamente ponga basura aleatoria en el campo contraseña. No se preocupe sobre lo que significa lo que ha tecleado, porque sea lo que sea lo cambiará en cuestión de minutos. El único caracter que usted no puede incluir en el campo contraseña es los dos puntos (:). Deje el campo “días desde que la contraseña fue cambiada” también en blanco. Luego ponga  0, 99999, y 7 como mismo ve en la entrada del ejemplo, y deje el resto de los campos en blanco.

(Para aquellos que piensan que han visto mi contraseña encriptada en el ejemplo de arriba y creen que tienen la primera pista para irrumpir en mi sistema, adelante. Si pueden desencriptar esta contraseña, sabrán la contraseña de un sistema de prueba con cortafuegos. Ahora sí es útil :) )

Todos los usuarios normales son miembros del grupo “users” en un sistema típico Slackware. Aunque, si usted desea crear un nuevo grupo, necesitará modificar el archivo /etc/group. He aquí una entrada típica:

cvs::102:chris,logan,david,root

Los campos son nombre del grupo, contraseña del grupo, identificador de grupo y miembros del grupo, separados por comas. Crear un nuevo grupo es solamente adicionar una nueva línea con un identificador de grupo único, y una lista de los usuarios que usted desee incluir en el grupo. Cualquier usuario que esté en este nuevo grupo y se encuentre en medio de una sesión, necesitará cerrar la sesión e iniciar una nueva para que los cambios se hagan efectivos.

En este punto, es una buena idea utilizar los comandos pwck y grpck para verificar que los cambios que usted ha hecho son consistentes. Primero, utilice pwck -r y grpck -r: el selector -r no realiza cambios, pero dice los cambios que se harían si se corriera el comando sin el selector. Usted puede utilizar la salida de este comando para decidir si necesita modificar más adelante otro archivo, para correr pwck o grpck sin el selector -r, o simplemente para dejar sus cambios como están.

Ahora, debe utilizar el comando  passwd para crear una contraseña coherente para el usuario. Entonces, utilice mkdir para crear el directorio home del usuario en el lugar que usted declaró en el archivo /etc/passwd, y usar chown para cambiar el dueño del nuevo directorio, en favor del nuevo usuario.

Eliminar un usuario es tan sencillo como eliminar todas las entradas que existan relativas a ese usuario. Eliminar la entrada del usuario en los archivos /etc/passwd y /etc/shadow, y eliminar el nombre de usuario de cualquier grupo en el archivo /etc/group. Si usted desea, elimine el directorio home del usuario, el archivo de hilos de correo, y sus entradas en crontab (si existen).

Eliminar grupos es similar: Elimine la entrada del grupo en el archivo /etc/group.


12.3 Apagando Adecuadamente

Es muy importante que usted apague su sistema adecuadamente. Apagar simplemente presionando el interruptor puede causar graves daños a su sistema de archivos. Cuando el sistema está funcionando, hay archivos en uso aunque no estemos haciendo nada. Recuerde que hay muchos procesos corriendo en segundo plano todo el tiempo. Estos procesos están gestionando el sistema y manteniendo muchos archivos abiertos. Cuando el sistema es apagado directamente mediante el interruptor, estos archivos no se cierran adecuadamente, y pueden corromperse. En dependencia de los archivos que hayan sido dañados, el sistema puede quedar totalmente inutilizable. En cualquiera de los casos, usted necesitará pasar por un largo proceso de chequeo del sistema de archivos cuando el sistema reinicie.

Note

Si usted configuró el sistema con un sistema de archivos tipo "journalling", como por ejemplo ext3 o reiserfs, usted estará parcialmente protegido del daño a su sistema de archivos, y la revisión del sistema al inicio será más corta que si utilizara un sistema de archivos como ext2. De cualquier manera, ¡esto no es justificación para apagar el sistema incorrectamente! Un sistema de archivos tipo "journalling" se supone que proteja sus archivos de eventos que suceden fuera de su control, no de su propia vagancia.

En cualquiera de los casos, cuando usted desee reiniciar o apagar su computadora, es importante hacerlo adecuadamente. Existen muchas maneras de hacerlo; usted puede seleccionar la que más le agrade (o la que menos trabajo le cause). Como apagar y reiniciar son procesos similares, la mayoría de las vías que se ofrecen para apagar el sistema pueden ser aplicadas para reiniciarlo.

El primer método es mediante el programa shutdown(8), y es probablemente el más popular. shutdown puede ser utilizado para reiniciar o apagar el sistema en cualquier momento dado, y puede mostrar un mensaje a todos los usuarios con sesiones iniciadas en el sistema diciéndoles que el sistema va a apagarse.

El uso más básico de shutdown para apagar la computadora es:

# shutdown -h now
      

En este caso, no mandaremos ningún mensaje personalizado a los usuarios; ellos van a ver el mensaje por omisión de shutdown. “now” (ahora) es el tiempo en el cual deseamos que se apague el sistema, y el “-h” significa que queremos detener el sistema. Esta línea no es muy amistosa cuando se corre en un sistema multiusuario, pero funciona bien en su propia computadora. Un mejor método para los sistemas multiusuarios es darle a los usuarios un poquito de tiempo:

# shutdown -h +60
      

Esto va a apagar el sistema en una hora (60 minutos), lo cual es razonable en un entorno multiusuario común. Los sistemas vitales deben tener su tiempo de apagado planificado con mucho tiempo de antelación, y usted debe mandar avisos sobre el tiempo que planifica tener la computadora apagada en los lugares apropiados que se utilizan para las notificaciones del sistema (correo electrónico, murales, /etc/motd, en cualquier otro lugar).

Reiniciar el sistema utiliza el mismo comando, pero sustituyendo “-r” por “-h”:

# shutdown -r now
      

Usted puede utilizar la misma notación de tiempo que usa con shutdown -h con shutdown -r. Existen muchas otras cosas que usted puede hacer con shutdown para controlar cuando apagar o reiniciar la máquina; vea las páginas man para obtener más información.

La segunda manera de apagar el sistema o la computadora es utilizando los comandos halt(8) y reboot(8). halt detiene inmediatamente el sistema operativo, y reboot reinicia el sistema (reboot es realmente un enlace simbólico a halt.) Estos se invocan así:

# halt
# reboot

Una manera de más bajo nivel para reiniciar o apagar el sistema es hablar directamente con init. Todos los otros métodos son simplemente maneras convenientes de hablar con init, pero usted puede directamente decirle que hacer usando telinit(8) (note que solamente tiene una “l”). telinit le dice a init a qué nivel (runlevel) debe pasar, lo cual causa que corra un script especial. Este script matará o creará procesos en la medida en que se necesiten en dicho runlevel. Esto también se aplica para reiniciar y apagar, ya que estos son niveles especiales.

# telinit 0
      

Runlevel 0 es modo apagado. Decirle a init que entre en el runlevel 0 causará que todos los procesos se maten, se desmonten los sistemas de archivos, y la máquina se detenga. Esta es una manera perfectamente aceptable de apagar el sistema. En muchas portátiles y sistemas de escritorio modernos, también apagará físicamente la máquina.

# telinit 6
      

Runlevel 6 es modo reinicio. Todos los procesos se matan, los sistemas de archivo se desmontan, y la máquina se reinicia. Este es un método perfectamente aceptable para reiniciar el sistema.

Para los curiosos, cuando se cambia a runlevel 0 o 6, ya sea mediante shutdown, halt, o reboot, se ejecuta el script /etc/rc.d/rc.6. (El script /etc/rc.d/rc.0 es otro enlace simbólico, a /etc/rc.d/rc.6.) Usted puede personalizar este archivo a su gusto--¡pero asegúrese de probar sus cambios cuidadosamente!

Existe un último método para reiniciar el sistema. El resto de los métodos requieren que usted tenga su sesión iniciada como root, aunque es posible reiniciar la máquina incluso si usted no es root, siempre que tenga acceso físico al teclado. Usar Control+Alt+Delete (el "saludo de tres dedos") causará que la máquina reinicie inmediatamente (Por detrás del telón, se llama al comando shutdown) El saludo no siempre funciona en X Windows--Usted puede que necesite usar Control+Alt+F1 (u otra tecla de Función) para cambiarse a un terminal no-X Windows antes de intentar usarlo.

Por último, el archivo que controla todos los aspectos del inicio y el apagado es archivo /etc/inittab(5). En general, usted no debe necesitar modificar este archivo, pero puede ser que este le de una idea de porqué las cosas funcionan como funcionan. Como siempre, vea las páginas man para obtener más detalles.


Capítulo 13 Comandos Básicos de Red

Una red está formada por varias computadoras interconectadas. Una red puede ser tan simple como unas pocas computadoras conectadas en su casa, o en su oficina, o tan complicada como una gran red universitaria, o incluso como toda Internet. Cuando su computadora es parte de una red, usted tiene acceso a diversos sistemas directamente o a través de servicios como correo electrónico o la web.

Existe una gran variedad de programas para redes que usted puede usar. Algunos son útiles para realizar diagnósticos, para ver si todo está funcionando bien. Otros (como los lectores de correo electrónico y los navegadores  web) son útiles para trabajar y mantenerse en contacto con otras personas.


13.1 ping

ping(8) manda un paquete tipo ICMP ECHO_REQUEST a un host especificado. Si el host responde, usted recibe de él un paquete ICMP. ¿Suena extraño? Bueno, usted puede hacerle  “ping” a una dirección IP para ver si una máquina está viva. Si no responde, ya sabe que algo malo está pasando. He aquí una conversación de ejemplo entre dos usuarios de Linux:

Usuario A: Loki se cayó otra vez.
Usuario B: ¿Estás seguro?
Usuario A: Sip, traté de hacerle ping, pero no responde.

Situaciones como estas hacen que ping sea un comando muy útil para el trabajo diario. Él brinda una manera rápida de ver si una máquina está encendida y conectada a la red. La sintaxis básica es:

% ping www.slackware.com

Existen, por supuesto, muchas opciones que pueden ser especificadas. Vea la página man de ping(1) para obtener más información.


13.2 traceroute

El comando traceroute(8) de Slackware es muy útil como herramienta de diagnóstico. traceroute muestra a través de qué  hosts viaja el paquete mientras intenta llegar a su destino. Usted puede ver a cuantos  “saltos” se encuentra del sitio web de Slackware con este comando:

% traceroute www.slackware.com

Cada host será mostrado, junto con los tiempos de respuesta de cada uno. A continuación, un ejemplo:

% traceroute www.slackware.com
traceroute to www.slackware.com (204.216.27.13), 30 hops max, 40 byte packets
1 zuul.tdn (192.168.1.1) 0.409 ms 1.032 ms 0.303 ms
2 207.171.227.254 (207.171.227.254) 18.218 ms 32.873 ms 32.433 ms
3 border-sf-2-0-4.sirius.com (205.134.230.254) 15.662 ms 15.731 ms 16.142 ms
4 pb-nap.crl.net (198.32.128.20) 20.741 ms 23.672 ms 21.378 ms
5 E0-CRL-SFO-03-E0X0.US.CRL.NET (165.113.55.3) 22.293 ms 21.532 ms 21.29 ms
6 T1-CDROM-00-EX.US.CRL.NET (165.113.118.2) 24.544 ms 42.955 ms 58.443 ms
7 www.slackware.com (204.216.27.13) 38.115 ms 53.033 ms 48.328 ms

traceroute es similar a ping, pues utiliza paquetes ICMP. Existen muchas opciones que usted puede especificarle a traceroute. Estas opciones se explican en detalle en la página man.


13.3 Herramientas DNS

Domain Name Service (Servicio de Nombres de Dominio, DNS para abreviar) es el protocolo mágico que le permite a su computadora convertir nombres de dominio sin significado como www.slackware.com en direcciones IP con significado, como 64.57.102.34. Las computadoras no pueden enrutar paquetes hacia www.slackware.com, en cambio, pueden enrutar paquetes hacia la dirección IP correspondiente con ese nombre de dominio. Esto nos brinda una manera conveniente de recordar las máquinas. Sin DNS tendríamos que tener una base de datos mental solamente para recordar que dirección IP corresponde con qué máquina, asumiendo que la dirección IP no cambie. Claramente, usar nombres para las computadoras es mejor, ¿Pero como convertimos nombres en direcciones IP?


13.3.1 host

host(1) puede hacerlo.  host se utiliza para transformar los nombres en direcciones IP. Es una utilidad muy simple y rápida, sin tantas funcionalidades.

% host www.slackware.com
www.slackware.com is an alias for slackware.com.
slackware.com has address 64.57.102.34

Pero digamos que por alguna razón deseamos averiguar que nombre tiene determinada dirección IP. ¿Qué hacer entonces?

13.3.2 nslookup

nslookup es un programa probado que ha desafiado las eras. nslookup ha sido descontinuado y puede ser eliminado de versiones futuras. Este programa no tiene ni siquiera página man.

% nslookup 64.57.102.34
Note: nslookup is deprecated and may be removed from future releases.
Consider using the `dig' or `host' programs instead. Run nslookup with
the `-sil[ent]' option to prevent this message from appearing.
Server: 192.168.1.254
Address: 192.168.1.254#53
Non-authoritative answer:
www.slackware.com canonical name = slackware.com.
Name: slackware.com
Address: 64.57.102.34

13.3.3 dig

El perro más cruel de la perrera, el acosador de la información de dominio, dig(1) para abreviar, es el programa al cual acudir para buscar información DNS. dig puede obtener casi todo de un servidor DNS, incluyendo búsquedas inversas, y registros A, CNAME, MX, SP, y TXT. dig tiene muchas opciones desde la línea de comandos y si no le es familiar debe leerse una extensa página man.

% dig @192.168.1.254 www.slackware.com mx
; <<>> DiG 9.2.2 <<>> @192.168.1.254 www.slackware.com mx
;; global options: printcmd
;; Got answer:
;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 26362
;; flags: qr rd ra; QUERY: 1, ANSWER: 2, AUTHORITY: 2, ADDITIONAL: 2
;; QUESTION SECTION:
;www.slackware.com. IN MX
;; ANSWER SECTION:
www.slackware.com. 76634 IN CNAME slackware.com.
slackware.com. 86400 IN MX 1 mail.slackware.com.
;; AUTHORITY SECTION:
slackware.com. 86400 IN NS ns1.cwo.com.
slackware.com. 86400 IN NS ns2.cwo.com.
;; ADDITIONAL SECTION:
ns1.cwo.com. 163033 IN A 64.57.100.2
ns2.cwo.com. 163033 IN A 64.57.100.3
;; Query time: 149 msec
;; SERVER: 192.168.1.254#53(192.168.1.254)
;; WHEN: Sat Nov 6 16:59:31 2004
;; MSG SIZE rcvd: 159

Esto debe darle una idea de como funciona dig. “@192.168.1.254” especifica el servidor dns que debe usar. “www.slackware.com” es el nombre de dominio sobre el cual estoy averiguando, y  “mx” es el tipo de averiguación que estoy haciendo. La consulta anterior me dice que el correo electrónico que se mande a www.slackware.com será enviado a  mail.slackware.com para que sea entregado.


13.4 finger

finger(1) obtendrá información sobre el usuario especificado. Usted le brinda a finger un nombre de usuario o una dirección de correo electrónico, y este intentará contactar el servidor necesario y obtener información sobre el usuario especificado, como nombre de usuario, oficina, número telefónico y otras informaciones. He aquí un ejemplo:

% finger johnc@idsoftware.com

finger puede devolver nombre de usuario, estado del correo, números telefónicos, y archivos referidos como por ejemplo los “punto plan” y “punto proyecto”. Por supuesto, la información que se devuelve varía de acuerdo a cada servidor finger. El que viene con Slackware devuelve por omisión la siguiente información por omisión:

  • Nombre de usuario

  • Número de habitación

  • Número telefónico de la  casa

  • Número telefónico del  trabajo

  • Estado de inicio de sesión

  • Estado de correo

  • Contenido del archivo .plan en el directorio home del usuario

  • Contenido del archivo .project en el directorio home del usuario

Los primeros cuatro puntos pueden ser llenados mediante el comando chfn. Este almacena estos valores en el archivo /etc/passwd. Para cambiar la información de su archivo .plan o .project, sencillamente edítelo con su editor de texto favorito. Estos archivos deben residir en su directorio home y deben llamarse  .plan y .project.

Muchos usuarios utilizan finger con sus propias cuentas desde una máquina remota, para saber rápidamente si tienen correos nuevos. O, usted puede revisar los planes o proyectos actuales de determinado usuario.

Como muchos comandos, finger tiene opciones. Revise la página man para obtener mayor información sobre las opciones especiales que usted puede usar.


13.5 telnet

Alguien alguna vez dijo que telnet(1) es la mejor cosa que ha existido en materia de computadoras. La habilidad de iniciar sesiones remotas en otras computadoras, y hacer cosas era lo que separaba a los sistemas operativos Unix y al estilo Unix del resto de los sistemas operativos.

telnet le permite iniciar sesión en una computadora, como si  estuviera sentado en un terminal. Una vez que se verifica su nombre de usuario y su contraseña, se le brinda un prompt en una consola. Desde ahí, es posible hacer todo lo que requiera una consola texto. Componer correo, leer noticias, mover archivos, y cosas así. Si usted está corriendo X y hace telnet a otra máquina, puede correr programas X en la computadora remota, y mostrarlos en la suya.

Para iniciar sesión en una máquina remota, use la siguiente sintaxis:

% telnet <nombre_del_host>

Si el host responde, usted recibirá un prompt para iniciar sesión. Dele su nombre de usuario y contraseña, y eso es todo. Ahora está en una consola. Para terminar su sesión telnet, use el comando exit o el comando logout.

Warning

telnet no encripta la información que manda. Todo se manda en texto plano, incluso las contraseñas. No es recomendable utilizar telnet sobre Internet. En su lugar, considere utilizar el Secure Shell (Consola segura). Esta encripta todo el tráfico y está disponible libremente.


13.5.1 El otro uso de telnet

Ahora que ya lo hemos convencido de no utilizar el protocolo telnet para iniciar sesión en otra máquina remota, le mostraremos un par de maneras útiles de utilizar telnet.

Ahora puede utilizar el comando telnet para conectarse a un host en determinado puerto.

% telnet <nombre_del_host> [puerto]

Eso puede ser muy útil cuando usted necesita rápidamente probar algún servicio, y necesita control total sobre los comandos, y sobre lo que está sucediendo exactamente. Usted puede probar o utilizar interactivamente un servidor SMTP, POP3, HTTP, etc, de esta manera..

En la figura siguiente usted verá como hacer telnet a un servidor HTTP por el puerto 80, y obtener informaciones básicas sobre él.

Figura 13-1. Haciendo telnet a un servidor HTTP

% telnet store.slackware.com 80
Trying 69.50.233.153...
Connected to store.slackware.com.
Escape character is '^]'.
HEAD / HTTP/1.0
HTTP/1.1 200 OK
Date: Mon, 25 Apr 2005 20:47:01 GMT
Server: Apache/1.3.33 (Unix) mod_ssl/2.8.22 OpenSSL/0.9.7d
Last-Modified: Fri, 18 Apr 2003 10:58:54 GMT
ETag: "193424-c0-3e9fda6e"
Accept-Ranges: bytes
Content-Length: 192
Connection: close
Content-Type: text/html
Connection closed by foreign host.
%

Usted puede hacer lo mismo para otros protocolos de texto plano, siempre que usted conozca a qué puerto conectarse, y qué comandos utilizar.


13.6 La Consola Segura

Hoy, las consolas seguras disfrutan de la adoración que telnet una vez disfrutó. ssh(1) permite hacer una conexión a una máquina remota y ejecutar programas como si uno estuviera físicamente presente. Además, ssh encripta todos los datos que viajan entre dos computadoras, de manera que si alguien intercepta la conversación, no puede entenderla. Una conexión a una consola segura puede ser como la siguiente:

% ssh carrier.lizella.net -l alan
The authenticity of host 'carrier.lizella.net (192.168.1.253)' can't be
established.
RSA key fingerprint is 0b:e2:5d:43:4c:39:4f:8c:b9:85:db:b2:fa:25:e9:9d.
Are you sure you want to continue connecting (yes/no)? yes
Warning: Permanently added 'carrier.lizella.net' (RSA) to the list of
known hosts.
Password: password
Last login: Sat Nov 6 16:32:19 2004 from 192.168.1.102
Linux 2.4.26-smp.
alan@carrier:~$ ls -l MANIFEST
-rw-r--r-- 1 alan users 23545276 2004-10-28 20:04 MANIFEST
alan@carrier:~$ exit
logout
Connection to carrier.lizella.net closed.

Aquí me pueden ver haciendo una conexión ssh a carrier.lizella.net, y chequeando los permisos del archivo MANIFEST.


13.7 Correo Electrónico

El correo electrónico es una de las cosas más populares que uno puede hacer en Internet. En 1998, fue reportado que se mandaba más correo electrónico que correo postal. Este servicio es además común y útil.

En Slackware, nosotros brindamos un servidor de correo estándar, y varios clientes de correo. Todos los clientes que se discuten a continuación son basados en texto. Muchos usuarios de Windows deben estar contra esto, pero usted verá que los clientes de correo texto son especialmente convenientes, sobre todo para revisar el correo remotamente. No tema, existen muchos clientes gráficos de correo electrónico como el Kmail de KDE. Si usted desea utilizar uno de esos, revise su menú de ayuda.


13.7.1 pine

Un pino (pine(1)) no es un olmo (elm). Al menos eso dice el dicho. La Universidad de Washington creó su programa para noticias de Internet y correo electrónico dada la necesidad de un lector de correos fácil de usar para sus estudiantes. pine es uno de los clientes de correo más populares, y está disponible para casi todos los sabores de Unix e incluso para Windows.

Por omisión, usted cae en su bandeja de entrada. Los mensajes se listan con el número de mensaje, fecha, remitente, y asunto. Use las teclas de las flechas para resaltar el mensaje que desee. Presione Enter para leer el mensaje.

Para componer un nuevo mensaje, presione m en la pantalla principal. La tecla d marcará un mensaje para eliminarlo. Y la tecla r responderá el mensaje actual que está leyendo. Todas esas teclas se muestran al final de la pantalla con un prompt.

La página man discute elm con mayores detalles, así que probablemente usted desee consultarla antes de usar elm.


13.7.3 mutt

“Todos los clientes de correo apestan. Este sencillamente apesta menos.” La interfaz original de mutt fue basada en elm con algunas características traídas de otros clientes de correo populares, resultando en un mutt (mestizo) híbrido.

Algunas de las características distintivas que mutt incluye son:

  • soporta colores

  • soporta hilos de correo

  • soporta MIME y PGP/MIME

  • soporta pop3 e imap

  • soporta múltiples formatos para cuentas de correo (mbox, MMDF, MH, maildir)

  • altamente personalizable

si usted está buscando un cliente de correo que le permita tener control total sobre todo, entonces a usted le gustará mutt. Todos los parámetros por omisión pueden ser personalizados, las combinaciones de teclas pueden ser cambiadas, Si usted desea adicionar una macro, es posible hacerlo.

Usted probablemente desee mirar la página man de muttrc, la cual le dirá como configurar todo. O mire al archivo de configuración de ejemplo que se incluye, muttrc.


13.7.4 nail

nail(1) es un cliente de correo controlado por la línea de comandos. Es muy primitivo, y no ofrece casi nada en materia de interfaces de usuario. De cualquier manera, mailx es útil cuando usted necesita mandar algo por correo rápidamente, probar la instalación de su MTA o algo similar. Note que Slackware crea enlaces simbólicos hacia nail desde /usr/bin/mail y /usr/bin/mailx. Cualquiera de estos tres comandos ejecutan el mismo programa. De hecho, usted verá que a nail se le llama mail.

La línea de comandos básica es:

% mailx <asunto> <dirección-a>

mailx lee el cuerpo del mensaje desde la entrada estándar. Así que usted puede hacer cat  a un archivo y ponerlo en este comando, o puede teclear texto y teclear Ctrl+D cuando termine con el mensaje.

He aquí un ejemplo de mandar las fuentes de un programa por correo a otra persona.

% cat randomfunc.c | mail -s "Here's that function" asdf@example.net

La página man explica más de lo que puede hacer nail, así que probablemente usted desee verla antes de utilizarlo.


13.8 Navegadores

Lo primero que las personas piensan cuando escuchan la palabra Internet es “navegar por la red”. O ver sitios web mediante un navegador web. Este es probablemente por mucho el uso más popular de Internet para el usuario promedio.

Slackware brinda navegadores gráficos populares en las series “XAP”, así como navegadores modo texto en la serie “N”. Veremos rápidamente algunas de las opciones más comunes.


13.8.1 lynx

lynx(1) es un navegador modo texto. Es una manera muy rápida de buscar algo en Internet. Algunas veces los gráficos solamente se ajustan si usted conoce exactamente lo que necesita. 

Para iniciar lynx, teclee lynx en el prompt

% lynx

Usted puede especificar un sitio para que lynx lo abra:

% lynx http://www.slackware.com

lynx imprime las teclas de comando y sus funciones al final de la pantalla. Las teclas flecha arriba y flecha abajo cambian su posición en el documento,  Enter selecciona el enlace resaltado, y la flecha izquierda retorna a la página anterior. Tecleando d descargará el archivo seleccionado. El comando g levanta el prompt Ir, donde puede darle a lynx una URL para abrir.

Existen muchos otros comandos en lynx. Usted puede consultar la página man, o presionar h para obtener la pantalla de ayuda con más información.


13.8.2 links

Exactamente como lynx, links es un navegador modo texto, donde usted puede hacer toda la navegación mediante el teclado. Si usted presiona la tecla Esc, esta activará un menú muy conveniente en la parte superior de la pantalla. Esto lo hace muy fácil de usar, sin tener que memorizar todos los comandos del teclado. Las personas que no usan un navegador modo texto todos los días agradecen esta funcionalidad.

links parece tener mejor soporte para marcos y tablas cuando se compara con lynx.


13.8.3 wget

wget(1) es una utilidad de línea de comandos que descarga archivos de una URL especificada. Aunque no es realmente un navegador modo texto, wget es utilizado para grabar total o parcialmente sitios web para verlos sin conexión, o para descargar rápidamente archivos individuales desde servidores HTTP o FTP. La sintaxis básica es:

% wget <url>

Usted puede también pasarle opciones. Por ejemplo, esto descargará el sitio web de Slackware:

% wget --recursive http://www.slackware.com

wget creará un directorio www.slackware.com y pondrá los archivos ahí, tal como lo hace el sitio.

wget también puede descargar archivos desde sitios FTP; solamente especifique una URL FTP en vez de una HTTP.

% wget ftp://ftp.gnu.org/gnu/wget/wget-1.8.2.tar.gz
--12:18:16-- ftp://ftp.gnu.org/gnu/wget/wget-1.8.2.tar.gz
=> `wget-1.8.2.tar.gz'
Resolving ftp.gnu.org... done.
Connecting to ftp.gnu.org[199.232.41.7]:21... connected.
Logging in as anonymous ... Logged in!
==> SYST ... done. ==> PWD ... done.
==> TYPE I ... done. ==> CWD /gnu/wget ... done.
==> PORT ... done. ==> RETR wget-1.8.2.tar.gz ... done.
Length: 1,154,648 (unauthoritative)
100%[==================================>] 1,154,648 209.55K/s ETA 00:00
12:18:23 (209.55KB/s) - `wget-1.8.2.tar.gz' saved [1154648]

wget tiene muchas más opciones, las cuales lo hacen bueno para scripts específicos, para determinados sitios (espejos de sitios, y cosas así). La página man debe ser consultada para obtener más información.


13.9 Clientes FTP

FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Archivos). Este permite mandar y recibir archivos entre dos computadoras. Existe el cliente FTP y el servidor FTP. En esta sección discutiremos el cliente.

Para los curiosos, el “cliente” es usted. El “servidor” es la computadora que responde sus solicitudes FTP, y le permite iniciar sesiones. Usted descargará archivos del servidor, y subirá archivos al servidor. El cliente no puede aceptar conexiones FTP, solamente puede conectarse a servidores.


13.9.1 ftp

Para conectarse a un servidor FTP, simplemente corra el comando ftp(1) y especifique el host:

% ftp <nombre_del_host> [puerto]
      

Si el host está corriendo un servidor FTP, este le preguntará su nombre de usuario y contraseña. Usted puede iniciar sesión como usted mismo, o como “anonymous” (anónimo). Los sitios FTP anónimos son muy populares para archivos de software. Por ejemplo, para obtener Slackware via FTP, usted debe usar FTP anónimo.

Una vez conectado, usted llegará al promt  ftp>. Existen comandos especiales para FTP, pero son similares a otros comandos estándares. La siguiente tabla muestra algunos de los comandos básicos y la función de cada cual:

Tabla 13-1. Comandos ftp

Comando Propósito
ls Lista los archivos
cd <nombre_directorio> Cambia de directorio
bin Activa modo de transferencia binario
ascii Activa modo de transferencia ASCII
get <nombre_archivo> Descarga un archivo
put <nombre_archivo> Sube un archivo
hash Activa/Desactiva el indicador # para cada bloque de datos transferido
tick Activa/Desactiva el indicador contador de bytes
prom Activa/Desactiva el modo interactivo para las descargas
mget <máscara> Descarga un archivo o grupo de archivos; se permiten comodines
mput <máscara> Sube un archivo o grupo de archivos; se permiten comodines
quit Cierra sesión en el servidor FTP

Usted puede utilizar además los siguientes comandos: chmod, delete, rename, rmdir. Para obtener una lista completa de todos los comandos y su significado, teclee help o ? y verá una lista completa en pantalla.

FTP es un programa muy fácil de usar, pero le falta la interfaz de usuario a la cual muchos de nosotros estamos acostumbrados por estos días. La página man discute algunas de las opciones de línea de comandos para ftp(1).

ftp> ls *.TXT
200 PORT command successful.
150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
-rw-r--r-- 1 root 100 18606 Apr 6 2002 BOOTING.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 10518 Jun 13 2002 COPYRIGHT.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 602 Apr 6 2002 CRYPTO_NOTICE.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 32431 Sep 29 02:56 FAQ.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 499784 Mar 3 19:29 FILELIST.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 241099 Mar 3 19:12 PACKAGES.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 12339 Jun 19 2002 README81.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 14826 Jun 17 2002 SPEAKUP_DOCS.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 15434 Jun 17 2002 SPEAK_INSTALL.TXT
-rw-r--r-- 1 root 100 2876 Jun 17 2002 UPGRADE.TXT
226 Transfer complete.
ftp> tick
Tick counter printing on (10240 bytes/tick increment).
ftp> get README81.TXT
local: README81.TXT remote: README81.TXT
200 PORT command successful.
150 Opening BINARY mode data connection for README81.TXT (12339 bytes).
Bytes transferred: 12339
226 Transfer complete.
12339 bytes received in 0.208 secs (58 Kbytes/sec)

13.9.2 ncftp

ncftp(1) (se pronuncia "Nik-F-T-P") es una alternativa al cliente ftp tradicional que viene con Slackware. Es aún un programa en basado en texto,  pero ofrece muchas ventajas sobre ftp, incluyendo:

  • Completamiento con Tab

  • Archivo de marcadores

  • Uso más liberal de comodines

  • Historial de comandos

Por omisión,  ncftp intentará iniciar sesión anónima en el servidor que usted especifique. Usted puede forzar a ncftp para que inicie sesión con otro usuario con la opción “-u”. Una vez iniciada la sesión, usted puede usar los mismos comandos que usa en ftp, solo que usted verá una mejor interfaz, una que funciona como bash.

ncftp /pub/linux/slackware > cd slackware-current/
Please read the file README81.TXT
it was last modified on Wed Jun 19 16:24:21 2002 - 258 days ago
CWD command successful.
ncftp ...ware/slackware-current > ls
BOOTING.TXT FAQ.TXT bootdisks/
CHECKSUMS FILELIST.TXT extra/
CHECKSUMS.asc GPG-KEY isolinux/
CHECKSUMS.md5 PACKAGES.TXT kernels/
CHECKSUMS.md5.asc PRERELEASE_NOTES pasture/
COPYING README81.TXT rootdisks/
COPYRIGHT.TXT SPEEKUP_DOCS.TXT slackware/
CRYPTO_NOTICE.TXT SPEEK_INSTALL.TXT source/
CURRENT.WARNING Slackware-HOWTO
ChangeLog.txt UPGRADE.TXT
ncftp ...ware/slackware-current > get README81.TXT
README81.TXT: 12.29 kB 307.07 kB/s

13.10 Hablando con Otras Personas

13.10.1 wall

wall(1) es una manera rápida de escribirle un mensaje a los usuarios del sistema. La sintaxis básica es:

% wall [archivo]
      

El resultado de este comando es que el contenido de [archivo] será mostrado en los terminales de todos los usuarios que tengan sesiones iniciadas. Si usted no especifica un archivo, wall leerá de la entrada estándar, usted puede teclear su mensaje, y terminar con Ctrl+d.

wall no tiene muchas funcionalidades, aparte de hacerle saber a los usuarios de su sistema que usted está a punto de hacer un mantenimiento serio de su sistema, e incluso reiniciarlo, para que ellos tengan tiempo de salvar su trabajo y cerrar sesión :)


Capítulo 14 Seguridad

La seguridad en cualquier sistema es importante; puede evitar que personas realicen ataques desde su máquina, y puede proteger información sensible. Este capítulo trata todo lo necesario para comenzar a defender su Slackware contra atacantes, crackers, acaparadores pícaros, y otros. Siempre tenga en mente que esto es solo el inicio, la seguridad es un proceso, no un estado.


14.1 Deshabilitando Servicios

El primer paso después de instalar Slackware debe ser deshabilitar todos los servicios que usted no necesite. Cualquier servicio puede, potencialmente, ser un riesgo de seguridad; por ende es importante correr tan pocos servicios como sea posible (dígase, solamente los necesarios). Los servicios se inician desde dos lugares principales: inetd y los scripts init.


14.1.1 Servicios que arrancan desde inetd

Muchos de los demonios que vienen con Slackware corren desde inetd(8). inetd es un demonio que escucha en todos los puertos que utilizan los servicios que tenga configurado para que inicien mediante él, y levanta una instancia del demonio en cuestión cuando se realiza un intento de conexión. Los demonios que inician desde inetd pueden ser deshabilitados comentando las líneas relevantes en /etc/inetd.conf. Para hacer esto, abra este archivo en su editor favorito (por ejemplo, vi), donde debe ver líneas similares a esta:

telnet stream tcp nowait root /usr/sbin/tcpd in.telnetd

Usted puede deshabilitar este servicio, y todos los demás que no necesite, comentándolos (dígase, adicionando un  símbolo de número # al inicio de la línea). La línea anterior entonces se convertiría en:

#telnet stream tcp nowait root /usr/sbin/tcpd in.telnetd

Después que inetd se haya reiniciado, este servicio será deshabilitado. Usted puede reiniciar inetd con el comando:

# kill -HUP $(cat /var/run/inetd.pid)
      

14.1.2 Servicios que arrancan desde los scripts init

El resto de los servicios que arrancan cuando la máquina arranca se inician desde los scripts init, en /etc/rc.d/. Estos pueden ser deshabilitados de dos maneras diferentes, la primera es quitándole los permisos de ejecución a aquellos scripts relevantes, y la segunda manera es comentar las líneas relevantes dentro de los scripts init.

Por ejemplo, SSH arranca mediante su propio script en /etc/rc.d/rc.sshd. Usted puede deshabilitarlo usando:

# chmod -x /etc/rc.d/rc.sshd
      

Para aquellos servicios que no tienen su propio script init, usted necesitará  comentar las líneas relevantes en los scripts init para deshabilitarlos. Por ejemplo, el demonio portmap arranca desde las líneas siguientes de /etc/rc.d/rc.inet2:

# This must be running in order to mount NFS volumes.
# Start the RPC portmapper:
if [ -x /sbin/rpc.portmap ]; then
echo "Starting RPC portmapper: /sbin/rpc.portmap"
/sbin/rpc.portmap
fi
# Done starting the RPC portmapper.

Este puede ser deshabilitado adicionando símbolos # al inicio de aquellas líneas que no comiencen con él, como sigue:

# This must be running in order to mount NFS volumes.
# Start the RPC portmapper:
#if [ -x /sbin/rpc.portmap ]; then
# echo "Starting RPC portmapper: /sbin/rpc.portmap"
# /sbin/rpc.portmap
#fi
# Done starting the RPC portmapper.

Estos cambios solamente tendrán efecto después de reiniciar o después de un cambio de runlevel 3 o 4. Usted puede hacer esto tecleando lo siguiente en una consola (usted necesitará iniciar sesión después de cambiar a runlevel 1):

# telinit 1
# telinit 3

14.2 Control de Acceso al Host

14.2.1 iptables

iptables es el programa de configuración de filtrado de paquetes desde Linux 2.4 en adelante. El núcleo 2.4 (2.4.5, para ser exactos) fue el primero que introdujo en Slackware (como opción) en la versión 8.0 y fue hecho por omisión en Slackware 8.1. Esta sección solamente cubre lo básico de su uso, y usted debe revisar http://www.netfilter.org/ para obtener más detalles. Estos comandos pueden ser entrados desde /etc/rc.d/rc.firewall, el cual tiene que ser hecho ejecutable para que estas reglas tengan efecto al inicio. Note que los comandos iptables pueden básicamente bloquear su propia máquina. A menos que usted está 100% seguro de sus habilidades, siempre asegúrese de tener acceso local a la máquina.

La primera cosa que la mayoría de las personas deben hacer es que cada cadena que llegue de fuera se deseche (DROP) por omisión:

# iptables -P INPUT DROP
# iptables -P FORWARD DROP

Cuando todo esté denegado, usted puede comenzar a permitir cosas. La primera cosa que usted debe permitir es el tráfico de las sesiones que ya estén establecidas:

# iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
      

Para no bloquear aplicaciones que se comunican utilizando la dirección de loopback, normalmente es inteligente adicionar reglas como esta:

# iptables -A INPUT -s 127.0.0.0/8 -d 127.0.0.0/8 -i lo -j ACCEPT
      

Esta regla permite que cualquier tráfico que venga y vaya hacia 127.0.0.0/8 (127.0.0.0 - 127.255.255.255) la interfaz de loopback (lo). Cuando se crean reglas, es una buena idea ser tan específico como sea posible, pues así se asegura de que sus reglas no permiten pasar nada malo. Dicho esto, las reglas que permiten muy poco significan más reglas, y más tecleo.

La próxima coas que usted debe hacer es permitir acceso a los servicios específicos que corren en su máquina. Si, por ejemplo, usted desea correr un servidor web en su máquina, usted debe tener una regla similar a esta:

# iptables -A INPUT -p tcp --dport 80 -i ppp0 -j ACCEPT
      

Esto permitirá acceso desde cualquier máquina al puerto 80 desde la interfaz ppp0. Usted puede desear restringir el acceso a este servicio para que solamente determinadas máquinas puedan acceder a este. Esta regla habilita su servicio web solamente a 64.57.102.34:

# iptables -A INPUT -p tcp -s 64.57.102.34 --dport 80 -i ppp0 -j ACCEPT
      

Permitir tráfico ICMP puede ser útil para propósitos de diagnóstico. Para hacer esto, usted debe usar una regla como esta:

# iptables -A INPUT -p icmp -j ACCEPT
      

La mayoría de las personas también desearán configurar Network Address Translation (Traducción de Direcciones de Red, NAT) en su máquina pasarela, de manera que otras máquinas de su red puedan acceder a Internet mediante esta. Usted puede utilizar la siguiente regla para hacer esto:

# iptables -t nat -A POSTROUTING -o ppp0 -j MASQUERADE
      

Usted también necesitará habilitar IP forwarding. Usted puede hacer esto temporalmente utilizando el siguiente comando:

# echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
      

Para habilitar IP forwarding de manera más permanente (por ejemplo para que los cambios se mantengan después de reiniciar), usted necesitará abrir el archivo /etc/rc.d/rc.inet2 en su editor de texto favorito y cambiar la siguiente línea:

IPV4_FORWARD=0

...a esto:

IPV4_FORWARD=1

Para obtener más información sobre NAT, vea el NAT HOWTO.


14.2.2 tcpwrappers

tcpwrappers controla el acceso a los demonios a nivel de aplicación, en vez de a nivel de IP. Esto brinda una capa extra de seguridad, cuando el control a nivel de IP (por ejemplo Netfilter) no está funcionando correctamente. Por ejemplo, si usted recompila el núcleo y olvida poner el soporte a iptables, su protección a nivel de IP fallará, pero tcpwrappers aún puede ayudar a proteger su sistema.

El acceso a los servicios protegidos por tcpwrappers puede ser controlado desde /etc/hosts.allow y /etc/hosts.deny.

La mayoría de las personas deben tener una sola línea en su archivo /etc/hosts.deny para denegar el acceso a todos los demonios por omisión. Esta línea debe ser:

ALL : ALL

Cuando se hace esto, usted puede concentrarse en permitir el acceso a los servicios especificados para determinados host, dominios, o rangos IP. Esto puede ser hecho en el archivo /etc/hosts.allow, el cual sigue el mismo formato.

Muchas personas comenzarían aceptando todas las conexiones desde localhost. Esto puede realizarse utilizando:

ALL : 127.0.0.1

Para pemitir acceso a SSHd desde 192.168.0.0/24, usted puede usar cualquiera de las siguientes reglas:

sshd : 192.168.0.0/24
sshd : 192.168.0.

También es posible restringir el acceso a hosts en determinados dominios. Esto puede hacerse con la siguiente regla (nótese que descansa en una entrada de DNS inverso para que el host que se conecta sea confiable, de manera que no recomiendo su uso en hosts conectados a Internet): 

sshd : .slackware.com

14.3 Manteniéndose Actualizado

14.3.1 La lista de correo slackware-security

Siempre que un problema de seguridad afecte Slackware, se le manda un correo a todos los subscriptores de la lista de correos slackware-security@slackware.com. Los reportes se mandan para las vulnerabilidades de cualquier parte de Slackware, aparte del software que se encuentra en /extra o en /pasture. Estos correos con anuncios de seguridad incluyen detalles de como obtener las versiones actualizadas de los paquetes Slackware, o las vías para resolver el problema, si existen.

Cómo suscribirse a la lista de Slackware se cubre en la Sección 2.2.2.


14.3.2 El directorio /patches

Siempre que un paquete actualizado sea liberado para cualquier versión de Slackware (usualmente solo para resolver problemas de seguridad, en el caso de las versiones de Slackware ya liberadas) este se pone en el directorio /patches. El camino completo a esos parches dependerá del espejo que usted esté usando, pero normalmente toman la forma de  /camino/a/slackware-x.x/patches/.

Antes de instalar estos paquetes, es una buena idea verificar la suma md5sum del paquete. md5sum(1) es una utilidad de línea de comandos que crea una secuencia matemática “única” del archivo. Si solamente un bit de ese archivo ha cambiado, este generará un valor diferente al aplicarle md5sum.

% md5sum paquete-<ver>-<arquitectura>-<rev>.tgz
6341417aa1c025448b53073a1f1d287d paquete-<ver>-<arquitectura>-<rev>.tgz

Usted debe chequear esto contra la línea del nuevo paquete que se encuentra en el archivo CHECKSUMS.md5 en la raíz del directorio slackware-$VERSION (también en el directorio /patches para los parches) o en el correo electrónico de la lista slackware-security.

Si usted tiene un archivo con los valores md5sum, usted puede utilizarlo como fuente con la opción -c de md5sum.

# md5sum -c CHECKSUMS.md5
./ANNOUNCE.10_0: OK
./BOOTING.TXT: OK
./COPYING: OK
./COPYRIGHT.TXT: OK
./CRYPTO_NOTICE.TXT: OK
./ChangeLog.txt: OK
./FAQ.TXT: FAILED

Como puede observar, todos los archivos que md5sum evaluó como correctos está marcados como “OK” mientras que los incorrectos están marcados como “FAILED”. (Sí, esto fue un insulto a su inteligencia).


Capítulo 15 Compactando Archivos

15.1 gzip

gzip(1) es el programa de compresión de GNU. Este toma un solo archivo y lo comprime. El uso básico es el siguiente:

% gzip nombredearchivo
      

El archivo resultante se llamará nombredearchivo.gz y normalmente será menor que el archivo de entrada. Nótese que nombredearchivo.gz reemplazará a nombredearchivo. Esto significa que nombredearchivo no existirá más, sino su copia gzipeada. Los archivos de texto regular se comprimen bien, mientras que las imágenes jpeg, mp3s, y otros archivos de esa índole no comprimen muy bien, pues ya están comprimidos de antemano. El uso básico es un balance entre el tiempo de compresión y tamaño del archivo. La compresión máxima puede ser lograda así:

% gzip -9 nombredearchivo
      

Esto tomará más tiempo para comprimir el archivo, pero el resultado será un archivo tan pequeño como pueda gzip. Usar valores más bajos para la opción de línea de comandos causará que comprima más rápido, pero no comprimirá demasiado.

Para descomprimir archivos gzipeados pueden usarse dos comandos, los cuales son en realidad el mismo programa. gzip descomprimirá cualquier archivo que tenga una extensión reconocible por él, o sea, cualquiera de las siguientes: .gz, -gz, .z, -z, .Z, o -Z. El primer método es llamar gunzip(1) para un archivo, así:

% gunzip nombredearchivo.gz
      

Esto dejará la versión descomprimida del archivo de entrada en el directorio actual, y la extensión .gz será retirada del nombre de archivo. gunzip es realmente parte de gzip y es idéntico a gzip -d. Por ende, muchas veces gzip se pronuncia como gunzip, puesto que este segundo nombre suena mucho mejor. :^)


15.2 bzip2

bzip2(1) es un programa alternativo de compresión instalado en Slackware Linux. Este usa un algoritmo de compresión diferente de gzip, lo cual tiene ventajas y desventajas. La principal ventaja de bzip2 es el tamaño del archivo comprimido. bzip2 casi siempre comprimirá mejor que gzip. En algunos casos, el resultado puede ser archivos mucho más pequeños. Esto puede ser una gran ventaja para aquellas personas que tienen una conexión lenta a través de un modem.  También recuerde, que cuando usted descarga software desde un servidor público ftp, generalmente es una buena netiquette descargar los archivos .bz2 en vez de los .gz, pues esto resulta en menos tara para aquellos que generosamente están alojando el servidor.

La desventaja de bzip2 es que es más intensivo a la CPU que gzip. Esto significa que utilizar bzip normalmente tomará más tiempo que utilizar gzip. Cuando se considera que programa de compresión utilizar, usted debe balancear velocidad vs. tamaño de la copia comprimida y determinar qué es más importante.

El uso de bzip2 es  casi idéntico al de gzip, así que no pasaremos mucho tiempo discutiéndolo. Como gunzip, bunzip2 es idéntico a bzip2 -d. La diferencia primaria en la práctica es que bzip2 usa la extensión .bz2.

% bzip2 nombredearchivo
% bunzip2 nombredearchivo.bz2
% bzip2 -9 nombredearchivo

15.3 tar

tar(1) es el archivador en cinta GNU. Este toma muchos archivos o directorios y crea un archivo grande. Esto permite comprimir un árbol de directorios completo, lo cual es imposible solamente usando gzip o bzip2. tar tiene muchas opciones en la línea de comandos, las cuales se explican en su página man. Esta sección solamente cubre los usos más comunes de  tar.

El uso más común de tar es descomprimir y desarchivar un paquete que usted ha descargado de un sitio web o ftp.  La mayoría de los archivos vienen con una extensión .tar.gz. Esto es comúnmente conocido como un “tarball”. Esto significa que varios archivos fueron archivados usando tar y luego comprimidos usando gzip. Usted puede también ver estos archivos como .tar.Z. Esto significa la misma cosa, pero normalmente se encuentra en sistemas Unix más viejos.

Alternativamente, usted puede encontrar un archivo .tar.bz2 por ahí. Las fuentes del núcleo de Linux se distribuyen de esta manera puesto que son más pequeñas para descargarlas. Como usted habrá supuesto, estos son muchos archivos agrupados con tar y luego comprimidos con bzip2

Usted puede obtener todos los archivos que se encuentran en este archivo haciendo uso de tar y algunos argumentos. Desarchivar un tarball hace uso de la bandera -z, la cual significa que primero pase el archivo por gunzip y lo descomprima. La manera más común de hacer esto es como sigue:

% tar -xvzf nombredearchivo.tar.gz
      

Realmente son pocas opciones. ¿Entonces, qué significan? El -x significa que extraiga. Esto es importante, ya que le dice a tar exactamente que hacer con el archivo de entrada. En este caso, estaremos dividiendo el archivo en sus componentes originales. -v significa que sea muy comunicativo. Esto mostrará todos los archivos que están siendo desarchivados. Es perfectamente aceptable no poner esta opción, pues es un poco aburrida. Alternativamente, usted puede usar la opción -vv para que sea muy muy comunicativo, y ponga aún más información sobre los archivos que se extraen. La opción -z le dice a tar que corra  nombredearchivo.tar.gz primero a través de gunzip. Y finalmente, la opción -f  le dice a tar que la próxima cadena de la línea de comando es el archivo sobre el cual debe operar.

Existen otras maneras de escribir el mismo comando. En sistemas más antiguos, que carecen de una copia decente del tar de GNU, usted puede ver esto escrito como:

% gunzip nombredearchivo.tar.gz | tar -xvf -
      

Este comando descomprimirá el archivo y mandará la salida a tar. Como gzip escribirá su salida en la salida estándar si se le ordena, este comando escribirá el archivo descomprimido en la salida estándar. La tubería se lo manda a tar para que lo desarchive. El “-” significa que opere con la entrada estándar. Esto desarchivará el flujo de datos que le llega de gzip y lo escribirá en el disco.

Otra manera de escribir la primera línea de comandos es eliminando el guión que precede a las opciones, así:

% tar xvzf nombredearchivo.tar.gz
      

Usted también puede encontrarse un archivo comprimido con bzip. La versión de tar que viene con Slackware Linux es capaz de manejar este tipo de archivos, del mismo modo que los comprimidos con gzip. En lugar de la opción -z en la línea de comandos, usted debe utilizar -j:

% tar -xvjf nombredearchivo.tar.bz2
      

Es importante notar que tar va a poner los archivos extraidos en el directorio actual. Así que si usted tiene un archivo en /tmp que desea extraer en su directorio home, realmente tiene pocas opciones.  La primera: el archivo puede ser movido hacia su directorio home y luego correr tar. La segunda, usted puede especificar el camino al archivo en la línea de comandos. La tercera, usted puede usar la opción -C para “explotar” el tarball en un directorio especificado.

% cd $HOME
% cp /tmp/nombredearchivo.tar.gz .
% tar -xvzf nombredearchivo.tar.gz
% cd $HOME
% tar -xvzf /tmp/nombredearchivo.tar.gz
% cd /
% tar -xvzf /tmp/nombredearchivo.tar.gz -C $HOME

Todas las sentencias anteriores son equivalentes. En cada caso, el archivo es extraído dentro de su directorio home, y el archivo comprimido original es dejado en su lugar.

¿Y qué puede tener de bueno descomprimir archivos si no puede comprimirlos? Bueno, tar también hace eso. En la mayoría de los casos es tan sencillo como eliminar la opción “-x” y reemplazarla con la opción “-c”.

% tar -cvzf nombredearchivo.tar.gz .
      

En esta línea de comandos, la opción -c le dice a tar que cree un archivo, mientras que la opción -z corre el archivo resultante a través de gzip para comprimirlo. nombredearchivo.tar.gz es el archivo que usted desea crear.

Especificar la opción “-f” no siempre es necesario, pero típicamente es una buena práctica. Si esta, tar escribe en la salida estándar, lo cual es usualmente lo deseado para conducir la salida de tar hacia otro programa, como sigue:

% tar -cv nombredearchivo.tar . | gpg --encrypt
      

Este comando crea un archivo tar no comprimido del directorio actual, y conduce el tarball hacia gpg el cual encripta y comprime el tarball, siendo realmente imposible que sea leído por otra persona que no conozca la clave secreta.


15.4 zip

Finalmente, existen dos utilidades que pueden ser usadas en archivos zip. Los archivos zip  son muy comunes en el mundo de Windows, así que Linux tiene programas para tratar con ellos. El programa de compresión se llama zip(1),y el de descompresión se llama unzip(1).

% zip foo *
      

Esto creará el archivo foo.zip, el cual contendrá todos los archivos del directorio actual. zip adicionará la extensión .zip automáticamente, así que no hay necesidad de incluirla en el nombre del archivo. Usted puede también comprimir directorios de manera recursiva:

% zip -r foo *
      

Descomprimir archivos es fácil, también:

% unzip foo.zip
      

Esto extraerá todos los archivos en el archivo foo.zip, incluyendo cualquier directorio en el archivo.

Las utilidades zip tienen muchas opciones avanzadas para crear archivos autoextraíbles, dejar ciertos archivos fuera, controlar el tamaño del archivo comprimido, imprimir lo que está sucediendo, y mucho más. Vea las páginas man de zip y unzip para conocer como se utilizan estas opciones.


Capítulo 16 Vi

vi(1) es el programa editor de texto estándar en Unix, y aunque ser un maestro en vi ya no es tan esencial como lo fue hace tiempo, aún es una meta muy bien reconocida. Existen muchas versiones (o clones) disponibles de vi, incluyendo vi, elvis, vile, y vim. En casi cualquier versión de Unix, o de Linux, al menos hay uno de estos disponibles. Todas estas versiones incluyen el mismo grupo básico de características y comandos, así que al aprender un clon, se facilita el aprendizaje de otros. Con la variedad de editores de texto que vienen con las distribuciones de Linux y las variantes de Unix por estos días, muchas personas han dejado de utilizar vi. Aún así, se mantiene como el editor de texto más universal en el mundo de Unix. El hecho de ser un conocedor de vi significa que usted nunca se sentará en una máquina Unix sin sentirse confortable con al menos un poderoso editor de texto.

vi incluye un número de características potentes, incluyendo resaltado de sintaxis, formateo de código, un poderoso mecanismo de búsqueda y sustitución, macros, y mucho más. Estas características lo hacen especialmente atractivo para los programadores, desarrolladores web, y afines. Los administradores de sistema apreciarán la automatización y la integración con la consola.

En Slackware Linux, la versión por omisión de vi que está disponible es elvis. Otras versiones - incluyendo vim y gvim - están disponibles si usted ha instalado los paquetes necesarios. gvim es una versión para X Window de vim que incluye barras de herramientas, menúes intercambiables, y cajas de diálogos.


16.1 Iniciando vi

vi puede ser iniciado desde la línea de comandos de varias maneras. La más simple es:

% vi
      

Esto iniciará vi con un buffer vacío. En este punto, usted debe ver una pantalla en blanco. Se encuentra ahora en “modo comando”, esperando que usted haga algo. Para ver una discusión sobre los diferentes modos de vi,  consulte la Sección 16.2. Para salir de vi, teclee lo siguiente:

:q
      

Asumiendo que no haya habido cambios en el archivo, esta secuencia hace que vi salga. Si se han realizado cambios, le mostrará una precaución, y le dirá como ignorarlos. Ignorarlos usualmente se resume a colocar un signo de admiración después de la “q”, como sigue:

:q!
      

El signo de exclamación usualmente significa forzar determinada acción. Discutiremos esta y otras combinaciones de teclas más adelante.

Usted puede también iniciar vi con un archivo ya existente. Por ejemplo, el archivo /etc/resolv.conf puede ser abierto de la siguiente manera:

% vi /etc/resolv.conf
      

Finalmente, vi puede ser iniciado en una línea particular de un archivo. Esto es especialmente útil para los programadores,  cuando un mensaje de error especifica la línea donde el programa explota. Por ejemplo, usted puede iniciar vi en la línea 47 de /usr/src/linux/init/main.c así:

% vi +47 /usr/src/linux/init/main.c
      

vi mostrará el archivo dado y colocará el cursor en la línea especificada. En caso de especificarse una línea que se encuentre más allá del final del archivo, vi colocará el cursor en la última línea.


16.2 Modos

vi opera en varios modos, los cuales se utilizan para acometer diversas tareas. Cuando usted inicia vi, usted se encuentra en modo comando. A partir de ese punto, usted puede invocar varios comandos para manipular texto, moverse por el archivo, salvar, salir y cambiar modos. La edición del texto se realiza en modo insertar. Usted puede moverse rápidamente entre los diferentes modos con varias combinaciones de teclas, las cuales se explican a continuación.


16.2.1 Modo Comando

Usted inicialmente se encuentra en modo comando. A partir de ese modo, usted no puede entrar texto directamente o editar el existente. En cambio, puede manipular texto, buscar, salir, salvar, cargar nuevos archivos y más. Esto solamente es una introducción al modo comando. Para obtener una descripción de los diferentes comandos, vea la Sección 16.7.

Probablemente el comando más utilizado en modo comando sea el de cambiarse a modo insertar. Esto se realiza oprimiendo la tecla i. La forma del cursor cambia, y se muestra -- INSERT -- en la parte baja de la pantalla (note que esto no sucede en todos los clones de vi). Desde ahí, todas las combinaciones de teclas son almacenadas en el buffer actual y son mostradas en la pantalla. Para regresar al modo comando, presione la tecla ESCAPE.

El modo comando  se utiliza también para moverse por el archivo. En algunos sistemas, usted puede usar las teclas con las flechas para moverse por el archivo. En otros sistemas, puede que necesite utilizar las teclas tradicionales “hjkl”. He aquí una lista de como utilizar estas teclas para moverse:

h moverse un caracter a la izquierda
j moverse un caracter abajo
k moverse un caracter arriba
l moverse un caracter a la derecha

Simplemente presione estas teclas para moverse. Como usted verá luego, estas pueden combinarse con un número para moverse más eficientemente.

Muchos de los comandos que usted usará en modo comando comienzan con dos puntos. Por ejemplo, :q, como se discutió anteriormente. Los dos puntos simplemente indican que es un comando, mientras que “q” le dice a vi que salga. Otros comandos están formados por un número opcional, seguido de una letra. Estos comandos no tienen los dos puntos delante de ellos, y son usados generalmente para manipular texto.

Por ejemplo, eliminar una línea de un archivo se realiza tecleando dd. Este comando eliminará la línea en la cual se encuentra el cursor. Con el comando 4dd se le dice a vi que elimine la línea en la cual está el cursor y las tres que le siguen. En general, el número le dice a vi cuántas veces realizar el comando.

Usted puede combinar el número con las teclas de movimiento para moverse varios caracteres a la vez. Por ejemplo, 10k moverá el cursor diez líneas hacia arriba en la pantalla.

El modo comando también puede ser usado para cortar y pegar, insertar texto, y leer otros archivos incluyéndolos en el buffer actual. Para copiar texto se utiliza la tecla y (y de yank). Para copiar la línea actual se utiliza yy, y si se pone delante un número, pueden copiarse más líneas. Luego, muévase a la línea donde desea pegarlo y presione p. El texto es pegado en la línea siguiente a la actual.

Para cortar texto puede presionar dd, y para pegarlo p. Para leer texto desde otro archivo puede presionar sencillamente :r, seguido por un espacio y el nombre del archivo que contiene el texto a insertar. El contenido del archivo será pegado en el buffer actual, en la línea posterior a la del cursor. Clones más sofisticados de vi incluyen completamiento para el nombre de archivo, al estilo de las consolas.

El uso final del que daremos detalles es la búsqueda. El modo comando permite realizar búsquedas simples, así como búsquedas y reemplazos complejos, haciendo uso de expresiones regulares. Una discusión sobre expresiones regulares queda fuera del alcance de este capítulo, así que esta sección se ocupará solamente de las maneras de realizar búsquedas simples.

Las búsquedas simples se realizan presionando la tecla /, seguida del texto que usted desea buscar. vi buscará del cursor en adelante, hasta llegar al fin del archivo, deteniéndose si encuentra alguna coincidencia. Note que ciertas coincidencias inexactas también detienen la búsqueda. Por ejemplo, una búsqueda de la palabra “si” causará que vi se detenga en  “si”, “silla”, y similares. Esto se debe  a que estas palabras coinciden de alguna forma con “si”.

Después que vi ha encontrado la primera coincidencia, usted puede continuar hasta la próxima coincidencia presionando la tecla / seguida de Enter. Usted también puede buscar hacia atrás reemplazando la barra por la tecla ?. Por ejemplo, buscar hacia atrás la palabra “si” puede realizarse tecleando ?si.


16.2.2 Modo Insertar

El insertado y reemplazo de texto se realizan en modo inserción. Como hemos discutido previamente, usted puede ir al modo insertar presionando la tecla i desde el modo comando. A partir de ese momento, todo el texto que usted entre irá a parar al buffer actual. Para retornar al modo comando, presione la tecla ESCAPE.

El reemplazo de texto puede realizarse de diversas maneras. En modo comando, presionando la tecla r se reemplaza el caracter bajo el cursor. Sencillamente teclee un nuevo caracter y reemplazará al que se encuentra bajo el cursor. Inmediatamente después, retornará al modo comando. Presionando R usted puede reemplazar tantos caracteres como desee. Para salir de este modo de reemplazo, y regresar al modo comando, presione ESCAPE.

Existe aún otra manera de intercambiar entre el modo insertar y el modo reemplazo. Presionando la tecla INSERT desde el modo comando, lo pondrá en modo insertar. Una vez en modo insertar, la tecla INSERT del teclado sirve para intercambiar entre inserción y reemplazo. Presiónela una vez más para pasar de nuevo al modo inserción.


16.3 Abriendo Archivos

vi le permite abrir archivos desde el modo comando, aunque también puede especificarlo directamente desde la línea de comandos. Para abrir el archivo /etc/lilo.conf:

:e /etc/lilo.conf
      

Si usted ha hecho cambios en el buffer actual sin salvar, vi se quejará. Usted puede abrir el archivo de todas maneras, tecleando :e!, seguido de un espacio y el nombre del archivo.  En general, las precauciones de vi pueden ser eliminadas siguiendo el comando de un signo de exclamación.

Si usted desea reabrir el archivo actual, usted puede hacerlo tecleando simplemente e!. Esto es particularmente útil si usted se ha perdido de alguna manera en el archivo y desea reabrirlo.

Algunos clones de vi (por ejemplo, vim) permiten múltiples buffers abiertos al mismo tiempo. Por ejemplo, para abrir el archivo 09-vi.sgml en mi directorio home mientras otro archivo está abierto, debo teclear:

:split ~/09-vi.sgml
      

El nuevo archivo es mostrado en la mitad superior de la pantalla, y el viejo en la mitad inferior de la pantalla. Existen múltiples comandos que manipulan la pantalla dividida, y muchos de estos comienzan a parecerse en algo a Emacs. El mejor lugar para obtener ayuda sobre esos comandos, es la página man del clon de vi en particular. Note que muchos clones no soportan la idea de la pantalla dividida, así que es probable que usted no pueda hacer uso de esta potencialidad.


16.4 Salvando Archivos

Existen muchas maneras de salvar archivos en vi. Si usted desea salvar el buffer actual en un archivo llamado randomness, usted debe teclear:

:w randomness
      

Una vez que usted haya salvado el archivo, para salvarlo otra vez simplemente debe teclear :w. Cualquier cambio realizado será escrito hacia el archivo. Una vez que usted haya salvado el archivo, será catapultado de regreso al modo comando. Si usted desea salvar el archivo y salir de vi (una operación muy común), usted debe teclear :wq

En ocasiones, usted desea salvar un archivo que está marcado como solo lectura. Usted puede hacer esto adicionando un signo de exclamación al final del comando escribir, así:

:w!
      

Incluso con este comando, hay ocasiones en las cuales usted no podrá escribir el archivo (por ejemplo, si usted está intentando editar un archivo que le pertenece a otro usuario). Cuando esto sucede, vi le informará que no puede salvar el archivo. Si aún desea editar el archivo en cuestión, tendrá que regresar y editar el archivo como root o (preferentemente) como el dueño de ese archivo.


16.5 Saliendo de vi

Una manera de salir de vi es a través de :wq, el cual salvará el buffer actual antes de salir. Usted puede también salir sin salvar con :q o (más comúnmente) :q!. El último es utilizado cuando usted ha realizado modificaciones en el archivo pero no desea salvarlas.

En ocasiones, su máquina puede caerse o vi puede caerse. En cualquiera de estos casos, tanto  elvis como vim tomarán medidas para minimizar el daño a cualquier buffer abierto. Ambos editores salvan los buffers abiertos hacia un archivo temporal. Este archivo usualmente tiene el mismo nombre del archivo abierto, pero con un punto en el comienzo. Esto hace que este archivo sea oculto.

Este archivo temporal es eliminado una vez que el editor sale bajo condiciones normales. Esto significa que la copia temporal se quedará por los alrededores si algo falla. Cuando usted regrese a editar el archivo, se le preguntará que acción realizar. En la mayoría de los casos, una gran parte del trabajo puede ser recuperado. elvis además le enviará un correo (de Graceland, cosa rara :) diciéndole que existe una copia de respaldo.


16.6 Configuración de vi

El clon de vi de su preferencia puede ser configurado de muchas maneras.

Una variedad de comandos pueden ser entrados desde el modo comando para configurar vi exactamente a su gusto. En dependencia de su editor, usted puede activar características que faciliten la programación (como resaltado de sintaxis, sangrías automáticas, y más), configuración de macros que automaticen tareas, habilitar sustituciones textuales y más.

Casi todos estos comandos pueden ser puestos en un archivo de configuración en su directorio home. elvis espera un archivo .exrc, mientras que vim espera un archivo .vimrc. La mayoría de los comandos que se introducen en modo comando pueden ponerse en el archivo de configuración. Esto incluye información de configuración, sustituciones textuales, macros y más.

Discutir todas esas opciones y las diferencias entre los editores es realmente un asunto complicado. Para más información al respecto, revise la página man de su editor vi favorito. Algunos editores (como vim) tienen abundante ayuda dentro del editor que puede ser alcanzada mediante el comando :help, o alguno similar. Usted puede revisar además el libro de O'Reilly llamado Learning the vi Editor,  por Lamb y Robbins.

Muchos programas comunes en Linux cargarán un archivo texto en vi por omisión. Por ejemplo, para editar las tablas del cron, se cargará vi por omisión. Si a usted no le agrada vi y desea utilizar algún otro editor en su lugar, todo lo que necesita hacer es poner en la variable de entorno VISUAL el editor que prefiera. Para obtener información de como trabajar con variables de entorno, vea la sección llamada Variables de Entorno en el Capítulo 8. Si usted desea asegurarse de que su editor será el de su preferencia cada vez que inicie sesión, adicione la configuración de VISUAL a su archivo .bash_profile o .bashrc.


16.7 Teclas en vi

Esta sección es una referencia rápida a los comandos más comunes de vi. Algunos de estos comandos fueron discutidos antes en este capítulo, y muchos puede que sean nuevos.

Tabla 16-1. Movimiento

Operación Tecla
izquierda, abajo, arriba, derecha h, j, k, l
Al final de la línea $
Al principio de la línea ^
Al final del archivo G
Al principio del archivo :1
A la línea 47 :47

Tabla 16-2. Edición

Operación Tecla
Eliminar una línea dd
Eliminar cinco líneas 5dd
Reemplazar un caracter r
Eliminar un caracter x
Eliminar diez caracteres 10x
Deshacer la última acción u
Unir la línea actual y la siguiente J
Reemplazar old por new, globalmente %s'old'new'g

Tabla 16-3. Buscar

Operación Tecla
Buscar “asdf” /asdf
Buscar hacia atrás “asdf” ?asdf
Repetir la última búsqueda hacia delante /
Repetir la última búsqueda hacia atrás ?
Repetir la última búsqueda, en la misma dirección n
Repetir la última búsqueda, dirección opuesta N

Tabla 16-4. Salvar y Salir

Operación Tecla
Salir :q
Salir sin salvar :q!
Escribir y salir :wq
Escribir sin salir :w
Recargar el archivo abierto actualmente :e!
Escribir el buffer hacia el archivo asdf :w asdf
Abrir el archivo hejaz :e hejaz
Leer el archivo asdf hacia el buffer :r asdf
Leer la salida de ls hacia el buffer :r !ls

Capítulo 17 Emacs

Aunque vi (con sus clones) es sin duda el editor más is ubicuo en los sistemas tipo Unix, Emacs viene en un segundo lugar. En vez de usar diferentes “modos”, como hace vi, Emacs usa combinaciones de las teclas Control y Alt para introducir los comandos, de la misma manera en que pueden ser utilizados en un procesador de textos e incluso en muchas otras aplicaciones para ejecutar determinadas funciones. (Aunque debe notarse que los comandos raras veces se corresponden; por ejemplo, la mayoría de las aplicaciones modernas usan  Ctrl-C/ X/ V para copiar, cortar y pegar, Emacs  usa diferentes teclas y mecanismos para estas operaciones.)

También, a diferencia de vi, el cual es un (excelente) editor y nada más, Emacs es un programa con casi infinitas posibilidades. Emacs está (la mayor parte) escrito en Lisp, el cual es un lenguaje de programación muy poderoso, con una característica muy peculiar, y es que cada programa en este es automáticamente un compilador Lisp para sí mismo. Esto significa que el usuario puede extender Emacs, y de hecho, escribir programas completamente nuevos “en Emacs”.

Como resultado, Emacs ya no es solamente un editor. Existen muchos programas para adicionarle, (muchos incluso vienen con las fuentes del programa) y brindan toda clase de funcionalidades. Muchos de estos se relacionan con la edición de texto, la cual, después de todo, es la función básica de Emacs, pero no se detienen ahí. Existen por ejemplo varios programas de hojas de cálculo para Emacs, de bases de datos, juegos, clientes de correo y de noticias (el mejor es Gnus), etc.

Existen dos versiones de Emacs: GNU Emacs (que es la versión que viene con Slackware) y XEmacs. Este último no es una versión de Emacs para X. De hecho, tanto Emacs como XEmacs corren tan bien en la consola como en X. XEmacs comenzó como un proyecto para limpiar el código de Emacs. Actualmente, ambas versiones están siendo desarrolladas activamente, y de hecho hay mucha interacción entre ambos equipos de desarrollo. Para el presente capítulo, es indiferente usar Emacs o XEmacs, las diferencias entre estos no son relevantes para el usuario normal.


17.1 Iniciando emacs

Emacs puede ser iniciado desde la consola simplemente tecleando emacs. Cuando usted esté corriendo X, Emacs (normalmente) abrirá su propia ventana X, usualmente con una barra de tareas encima, donde podrá encontrar las funciones más comunes. Al iniciar, Emacs primero mostrará un mensaje de bienvenida, y en unos pocos segundos, lo pondrá en el buffer *scratch*  (Ver la Sección 17.2.)

Usted puede iniciar Emacs en un archivo existente tecleando

% emacs /etc/resolv.conf
      

Esto causará que Emacs cargue el archivo especificado cuando inicie, saltándose el mensaje de bienvenida.


17.1.1 Teclas de comando

Como se mencionó al inicio, Emacs utiliza combinaciones de  Control y Alt para los comandos. La convención usual es escribirlos con la letra C y con la letra M, respectivamente. Así, C-x significa Control+x, y M-x significa Alt+x. (Se utiliza la letra M en vez de la A porque originalmente la tecla no se llamaba Alt sino Meta. La tecla Meta ha desaparecido de los teclados de computadoras, y en Emacs la tecla Alt ha tomado sus funciones.)

Muchos comandos de Emacs consisten en una secuencia de teclas y combinaciones de teclas. Por ejemplo, C-x C-c (esto es Control-x seguido de Control-c ) sale de Emacs, C-x C-s salva el archivo actual. Mantenga en mente que C-x C-b no es lo mismo que C-x b. El primero significa Control-x seguido de Control-b, mientras que el segundo significa Control-x seguido simplemente por 'b'.


17.2 Buffers

En Emacs, el concepto de “buffer” es esencial. Cada archivo que usted abra es cargado en su propio buffer. Además de estos, Emacs tiene muchos buffers especiales que no contienen archivos, sino que se utilizan para otros fines. Esos buffers especiales comienzan con asterisco. Por ejemplo, el buffer que Emacs muestra cuando es iniciado, es el conocido buffer *scratch*. En el buffer *scratch*, usted puede teclear texto de manera normal, pero el texto que se teclee ahí no será salvado cuando se cierre Emacs. 

Existe otro buffer especial que usted necesita conocer, y es el minibuffer. Este buffer consiste solo de una línea, y siempre se encuentra en la pantalla: es la última línea de la ventana Emacs, debajo de la barra de estado del buffer actual. El minibuffer es donde Emacs muestra mensajes al usuario, y donde se ejecutan los comandos que necesitan entradas del usuario. Por ejemplo, cuando usted abre un archivo, Emacs preguntará el nombre de este en el minibuffer.

El intercambio entre un buffer y otro puede realizarse utilizando el comando C-x b. Este preguntará por el nombre del buffer (el nombre del buffer es usualmente el nombre del archivo que usted está editando en él), y brinda una opción por omisión, la cual es normalmente el buffer en el que usted se encontraba antes de crear el buffer actual, o antes de moverse a este. Si solamente presiona Enter, irá a parar al buffer por omisión.

Si usted desea cambiarse a otro buffer diferente del que ofrece Emacs por omisión, sencillamente teclee el nombre. Note que usted puede usar aquí el completamiento con Tab: teclee las primeras letras del nombre del buffer y presione Tab; Emacs completará el nombre del buffer. El completamiento con Tab funciona en Emacs en todos lugares donde tenga sentido.

Usted puede obtener una lista de los buffers abiertos presionando C-x C-b. Este comando usualmente dividirá la pantalla en dos, mostrando el buffer en el cual usted está trabajando en la mitad superior, y en la otra mitad un nuevo buffer llamado *Buffer List*. Este buffer contendrá una lista de todos los buffers, sus tamaños y modos, y los archivos, si existe alguno, a los cuales estos buffers estén visitando (como se le llama en Emacs). Usted puede salir de la pantalla dividida tecleando C-x 1.

Note

En X, la lista de buffers está también disponible en el menú Buffer de la barra de menú.


17.3 Modos

Cada buffer en Emacs tiene un modo asociado. Este modo representa una idea muy diferente a los modos en vi: el modo le dice a usted en qué clase de buffer se encuentra. Por ejemplo, existe un modo texto para los archivos normales de texto, pero existen otros como por ejemplo el modo c para editar programas de C, el modo sh para editar scripts de la consola, el modo latex para editar archivos LaTeX, el modo correo para editar mensajes de correo electrónico o de grupos de noticias, etc. Un modo brinda personalizaciones y funcionalidades que son útiles de acuerdo al tipo de archivo que esté editando. Es posible incluso que un modo redefina teclas y comandos. Por ejemplo, en modo texto, la tecla Tab simplemente salta hacia la próxima parada de Tab, mientras que en muchos modos de programación, la tecla Tab pone márgenes a la línea actual de acuerdo con la profundidad del bloque en el que se encuentre dicha línea.

Los modos mencionados anteriormente se denominan modos mayores. Cada buffer tiene exactamente un modo mayor. Adicionalmente, un buffer puede tener uno o más modos menores. Los modos menores brindan ciertas características adicionales que pueden ser útiles para determinadas tareas de edición. Por ejemplo, si usted presiona la tecla INSERT, usted invoca al modo sobrescribir, lo cual no es lo que usted espera. Existe también un modo autocompletar, el cual es útil en combinación con el modo texto o con el modo latex: este modo causa que cada línea termine al llegar a un determinado número de caracteres.  Sin este modo autocompletar, usted necesitará presionar M-q para llenar un párrafo. (Aunque puede utilizar la función reformatear párrafo una vez que usted haya puesto algún texto en este, y ya no luzca bien organizado.)


17.3.1 Abriendo Archivos

Para abrir un archivo en Emacs, teclee

C-x C-f
      

Emacs le preguntará el nombre del archivo, poniendo un camino por omisión (que usualmente es ~/ ). Después de teclear el nombre del archivo (usted puede usar el completamiento con Tab) y presionar ENTER , Emacs abrirá el nuevo archivo en un nuevo buffer y mostrará el buffer en la pantalla.

Note

Emacs creará automáticamente un nuevo buffer. El archivo no se cargará en el buffer actual.

Para crear un nuevo archivo en Emacs, usted no puede sencillamente arrancar a teclear. Usted debe primero crear un buffer para el texto, y ponerle un nombre al archivo. Usted puede hacer esto tecleando C-x C-f y a continuación el nombre del archivo, tal y como si estuviera abriendo un archivo existente. Emacs se dará cuenta que el archivo no existe y creará un nuevo buffer, reportando “(Nuevo archivo)” en el minibuffer.

Cuando usted teclee C-x C-f y luego el nombre de un directorio en lugar del nombre de un archivo, Emacs creará un nuevo buffer en el cual usted encontrará un listado de todos los archivos en el directorio. Usted puede mover el cursor hasta el archivo que esté buscando, y teclear, y Emacs lo abrirá para usted. (Existen otras acciones que pueden ser realizadas, como eliminar, renombrar, mover archivos, etc. Emacs se encuentra en modo directorio, que es básicamente un gestor de archivos sencillo.)

Cuando usted haya tecleado C-x C-f y cambie de parecer rápidamente, puede teclear C-g para cancelar la acción. C-g funciona en casi cualquier lugar, en caso de que usted haya ejecutado un comando o acción, y no desea que sea concluida.


17.4 Edición Básica

Cuando usted tiene un fichero abierto, puede, por supuesto, moverse dentro de este con el cursor. Las teclas de cursor y PgUp, PgDn hacen lo que usted espera que hagan. HomeEnd saltan al principio y al final de la línea (En versiones anteriores, realmente saltaban del comienzo al final del buffer.) Además, existen las combinaciones de teclas con Control y Meta (Alt) que también mueven el cursor. Como usted no necesita mover sus manos a otra parte del teclado para esto, son mucho más veloces una vez que se acostumbre. Los comandos más importantes se listan en la Tabla 17-1.

Tabla 17-1. Comandos Básicos de Edición en Emacs

Comando Resultado
C-b Retrocede un caracter
C-f Avanza un caracter
C-n Baja una línea
C-p Sube una línea
C-a Va al comienzo de la línea
C-e Va al final de la línea
M-b Retrocede una palabra
M-f Avanza una palabra
M-} Avanza un párrafo
M-{ Retrocede un párrafo
M-a Retrocede una oración
M-e Avanza una oración
C-d Elimina el caracter bajo el cursor
M-d Elimina hasta el final de la palabra actual
C-v Baja una pantalla (igual a PgDn)
M-v Sube una pantalla (igual a PgUp)
M-< Va al inicio del buffer
M-> Va al final del buffer
C-_ Deshace el último cambio (puede repetirse) note que usted realmente necesita teclear Shift+Control+guión
C-k Elimina hasta el final de la línea
C-s Búsqueda hacia delante
C-r Búsqueda hacia atrás

Note que muchos comandos Meta son paralelos a los comandos Control excepto que operan en unidades mayores: mientras que C-f avanza un caracter, M-f avanza una palabra completa, etc.

También note que M-< y M-> requieren que usted teclee Shift+Alt+coma y Shift+Alt+punto respectivamente, puesto que < y > están en Shift+coma y Shift+punto. (A menos que usted tenga un formato de teclado diferente al estándar de los Estados Unidos.)

Note que C-k elimina (kills, como se dice comúnmente) todo el texto desde el cursor hasta el final de la línea (pero no elimina la línea). Esto solamente elimina la línea si no existiera texto a continuación del cursor. En otras palabras, para eliminar una línea completa, usted necesita poner el cursor al inicio de la línea, y presionar C-k dos veces: una para eliminar el texto y otra para eliminar la línea como tal.


17.5 Salvando Archivos

Para salvar un archivo, usted debe teclear

C-x C-s
      

Emacs no le pedirá un nombre de archivo, el buffer se salvará en el archivo desde el cual fue cargado. Si usted desea salvar el texto en otro archivo, teclee

C-x C-w
      

Cuando usted salve el archivo por primera vez en la sesión, Emacs normalmente salvará la versión anterior en un archivo de respaldo, el cual tendrá el mismo nombre con una tilde al final: así que si usted está editando el archivo “autos.txt”, Emacs creará un respaldo llamado “autos.txt~”.

Esta copia de respaldo es una copia del archivo que usted ha abierto. Mientras usted está trabajando, Emacs creará con regularidad una salva automática del trabajo que usted esté realizando, hacia un archivo nombrado con signos de número: #autos.txt#. Este respaldo es eliminado cuando usted salva el archivo con C-x C-s.

Cuando termine de editar un archivo, usted puede eliminar el buffer que lo sostiene, tecleando

C-x k
      

Emacs le preguntará qué buffer desea eliminar, con el buffer actual como parámetro por omisión. Puede seleccionarlo presionando ENTER. Si usted no ha salvado el archivo aun, Emacs le preguntará si realmente desea eliminar el buffer.


17.5.1 Saliendo de Emacs

Cuando usted haya terminado de trabajar completamente con Emacs, puede teclear

C-x C-c
      

Eso sale de Emacs. Si usted tiene archivos sin salvar, Emacs se lo dirá, y le preguntará si desea salvarlos uno a uno. Si usted responde que no a ninguno, Emacs le pedirá una confirmación final y saldrá.


Capítulo 18 Gestión de Paquetes en Slackware

Un paquete de software es un grupo de programas relacionados, listos para que usted los instale. Cuando usted descarga el código fuente de un archivo, tiene que configurarlo, compilarlo, e instalarlo. Con un paquete de software, ya estos pasos han sido hechos de antemano. Todo lo que tiene que hacer es instalar el paquete. Otra utilidad  muy práctica de usar paquetes es la facilidad de actualizarlos o eliminarlos, si así lo desea. Slackware viene con programas para cubrir todas sus necesidades de gestión de paquetes. Usted puede instalar, eliminar, actualizar, hacer, y examinar paquetes muy fácilmente.

Existe un mito que se ha extendido por ahí desde que RedHat debutara con el RedHat Package Manager, que dice que Slackware no tiene herramienta de gestión de paquetes. Esto simplemente no puede estar más alejado de la verdad. Slackware siempre ha incluido un gestor de paquetes, incluso antes de que RedHat existiera. Aunque no tiene tantas características, ni es tan ubicuo como rpm (o deb, para el caso), pkgtool y sus programas asociados son tan buenos instalando paquetes como rpm. La verdad sobre pkgtool no es que no exista, sino que no realiza chequeo de dependencias.

Aparentemente, muchas personas en la comunidad de Linux piensan que un gestor de paquetes debe, por definición, realizar chequeo de dependencias. Bueno, simplemente no es el caso, pues Slackware no chequea las dependencias. Esto no significa que los paquetes no tengan dependencias, sino que el gestor de paquetes no las revisa. La gestión de dependencias se le deja al administrador del sistema, y esa es la manera que preferimos.


18.1 Panorámica del Formato de Paquetes

Antes de aprender sobre las utilidades, usted debe hacerse familiar con el formato de paquetes de Slackware. En Slackware, un paquete es simplemente un archivo tar que ha sido comprimido con gzip. Los paquetes son construidos para que se extraigan en el directorio raíz.

He aquí un programa ficticio y su paquete de ejemplo:

./
usr/
usr/bin/
usr/bin/makehejaz
usr/doc/
usr/doc/makehejaz-1.0/
usr/doc/makehejaz-1.0/COPYING
usr/doc/makehejaz-1.0/README
usr/man/
usr/man/man1
usr/man/man1/makehejaz.1.gz
install/
install/doinst.sh

El sistema de paquetes extraerá este archivo en el directorio raíz para instalarlo. Se creará una entrada en la base de datos de paquetes que contenga el contenido de este paquete para que pueda ser actualizado o eliminado posteriormente.

Nótese el subdirectorio install/. Este es un directorio especial que puede contener un script de postinstalación llamado doinst.sh. Si el sistema de paquetes encuentra este archivo, lo ejecutará después de instalar el paquete.

Otros scripts pueden estar embebidos en el paquete, pero se discuten en detalle más adelante, en la Sección 18.3.2


18.2 Herramientas de Paquetes

Existen cuatro utilidades principales para la gestión de paquetes. Estas realizan la instalación, eliminación, y actualización de los paquetes.


18.2.2 installpkg

installpkg(8) maneja la instalación de nuevos paquetes en el sistema. La sintaxis es la siguiente:

# installpkg opción nombre_del_paquete
      

Se brindan tres opciones para installpkg, pero solamente pueden ser usadas una a la vez.

Tabla 18-1. Opciones de installpkg 

Opción Efectos
-m Realiza una operación makepkg en el directorio actual.
-warn Muestra lo que pasaría si instalara el paquete especificado. Esto es útil para sistemas de producción, ya que usted puede ver exactamente que va a suceder antes de instalar algo.
-r Instala recursivamente todos los paquetes en el directorio actual y en sus descendientes. El nombre del paquete puede contener comodines, que pueden ser usados como máscaras de búsqueda cuando se instala recursivamente.

Si usted pasa la variable de entorno ROOT antes de installpkg, ese camino será usado para el directorio raíz. Esto es útil para configurar nuevas unidades para su directorio raíz. Éstas típicamente estarán montadas en /mnt o similar, pero no en /.

La entrada a la base de datos de paquetes se almacena en /var/log/packages. La entrada es sencillamente un archivo de texto plano, uno por cada paquete. Si el paquete tiene un script de postinstalación, este se escribe en /var/log/scripts/.

Usted puede especificar varios paquetes o utilizar comodines para el nombre del paquete. Tenga en cuenta que installpkg no le dirá cuando está sobrescribiendo un paquete instalado. Simplemente instalará encima del anterior. Si usted quiere asegurarse de que los archivos de paquetes anteriores serán eliminados, use upgradepkg.


18.2.3 removepkg

removepkg(8) maneja la eliminación de paquetes instalados del sistema. La sintaxis es como sigue:

# removepkg opción nombre_del _paquete
      

Para removepkg se brindan cuatro opciones, pero solamente una de ellas puede ser utilizada a la vez.

Tabla 18-2. Opciones de removepkg

Opción Efectos
-copy El paquete es copiado al directorio de paquetes preservados. Esto crea el árbol del paquete original sin eliminarlo.
-keep Salva los archivos temporales que se crean durante la eliminación. Útil solamente para propósitos de debugging.
-preserve El paquete es eliminado, pero al mismo tiempo se copia al directorio de paquetes preservados.
-warn Muestra lo que sucedería si usted eliminara el paquete

Si usted pasa la variable de entorno ROOT antes de removepkg, ese camino será usado para el directorio raíz. Esto es útil para configurar nuevas unidades para su directorio raíz. Éstas típicamente estarán montadas en /mnt o similar, pero no en /.

removepkg busca en el resto de los paquetes instalados y solamente elimina los archivos únicos al paquete que usted especificó. Además, revisará el script de postinstalación para el paquete específico y elimina cualquier enlace simbólico que este haya creado.

Durante el proceso de eliminación, se muestra un reporte de estado. Al terminar la eliminación, la entrada de la base de datos del paquete es movida a /var/log/removed_packages y el script de postinstalación script es movido a /var/log/removed_scripts.

Al igual que con installpkg, usted puede especificar varios paquetes o utilizar comodines en el nombre del paquete.


18.2.4 upgradepkg

upgradepkg(8) actualizará un paquete Slackware previamente instalado. La sintaxis es como sigue:

# upgradepkg nombre_del_paquete
      

o

# upgradepkg nombre_del_paquete_viejo%nombre_del_paquete_nuevo
      

upgradepkg primero instala el nuevo paquete y luego elimina el viejo, de manera que los archivos del viejo no quedan vagabundeando por el sistema. Si el nombre del paquete actualizado ha cambiado, use la sintaxis con el signo de porciento para especificar el paquete viejo (el que está instalado) y el nuevo (hacia el cual usted está actualizando).

Si usted pasa la variable de entorno ROOT antes de upgradepkg, ese camino será usado para el directorio raíz. Esto es útil para configurar nuevas unidades para su directorio raíz. Éstas típicamente estarán montadas en /mnt o similar, pero no en /.

upgradepkg no es infalible. Usted siempre debe respaldar sus archivos de configuración. Si estos son eliminados o sobrescritos, usted necesitará una copia de los originales para realizar las reparaciones.

Al igual que con installpkg y removepkg, usted puede especificar varios paquetes o utilizar comodines en el nombre del paquete.


18.2.5 rpm2tgz/rpm2targz

El sistema de gestión de paquetes de Red Hat (RPM) es uno de los más populares de los que existen hoy en día. Muchos distribuidores de software ofrecen sus productos en formato RPM. Como este no es nuestro formato nativo, no recomendamos a nadie que  confíe en él. El problema radica en que algunas cosas solamente están disponibles solamente como RPM (incluso las fuentes).

Nosotros brindamos un programa que convierte los paquetes RPM en nuestro formato nativo .tgz. Esto le permitirá a usted extraer el paquete (quizás con explodepkg) hacia un directorio temporal y examinar su contenido.

El programa rpm2tgz creará un paquete Slackware con una extensión .tgz, mientras que rpm2targz creará el archivo con una extensión .tar.gz.


18.3 Haciendo Paquetes

Hacer paquetes para Slackware puede ser fácil o difícil. No existe un método específico para construir un paquete. El único requerimiento es que el paquete sea un archivo tar, comprimido con gzip, y que si existe un script de postinstalación, sea /install/doinst.sh.

Si usted está interesado en hacer paquetes para su sistema o para la red que usted gestiona, usted debe mirar los diferentes scripts para construir paquetes que se encuentran en el árbol de fuentes de Slackware. Existen muchos métodos que nosotros usamos para construir paquetes.


18.3.1 explodepkg

explodepkg(8) hará la misma cosa que installpkg hace para extraer el paquete, pero no lo instala realmente, ni lo archiva en la base de datos de paquetes. Simplemente lo extrae al directorio actual.

Si usted mira en el árbol de fuentes de Slackware, usted verá como usamos este comando para paquetes “framework”. Estos paquetes contienen un esqueleto con la forma que tendrá el paquete final. Estos almacenan todos los nombres de archivos necesarios (con tamaño cero), permisos, y propietario. El script de construcción le hará cat al contenido del paquete desde el directorio fuente hacia el directorio de construcción del paquete.


18.3.2 makepkg

makepkg(8) va a empaquetar el directorio actual en un paquete Slackware válido. Además, buscará cualquier enlace simbólico en el árbol, y adicionará un bloque para su creación en el script de postinstalación, para crearlo durante la instalación del paquete. Además, advierte sobre cualquier archivo de longitud cero en el árbol del paquete.

Este comando se ejecuta típicamente después de que usted ha creado el árbol del paquete.


18.3.3 Scripts SlackBuild 

Los paquetes de Slackware se construyen de muchas maneras diferentes, según la necesidad. No todos los paquetes de software son escritos por sus programadores para que compilen de la misma manera. Muchos tienen opciones de compilación que no están incluidas en los paquetes que Slackware usa. Quizás usted necesita alguna de estas funcionalidades; entonces, usted necesitará compilar su propio paquete. Afortunadamente, para muchos paquetes de Slackware, usted puede encontrar los scripts SlackBuild en el código fuente de los paquetes.

¿Entonces, qué es un script SlackBuild? Los scripts SlackBuild son comandos de consola ejecutables que usted debe correr como root para configurar, compilar y crear paquetes de Slackware. Usted puede modificar libremente estos scripts en el directorio fuente y correrlos después para crear su propia versión del paquete de Slackware por omisión.


18.4 Haciendo Tags y Archivos de tags (para setup)

El programa setup de Slackware maneja la instalación de los paquetes de software en su sistema. Existen archivos que le dicen a setup que paquetes deben ser instalados, cuales de ellos son opcionales y cuales son seleccionados por omisión por el programa setup.

Un tagfile (archivo tag) está en el directorio de la primera serie de software u se denomina  tagfile. Este lista los paquetes en ese grupo de discos en particular, y su estado. El estado puede ser:

Tabla 18-3. Opciones de estado del archivo de Tags

Opción Significado
ADD El paquete es requerido para la operación adecuada del sistema
SKP El paquete será saltado automáticamente
REC El paquete no es requerido, pero es recomendado
OPT El paquete es opcional

El formato es simplemente

package_name: status

Un paquete por línea. Los archivos originales de tags están almacenados como tagfile.org. Así que si usted se confunde en el suyo, puede restaurar el original.

Muchos administradores prefieren escribir sus propios archivos de tags y comenzar con el instalador en modo “full”. El programa de instalación (setup) leerá los archivos de tags y realizará la instalación de acuerdo a su contenido. Si usted usa REC u OPT, un diálogo se presentará al usuario preguntando si desean o no instalar ese paquete en particular. Por ende, es recomendable que usted marque con ADD y SKP cuando escribe archivos tags para instalaciones automatizadas.

Sólo asegúrese de que sus archivos tags están escritos en el mismo lugar que los originales, o asegúrese de especificar un camino personalizado si tiene algún archivo de tags personalizado.


Capítulo 19 ZipSlack

19.1 ¿Qué es ZipSlack?

ZipSlack es una versión especial de Slackware Linux. Es una copia ya instalada de Slackware lista para correr desde la partición Windows o DOS de su computadora. Es una instalación básica, así que usted no tendrá todo lo que viene con Slackware.

ZipSlack obtiene su nombre de la forma en que se distribuye: en un gran archivo .ZIP. Los usuarios de DOS y Windows probablemente se sientan a gusto con este tipo de archivos. Son archivos comprimidos. El archivo ZipSlack contiene todo lo necesario para levantar y correr un Slackware.

Es importante notar que ZipSlack es significativamente diferente de una instalación regular. Incluso cuando tenga las mismas funcionalidades y contenga los mismos paquetes, sus audiencias y funciones difieren. A continuación, se discuten varias de las ventajas y desventajas de ZipSlack.

Un último detalle: siempre revise la documentación incluida en el directorio de ZipSlack. Esta contiene la última información acerca de la instalación, inicio y uso general del producto.


19.1.1 Ventajas

  • No requiere que usted reparticione su disco duro.

  • Una excelente manera de aprender Slackware Linux sin pasar por los tropiezos del proceso de instalación.


19.1.2 Desventajas

  • Utiliza el sistema de archivos de DOS, el cual es mucho más lento que un sistema de archivos nativo Linux.

  • No funciona con Windows NT.


19.2 Obteniendo ZipSlack

Obtener ZipSlack es fácil.  Si usted ha comprado el juego de CDs oficiales de Slackware, entonces ya tiene ZipSlack. Solamente busque el CD que contiene el directorio zipslack y póngalo en su lector de CD-ROM. Es usualmente el tercero o cuarto disco, pero siempre mire la documentación en las etiquetas de los discos, pues su ubicación es propensa a cambiar.

Si usted desea descargar ZipSlack, primero debe visitar nuestra página web “Get Slack” donde encontrará la última información para descargar:

http://www.slackware.com/getslack/

ZipSlack forma parte de cada una de las versiones de Slackware. Busque la versión que desee y vaya a ese directorio del sitio FTP. El directorio con la última versión puede encontrarse en la siguiente dirección:

ftp://ftp.slackware.com/pub/slackware/slackware/

Usted encontrará ZipSlack en el subdirectorio /zipslack. ZipSlack es ofrecido como un gran archivo .ZIP o en pedacitos del tamaño de un disquete. Los pedacitos se encuentran en el directorio /zipslack/split.

No se detenga solamente en los archivos .ZIP. Usted debe además descargar los archivos de documentación y cualquier imagen de inicio que aparezca en el directorio.


19.2.1 Instalación

Una vez que usted haya descargado los componentes necesarios, usted necesitará extraer el archivo .ZIP. Asegúrese de usar un descompactador de 32 bits. El tamaño y los nombres de archivos son demasiado para un descompactador de 16-bit. Ejemplos de descompactadores de 32-bit son WinZip y PKZIP para Windows.

ZipSlack está diseñado para ser extraído directamente en el directorio raíz de una unidad (como C: o D:). Será creado un directorio \LINUX que contendrá la instalación de Slackware. Usted también encontrará los archivos necesarios para iniciar el sistema en dicho directorio.

Después de haber extraído los archivos, usted debe tener un directorio \LINUX en la unidad que usted haya seleccionado (usaremos C: de aquí en adelante).


19.3 Iniciando ZipSlack

Existen muchas maneras de iniciar ZipSlack. La más común es usar el archivo LINUX.BAT para iniciar el sistema desde DOS (o desde el modo DOS bajo Windows 9x). Este archivo debe ser editado para que corresponda a su sistema antes de ponerlo a funcionar.

Comience abriendo el archivo C:\LINUX\LINUX.BAT en su editor de texto favorito. Al inicio de este archivo usted notará un gran comentario. Este explica lo que usted necesita editar en este archivo (y también lo que debe hacer si está iniciando desde una unidad Zip externa). No se preocupe si usted no entiende la configuración root=. Existen muchos ejemplos, así que escoja uno y pruebe. Si no funciona, puede editar el archivo de nuevo, comentar la línea que usted descomentó, y seleccionar otra.

Después de descomentar la línea que usted desee eliminando el “rem” al inicio de la línea, salve el archivo y salga del editor. Ponga su máquina en modo DOS.

Una ventana de comandos DOS en Windows 9x NO funciona.

Teclee C:\LINUX\LINUX.BAT para iniciar el sistema. Si todo funciona bien, usted debe ver un prompt de inicio de sesión.

Inicie sesión como root, sin contraseña. Usted probablemente desee poner una contraseña para root, así como adicionar una cuenta para su uso. Llegado a ese punto, usted puede consultar otras secciones de este libro para conocer sobre el uso general del sistema.

Si LINUX.BAT no le funcionó, usted debe referirse al archivo C:\LINUX\README.1ST, donde encontrará otras maneras de iniciar.

Glosario

Archivo punto

En Linux, los archivos que deben ser ocultos tienen nombres que comienzan con un  punto ('.').

Archivo Tag

Archivo utilizado por el programa setup de Slackware durante el proceso de instalación, el cual describe el grupo de paquetes que deben ser instalados.

Biblioteca

Colección de funciones que pueden compartirse entre programas.

Cargador Dinámico

Cuando los programas compilan bajo Linux, utilizan con frecuencia funciones de bibliotecas externas. Cuando se ejecutan programas de esa clase, esas bibliotecas deben encontrarse y las funciones que se necesiten deben ser cargadas a memoria. Ese el trabajo del cargador dinámico.

Código Fuente

El código (más o menos) legible a los humanos en el cual se escriben la mayoría de los programas. El código fuente es compilado a código “binario”.

Comando interno

Comando implementado dentro de la consola, diferente de aquellos brindados por programas externos, por ejemplo, bash tiene a cd como comando interno.

Compilar

Convertir código fuente a código binario, legible para la máquina.

Consola

Las consolas brindan una interfaz de línea de comandos a los usuarios. Cuando usted está mirando a un prompt modo texto, usted está en una consola.

Consola Segura

Método encriptado (por ende seguro) para iniciar sesión remotamente en una computadora. Muchos programas para consola segura están disponibles, y se necesita tanto los clientes como los servidores.

Controlador de Dispositivo

Porción de código en el núcleo que controla directamente determinada pieza de hardware.

Cuenta

Toda la información referente a un usuario, incluyendo nombre de usuario, contraseña, información de contacto, UID y GID, y directorio home. Crear una cuenta es adicionar y definir un usuario.

Darkstar

El nombre de máquina por omisión en Slackware; su computadora se llamará darkstar hasta tanto usted no especifique otro nombre.

Una de las máquinas de desarrollo de Patrick Volkerding, llamada así por causa de la canción “Dark Star”, de los Grateful Dead.

Demonio

Programa diseñado para correr en segundo plano, realizar una tarea específica sin intervención del usuario (frecuentemente brindar servicios).

Directorio de trabajo

Directorio en el cual un programa considera que él mismo se encuentra mientras corre.

Directorio Home

El “directorio home” es el directorio donde el usuario es colocado inmediatamente después de iniciar sesión. Los usuarios tienen permisos totales y casi libre albedrío dentro de sus directorios home.

Directorio Raíz

Representado como “/”, el directorio raíz existe encima del sistema de archivos, con el resto de los directorios como ramas de él, creciendo hacia abajo como un “árbol de archivos”.

Disco de inicio

Un disquete que contenga un sistema operativo (en nuestro caso, el núcleo de Linux) desde el cual una computadora puede arrancar.

Disco Root

El disco (normalmente fijo) en el cual se almacena el directorio raíz.

Disco suplementario

En Slackware, disquete utilizado durante la instalación que no contiene ni el núcleo (que se encuentra en el disco de inicio) ni el sistema de archivos de root (que se encuentra en el disco root), sino archivos adicionales como módulos de red o soporte PCMCIA.

DNS

Servicio de nombres de dominio (siglas en inglés de Domain Name Service). Sistema en el cual las computadoras conectadas a una red tienen determinados nombres que se traducen a direcciones numéricas.

Dotted quad

El formato de las direcciones IP, llamado así porque se compone de cuatro números (rango decimal 0-255 ) separados por puntos.

Enlace simbólico

Archivo especial que simplemente apunta hacia otro archivo. Los enlaces simbólicos son útiles para evitar la duplicación de datos cuando un archivo se necesita en diversas localizaciones.

Entorno de Escritorio

Una interfaz gráfica (GUI, por sus siglas en inglés) que corre encima del Sistema X Window y brinda características como por ejemplo integración de aplicaciones, "look-and-feel" coherente entre programas y aplicaciones, posibilidad de gestión de archivos y ventanas, etc. Es un paso más allá de un simple gestor de ventanas.

Entrada Estándar (stdin)

Flujo de entrada estándar de Unix. Los datos pueden ser redirigidos o conducidos hacia la stdin de un programa desde cualquier fuente.

Época

Período en la historia; en Unix “La Época” comenzó a las 00:00:00 UTC, 1ro de Enero de  1970. Este es considerado el “amanecer del tiempo”para Unix y los sistemas operativos de tipo Unix. El resto del tiempo se calcula relativo a esa fecha.

Error Estándar (stderr)

Flujo estándar de salida para los errores. Los programas escriben sus mensajes de error en stderr, de manera que pueden ser separados de la salida normal.

Espacio de intercambio

Espacio de disco utilizado por el núcleo como RAM  “virtual”. Es más lenta que la RAM, pero como el espacio en disco es más barato, la memoria de intercambio es usualmente más de la necesaria. El espacio de intercambio es útil para que el núcleo almacene datos poco usados y como soporte cuando la RAM física se ha agotado.

Framebuffer

Tipo de dispositivo gráfico; en Linux, con mucha frecuencia se refiere al framebuffer de software, el cual brinda una interfaz estándar para los programas, ocultando los controladores de dispositivos. Esta capa de abstracción libera a los programas de la necesidad de hablar con varios controladores de dispositivos.

FTP

El protocolo de transferencia de archivos (siglas en inglés de File Transfer Protocol). FTP es un método muy popular de transferencia de datos entre computadoras.

Gestor de Ventanas

Programa de X cuyo propósito es brindar una interfaz gráfica más allá de los simples rectángulos del Sistema X Window. Los gestores de ventanas generalmente brindan barras de títulos, menúes para correr programas, etc.

GID

Identificador de grupo (siglas en inglés de Group Identifier). El GID es un número único que se le atribuye a un grupo de usuarios.

Grupo

Los usuarios en Unix pertenecen a “grupos”, los cuales pueden contener muchos otros usuarios y se utilizan para brindar un control de acceso más general que el que se puede lograr con el control de usuario.

GUI

Interfaz Gráfica de Usuario (siglas en ingles de Graphical User Interface). Interfaz de software que utiliza elementos gráficos como botones, barras de desplazamiento, ventanas, etc. en vez de utilizar solamente texto para la entrada y salida.

HOWTO

Documento que describe cómo hacer algo, por ejemplo configurar un cortafuegos o gestionar usuarios y grupos. Existe una gran colección de estos documentos disponibles gracias al Proyecto de Documentación de Linux.

HTTP

Protocolo de transferencia de hipertexto. (Siglas en inglés de Hypertext Transfer Protocol). HTTP es el protocolo primario sobre el cual opera la telaraña mundial (World Wide Web)

ICMP

Siglas de Internet Control Message Protocol, que significa Protocolo de Mensajes de Control de Internet. Es un protocolo muy básico, usado mayormente para hacer pings.

Interfaz de Red

Representación virtual de un dispositivo de red brindado por el núcleo. Las interfaces de red le permiten a los usuarios y a los programas interactuar con los dispositivos de redes.

LILO

Acrónimo de LInux LOader (Cargador de Linux). LILO es el gestor de inicio más utilizado en el mundo de Linux.

LOADLIN

LOADLIN es un programa que corre sobre MS DOS o Windows e inicia un sistema Linux. Es utilizado más comúnmente en computadoras con múltiples sistemas operativos (incluyendo Linux y DOS/Windows, por supuesto).

MBR

Siglas en inglés de Master Boot Record. Espacio reservado en el disco duro donde se almacena la información de qué se debe hacer cuando se inicia el arranque. Los gestores de arranque como LILO pueden ser escritos aquí.

Módulo del núcleo

Parte del núcleo, usualmente un controlador de algún tipo, que puede ser cargado o descargado de la memoria separadamente del cuerpo principal del núcleo. Los módulos son útiles cuando se actualizan controladores o se prueban configuraciones del núcleo, puesto que pueden ser cargados y descargados sin reiniciar.

MOTD

Siglas en inglés de Message of the Day (Mensaje del día). El motd (almacenado en Linux en /etc/motd es un archivo texto que se muestra a todos los usuarios cuando inician sesión. Tradicionalmente, es usado por los administradores de sistema como especie de  “mural” para comunicarse con los usuarios.

Motif

Grupo de herramientas muy populares utilizado en muchos programas viejos para X.

NFS

Siglas en inglés de Sistema de Archivos en Red (Network Filesystem). NFS permite montar sistemas de archivos remotos como si fuesen locales a su computadora, y por ende brinda un método transparente de compartir archivos.

Nodo de Dispositivo

Tipo de archivo especial en el sistema de archivos  /dev que representa un componente de hardware para el sistema operativo.

Nombre de Dominio

El nombre de una computadora en el DNS, excluyendo el nombre del host.

Núcleo

Es el corazón de un sistema operativo. El núcleo es la pieza que brinda el control de procesos básico, y hace de interfaz con el hardware de  la computadora.

Octal

Sistema numérico Base-8, con dígitos entre 0-7.

Paginador

Programa de X que permite que el usuario vea e intercambie entre diferentes “escritorios”.

Paquete de Software

Un programa y sus archivos asociados, archivados y comprimidos en un solo archivo, junto a todos los scripts necesarios o la información para ayudar a su instalación, actualización o eliminación.

Partición

División del disco duro. Los sistemas de archivos existen encima de las particiones.

Pasarela

Computadora a través de la cual los datos de una red son transferidos a otra red.

PPP

Siglas en inglés de Protocolo Punto a Punto (Point-to-Point Protocol). PPP se utiliza principalmente para conectarse vía modem a un Proveedor de Servicios de Internet.

Primer Plano

Un programa que está aceptando o controlando la entrada de un terminal se dice que se encuentra corriendo en primer plano.

Proceso

Programa corriendo.

Proceso suspenso

Un proceso que se ha congelado hasta que sea muerto (killed) o terminado.

Programa cubierta

Programa cuyo único propósito es correr otros programas, pero cambiando su comportamiento de alguna manera, alterando sus entornos o filtrando su entrada.

Punto de Montaje

Directorio vacío en un sistema de archivos donde otro sistema de archivos es “montado”, o injertado.

Runlevel (Niveles)

El estado general del sistema está definido por init. Runlevel 6 es reiniciar, runlevel 1 es “modo monousuario”, runlevel 4 es un inicio de sesión X, etc. Existen 6 runlevels disponibles en un sistema Slackware.

Salida Estándar (stdout)

Flujo de salida estándar de Unix. La salida de texto normal de un programa es escrita en stdout, la cual se encuentra separada de los mensajes de error reportados en stderr y que puede ser redirigida hacia la stdin de otros programas, o hacia un archivo.

Sección Man

Las páginas del manual estándar en línea de Unix ("man") se agrupan en secciones para referenciarlas fácilmente. Todas las páginas de programación en C se encuentran en la sección 3, las de administración de sistema en la sección 5, etc.

Segundo plano

Cualquier proceso que se encuentre corriendo sin aceptar o controlar la entrada de un terminal, se dice que se encuentra corriendo en segundo plano.

Señal

Los programas de Unix pueden comunicarse entre sí utilizando simplemente “señales”, las cuales están enumeradas y usualmente tienen significados especiales. kill -l listará las señales disponibles.

Series de Software

Colección de paquetes relacionados en Slackware. Todos los paquetes de KDE se encuentran en la serie “kde”, los paquetes de redes en la serie “n”, etc.

Servicios

El hecho de compartir información y/o datos entre programas y computadoras desde un solo “servidor” hacia múltiples “clientes”. HTTP, FTP, NFS, etc. son servicios.

Servidor de Nombres

Servidor de información DNS. Los servidores de nombre traducen nombres DNS hacia direcciones IP numéricas.

Servidor X

El programa del Sistema X Window que hace de interfaz entre el hardware gráfico y maneja la corrida de los programas de X.

Sistema de Archivos

Una representación de datos almacenados en la cual “archivos” de datos se mantienen organizados en “directorios”. El sistema de archivos es la forma casi universal de representar los datos almacenados en los discos (tanto fijos como removibles).

Sistema X

Sistema de interfaz gráfica orientado a la red, usado en la mayoría de los sistemas tipo Unix, incluyendo Linux.

SLIP

Siglas de en inglés de Protocolo de Interfaz de Línea Serie (Serial Line Interface Protocol). SLIP es un protocolo similar a PPP, puesto que se utiliza para conectar dos computadoras vía interfaz serie.

Subred

Un rango de direcciones IP que es parte de un rango mayor. Por ejemplo, 192.168.1.0 es una subred de 192.168.0.0 (donde 0 es una máscara que significa “no definido”); esta es, de hecho, la subred “.1”.

Suite de contraseñas Shadow

La suite de contraseñas shadow permite que las contraseñas encriptadas queden fuera de la vista de los usuarios,  mientras que el resto de la información del archivo /etc/passwd se mantiene visible a todos. Esto evita ataques de fuerza bruta con el objetivo de obtener las contraseñas.

Superbloque

En Linux, las particiones se dividen en bloques. Un bloque mide 512 bytes. El superbloque está formado por los primeros 512 bytes de una partición.

Tabla de Ruteo

El conjunto de información que el núcleo utiliza para enrutar los datos de redes. Contiene información como cuál es su puerta de enlace predeterminada, qué interfaz de red está conectada a qué red, etc.

Terminal

Interfaz hombre-máquina consistente en al menos una pantalla (o pantalla virtual) y algún método de entrada (casi siempre al menos un teclado).

Terminal virtual

Se conoce como terminal virtual al uso de software para simular múltiples terminales mientras se utiliza un solo juego de dispositivos de entrada (teclado, monitor y ratón). Combinaciones especiales de teclas permiten el intercambio entre terminales virtuales en un único terminal físico.

Toolkit, GUI

Un GUI toolkit (Graphical User Interface toolkit, utilidades para interfaces gráficas de usuarios) es una colección de bibliotecas que brindan código a los programadores que le permiten dibujar “controles” como barras de desplazamiento, botones, etc. y construir interfaces gráficas. El GUI toolkit utilizado por un programa usualmente define su apariencia.

UID

Identificador de Usuario (User Identifier). Un número único que identifica al usuario en el sistema. Los UIDs son utilizados por la mayoría de los programas en lugar de los nombres de usuarios puesto que es más fácil trabajar con números; los nombres de usuarios se utilizan generalmente cuando el usuario necesita ver que está sucediendo.

Variables de Entorno

Grupo de variables en la consola de usuario que pueden ser referenciadas por el usuario o por los programas que corra el usuario en esa consola. Las variables de entorno se utilizan normalmente para almacenar preferencias y parámetros por omisión.

VESA

Video Electronics Standards Association. El término “VESA” es utilizado con frecuencia para denotar un estándar especificado por dicha Asociación. Casi todos los adaptadores modernos de video cumplen con VESA.


Apéndice A. La Licencia General Pública GNU

GNU GENERAL PUBLIC LICENSE

Version 2, June 1991
Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this
license document, but changing it is not allowed.


A.1. Preamble

The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.) You can apply it to your programs, too.

When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things.

To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it.

For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. And you must show them these terms so they know their rights.

We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.

Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software. If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations.

Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.

The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.


A.2. TERMS AND CONDITIONS

TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION

  1. This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The “Program”, below, refers to any such program or work, and a “work based on the Program” means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in the term “modification”.) Each licensee is addressed as “you”.

    Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.

  2. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program.

    You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.

  3. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions:

    1. You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.

    2. You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.

    3. If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.)

    These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.

    Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program.

    In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.

  4. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:

    1. Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,

    2. Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,

    3. Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)

    The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.

    If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code.

  5. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.

  6. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.

  7. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License.

  8. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.

    If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply and the section as a whole is intended to apply in other circumstances.

    It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.

    This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest of this License.

  9. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License.

  10. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.

    Each version is given a distinguishing version number. If the Program specifies a version number of this License which applies to it and “any later version”, you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.

  11. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.

  12. NO WARRANTY

    BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM “AS IS” WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.

  13. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.

END OF TERMS AND CONDITIONS


A.3. How to Apply These Terms to Your New Programs

If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under these terms.

To do so, attach the following notices to the program. It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the “copyright” line and a pointer to where the full notice is found.

<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
Copyright (C) <year> <name of author>

This program is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.

This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA

Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.

If the program is interactive, make it output a short notice like this when it starts in an interactive mode:

Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author
Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; type `show c' for details.

The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate parts of the General Public License. Of course, the commands you use may be called something other than `show w' and `show c'; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.

You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a “copyright disclaimer” for the program, if necessary. Here is a sample; alter the names:

 Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program
`Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.

<signature of Ty Coon>, 1 April 1989
Ty Coon, President of Vice

This General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library. If this is what you want to do, use the GNU Library General Public License instead of this License.